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コメントを追記します。
サポート体制について、以前は非常にフレンドリーで良い印象を持っていましたが、今年に入って料金を値上げしたあたりからおかしくなり始めたように感じます。
システムの不具合に対して指摘をすると、使用環境が悪いからとユーザーの責任にします。モバイル版アプリを使用していますが、4Gという通信環境が悪い時もあるかもしれませんがWiFi下で最新機種を使っていても同様の現象が起きる事を伝えても使用環境が悪いとシステムの不具合を認めません。反面ちゃっかりシステムのアップデートをしていたりしています。
良い評価が多いのは、評価が低いプレーヤーに対してアンケートと称して再評価の依頼をして、評価を上げてもらえるとアイテム等のプレゼントをするからだと思います。 私は何度か評価の再考を依頼されました。 最初の頃は中程度の評価をしていましたのでプレゼントを貰ったことがありますが、残念ながら最近はシステムにバグがあるせいか同じエラーが何度も発生するので私は評価を高くできません。 アンケートに対して低い評価をすると(当然の事ながら)プレゼントはもらえません。 エラーについては、報告しても通信環境の問題であるとして取り合わないので恐らく今後も改善されることはないでしょう。 課金をしてもユーザーが損をするような仕組みではこのゲームから離れていく人が増えるでしょう。 また、やむを得ないことかもしれませんが上位を維持するには課金をし続けないといけません。それがためにとにかくお金を使わせるキャンペーンが多く企画されます。 キャンペーンを利用して強くなっても、他人がそれ以上のアイテムを購入したり新しいキャンペーンに課金をすればすぐに負けるようになります。 キャラクターごとにアルゴリズムが設定されているようですが、もっと不確実性の要因を取り入れないと時間の経過とともに飽きられるゲームになるでしょう。 他の人もレビューに記載していますが、ゲーム中に流される広告には一流メーカーのものもありますが詐欺の広告も含まれています。 どちらかと言うと詐欺や法令に触れる広告の方が多いと思います。
ドラクエウォークのような委任機能あり歩けば勝手に戦闘、タップしてくれる。茶会で、コツコツ武将友好度集めれば時間はかかるがレア武将を無課金でもゲットできる。茶会は都会に多く、田舎に少ない感じがする。
歩いて強敵倒すイベントを今やっている。まあまあ報酬豪華。
色々な場所に行って戦闘して領地にする必要があるが、遠征機能があるので一度行った場所に城を立てればそこから自動で近隣を領地にしてくれる。
家の近隣歩いていても早馬がいて遠征時間短縮できるので領地増やすのに貢献できる
1日近所をスマホ持って歩くだけでも十分やっていけるので私はハマりました。
ガチャが10連5000円ですがお得なパックが販売されてるので微課金ならもっと安くガチャできると思います。ドラクエのゴールドパスみたいなのもあります。月100万使う廃課金はつらいかもですが。
※改行が出来ず足掻いた結果見辛いかもしれません。 2023/08/17追記:アップデートで新要素が増えましたがその部分はあまりレビュー出来てないので注意。──────────────────────①最初に(忙しい方はここだけでok) ◯装備は【プレイで低ランク装備を集めて調合】しランクアップさせる(あくまで【ガチャは高ランク装備の手軽な入手手段のひとつ】で、ガチャのみで重ねるのは縛りプレイの領域) ◯【装備分解は装備のリセットはではない】ので装備をタップして上の方のぐるぐる矢印🔄をタップ ◯【進行より過程】のゲームプレイ自体を楽しむ ◯【アビリティが事故ったら割り切る】 ◯自分も敵も【遠距離攻撃は壁を貫通しない】ので回避に活用する(スタートがコの字型の時は【左右どちらかの壁に寄り前後どちらかに少し動くと上手く避けられる】) ◯【ボスは動きのパターンを見つけると楽】になる ◯【クリアできるステージをプレイ】してコインや素材、毎日のログイン等でジェムを貯めてコツコツ育成し、【ストレスフリーで無理せず戦えるようになってから次にチャレンジ】する タイプのゲームです。無双して爽快感味わいたい方は序盤やって詰まったらやめ時かと思います。ボスの避け方覚えて進めたりちょっとずつ素材集めて強くなれた時の達成感は最高なので、そういうのが好きな方はぜひ! ────────────────────── ②ゲームシステム アー⚪︎ャー伝説等のSTG、その他育成やメニュー等はダ⚪︎サバイバーの方式に近く、それらをプレイ済みだと感覚的に分かりやすいです。 プレイする度にランダムで得られるアビリティ(3つのうちから1つ選ぶ)の組み合わせを考えながら、弾幕を躱しつつ攻撃を当てステージクリアを目指すゲームです。本質的には回避ゲーですが序盤は無双出来ます。アビリティの使いやすいもの・ハズレのものはプレイしていけば自ずと分かりますが、近接系は取らなくて良いとだけ言っておきます。斬撃(強)は狭いステージでは有用な時もあります。個人的には壁の反射と〜ショット系組み合わせてほぼ全画面攻撃で回避に専念したり、デス〜系重ねて無双するのが好きです。楽しい。 ────────────────────── ③進め方 基本的にはメインのチャプターを進める。 →雑魚戦で詰まったらクリア済みチャプターに戻る(チャプターアイコンクリックで選択出来ます)。 →クリア済みチャプターや他のモードでコインやスクロールを集めて強化&低ランク装備を集めて調合を繰り返すことで地道にランクアップさせてステータスを上げる。 →また次に挑む。この繰り返しです。 雑魚戦がちょっとでもキツイなと感じたら無理に進めない方が長くゲームを楽しめます。ボス戦は最適な動きが分かるとノーダメも夢じゃないので挑戦してもいいかも? メインの他に依頼や鉱山というモードがあり、序盤からプレイ出来る『討伐&レイド』はクリア済みチャプターのハードモード&ボスラッシュという感じで、後に書く育成素材の一つルーンが集められます。 メインで詰まってからこちらを進めるようにすると過去チャプターなのでサクサク出来てモチベが保ちやすくなります。鉱山は日によって挑戦回数が決まっていますが報酬が美味しいです。────────────────────── ④ガチャ まぁ渋いです。渋いというか序盤はともかく詰まり始めるとジェムを貯めるのに時間が掛かるので、「やっと回せたのに目に見える戦力アップこのくらいかぁ……」ってなります。 ただ、装備は通常プレイでも手に入り、同ランクを3つ集めて調合するとどんどんランクアップしていけるので、パッと見強くなれてなくても続けていけば着実に強くなれます。 「良いの出ればラッキー、ランクアップの為の雑魚装備集められた!」ぐらいの割り切りが大事。キャラはマジで運次第です。出ない時は出ないし出る時はエピックも出るしユニークキャラ×2とかの時もあるので素材集めのつもりで回しましょう。──────────────────────⑤育成 ◯スクロール(装備共通アイテム)&コインによる強化 ◯同装備3つ調合でランクアップ(金以降は同じ部位の装備との調合2回→同装備をさらに2つ用意して調合してランクアップ) ◯レベルアップチップ(水色の石)によるキャラ強化 ◯プレイヤーレベルで徐々に解放されるルーンによる恒常強化要素 ◯シーズンショップで手に入る特殊装備 などがあります。 装備はランクアップで解放されるアビリティ等が変わるので、プレイスタイルにあった装備を選んで育成しましょう。進んでいくと初期アビリティが非常に重要になってきます。無償でリセット可能かつ素材が全返却されるので気楽にやって大丈夫です。私は攻撃力の上がる武器・手袋・首飾りのみレベルを上げ、1体1体倒すのに時間が掛かるようになったら育成に勤しんでます。 キャラはリセット不可能なので育てるキャラは考えましょう。 私は強いキャラが手に入るまで一切触れず、ガチャでパール(ユニークキャラ、能力が確率範囲攻撃)が手に入ったタイミングで全ツッパしました。 ルーンは手に入り次第使えるだけ使って大丈夫です。プレイヤーレベルが上限ですが、育成素材の入手条件等考えると多分気になることはないと思います。──────────────────────⑥課金おすすめ 広告視聴によって追加で得られる利益が多い=時間の浪費が多いので、私は広告を飛ばせるのに加え鍵(スタミナ)の最大値やオートバトル(放置報酬受け取り)の経験値が増えるなどの恩恵がある課金(ミスティックメンバーシップ:1200円/30日間)だけしてます。 これだけでほとんどの不快さが軽減出来るので個人的にはオススメですが、期限付きですし「めっちゃ安い!」ってわけでもないので、どれだけの期間このゲームをプレイするかと天秤に掛けて判断するといいかもです。──────────────────────⑦改善して欲しい点 主にUIですね。何にせよ一括で出来るようにして欲しいです。強い装備の一括装備機能、最大値まで一括強化機能、一括解体機能、実績の一括受け取り機能……検討お願いいたします運営さん。 ──────────────────────⑧最後に 網羅したとは言い難いレビューですが、このレビューが少しでもゲームプレイの参考になれば幸いです。少なくとも私はとても楽しませてもらってます。 迷ってるならとりあえずやってみてほしい!つまらないと思ったらやめればいいし、楽しめたならその体験は無駄じゃないです。 課金は自分の満足感との釣り合いが取れるか考えてから計画的に! ここまで読んでくださりありがとうございました!
iPhone8から13に機種変してから久々に起動してみたらフルスクリーンで表示されず、スマホの設定で画面表示に異変はないか色々探りましたがこちらに特に原因は見当たりませんでした。
単純にアプリがiPhone13に対応アップデートが出来てないということに気づき、PSYCHO-PASS幸福なき選択の公式サイトをチェックしてみたら、なんとアプリに対するサポートを終了したとのこと。
つまりもうアップデートはされないということで、iPhone13の私の場合ゲームは一回り小さい画面のアナログテレビのような感覚でプレイすることしか出来ないということが発覚しました。。
ストーリー/演出/キャラクターボイス全てが良いだけにあまりにも残念で、それが故に楽しさも3割減でした。
これからアプリを購入してプレイしたいという方はiPhoneの機種次第ではフルスクリーンでプレイできないという点にご注意下さい。
画面の両脇が黒くプレイ画面が縮小されているだけでなく、スマホ画面上の時刻やバッテリー、Wi-Fiの表示も全て映ります。正直気が散ってゲームに集中できないのが本音です。
しかしゲームのストーリーや構成はアニメと遜色なく素晴らしいものですので、上記を踏まえた上で自分は気にならないと思えるのであればぜひプレイすることをおすすめします!
PSYCHO-PASS最高!
まぁ課金者が有利になってはしまうけれど比較的戦えはすると思います。 パーティーで基本は攻略しないといけないものが多いのが現実。自分は作る側の人ですが同じ役職の人しか来ないことやその役割が不足することもよくあります。人が待っていても来ないこともよくあります。その場合は衛兵でどうにかできる範囲まではやっています。 ピノキオという放置可能なものがあるのは助かりますね。 (パーティーに魔導士3人居るとか普通にあります。まずは衛兵をパーティーにした状態でスタートすると効率がいいかなとは思います。) 伴侶とかはまぁ私には欲しかったとしても縁の無い話の為書きません。伴侶は多分男性の方が作りやすいかなと感じますね。女性で魔導士の人が多い感じがするので←自分もそれ (募集しといた方が良い系か?) ※名前を変えたいなと感じた場合は始めてから数日以内に。自分みたいに( 。∀ ゚)から変えれなくなります。有償ダイヤ消費必須になります。 長文失礼しました。
最初は隣接する拠点までの距離が遠すぎてヤル気が萎えたがある程度 章を進めると『遠征』が使えるようになり、遠くの拠点へ武将を派遣して制圧できるようになります。ここまで出来るようになると途端に楽しくなってきます。
また、最初に引き直しガチャ10連と通常ガチャ10連を引かせてくれる上にリセマラが10分程度で出来るのでかなり良心的。
ミッション達成でSSRのキャラを配ってくれたりもするのでライト勢や無、微課金勢でもマイペースにやれば十分楽しめる内容だと思います。
何かエアプのレビューでドラクエウォークのウォークモードのようなものが無いとか批判してる人がいましたがちゃんとあります。『委任』というモードです。しかもドラクエよりこちらの方が優秀。UI周りもこちらの方がマシだと感じました。長い演出などもタップで飛ばせたりするし結構ユーザー目線に立って親切に作ってくれてるなーという印象。
ただしガチャが10連5000円は高過ぎる。大抵のソシャゲは10連3000円前後なのでちょっとどうなのかなと…。この辺は出来れば見直してほしいです。現状、不満があるとすればそれくらいですかね。
地味ではありますが全体的に完成度は高いと思いますし、位置ゲームにピッタリなジャンルだと思います。この後モンハンNowも来ますし位置ゲームは混戦になると思いますが末長く続いてほしいです。
飽き性の私ですが、最初は楽しかったんです。こういう戦ったりするゲームは面白いし、毎日ミッションみたいなのが出て目標を達成することが出来たら嬉しかったんです。だけどレベルが上がるとギルドっていう簡単に言えばグループ的なのができるんですその中で自分はどれだけ活躍したのかとか同じグループの人のスコアとか見れるんです、それで知らない人とかと話したりできるので楽しかったんですが、やっぱり課金する人もいる訳じゃないですか、そしたらどんどん自分のスコアと他の人のスコアが全然違ってきて『他の人はこんな強いのに自分は課金してないから強くないなぁ』って思ってきたら面白くなくなってきてやめちゃいました。そこで諦めずに頑張ればいいだけの話なのですが、他の人と自分の差がすごすぎて無理でしたwなので、諦めない心を鍛えるのにいいゲームです(?)www
また、他の人と5人でチーム(グループとはまた違う話です)を作ってボスとか色んな戦いをするやつがあるんですよ、そんときに自分のスコアがそのボスを倒すためのスコアに届かないんですよ。だから全く勝てないし勝つためにはほかの強い人とチームを組むしかないし、だけどそれは滅多にないしなどすごくスコアが足りないんですよ。だから皆課金するんだろうなとは思うんですけどね、まあこういうゲームには課金は必要だとはわかってるんですけどなんかねぇ~って感じでした!
でも言えるのは無課金の人でも自分のペースで頑張れば楽しいってことです!
大型アップデートで初期の頃の重い挙動に戻りましたが少しずつ回復している体感です。新キャラ、フレーム仕様変更、必要素材の種類増など楽しみが増えた反面、隙間時間に遊べるライトなゲームバランスはなくなったと感じます。新キャラ達は既存キャラとPTを組ませても旨味はなく孤立。3周年キャラもリンクはまたセクター縛り、全員キャラリンク可能等の救済が欲しかったです。フレームは完凸前提、属性をなくし効果重複フレームが増え、個々の効果はいちいち長押しで確認する手間はタップ切り替えの「表示」で分かるようになれば便利なのにと思います。おまかせPT編成も今は手直し前提、さらに仕組みが変わり手動はタップ数が増え読み込みに時間がかかる現状マイナスです。ルビー入手の機会は微増したがキャラ凸等に締め付けが行われる等それ以上の負の印象の方が強いです。個人的には課金要素のリピート機能にオートステージ進行が加わる、スキップ回数優遇など月間課金効果に便利さ加わり、多くのユーザーが「千円以下だし便利だから課金しよう」と思う方向に行って欲しかったです。
まだ序盤なので近所をまわるだけでも、やれる事いっぱいあって楽しい。
他のプレイヤーも結構いるみたいで嬉しい。
レベルアップは最初の方はサクサクだけど、レベルアップすると、お得ですよ!パックのお誘いが大分うざい。
毎日無料パックなどを置いといてくれるが、誤タップで課金させようとしてる様にしか見えない。
購入した物やミッション達成報酬がいちいち贈り物欄から受け取らなきゃいけないのが不親切。
折角始まったのに配布などがめちゃくちゃ少なく祭り感が無く、盛り上がりに欠ける。
プレイ画面が全体的に土色で暗い。
iPhone14程度なら大丈夫だが7とかだと頻繁に落ちる。
とりあえず今は面白いの一点。
後々の地雷が思いっきり見えてるのが-1。
ガチャの確率等
他のウォークゲームにある要素は備わっていて(ウォークモード=委任など)、独自の要素かと思うのは派遣、遠征システムかと思います。
家にいる状況でも遊べる要素があるので他のウォークゲーよりも在宅多めの方でも楽しみやすい印象です。
【派遣】タップ外の範囲にあるポイントにタッチ?できるシステム(ボス、対戦は不可)、委任中でも歩いている状態なら勝手に範囲外に行ってタッチしてきてくれる。
【遠征】武将を遠位させて、歩いて行けない遠くの拠点に拠点戦を挑んで拠点を増やせる。家にいながらも定期的にできるので、あまり行けない場所にも領地を増やせる。
合戦も半自動で進めるので、他のゲームよりより放置気味で出来るのですごく楽なのもポイントかと思います。
マイナスポイントとしては、いろいろ細かく自分好みに設定できるのですが、それがちょっとややこしく感じるのが弱点でしょうか、最初は少しとっつきにくいかもしれません。
ゲームとしては面白いけれど…
ドットゲームらしく、一歩ずつ縦か横にしか動けないのに、何度か広告見ると画面がカックカクになって、動けない間に敵の攻撃で死んでしまう。広告の秒数もわりと頻繁に止まるから1分以上見続けることもしばしば。
あと、rpgかと思ってたけど、敵をいくら倒しても経験値が入らない仕様みたいで、ずーっと1レベで体力も火力もないから中々先のステージへ進めない。
何度も挑戦してるけど、死ぬたびに初めのステージから挑戦になるから、ストーリーも進められてないです…笑
操作うまくて、エリアボスの攻撃避けながら倒せる人は初期キャラでも何層も進めるのかなぁ?私はボス2体目に辿り着くので限界です(;´д`)
ガチャでレアキャラを手に入れるか、同じキャラを何度も引いてレベルアップするまでは進められない気がする。
ゲーム自体は面白いから、ちょこちょこINして動画でガチャ引き続けてるけれど、何日も続くようなら諦めるかも……