21,861 ~ 21,880件を表示 / 全37,509件
度々アプデして改善するのだが一年も保たずにもっさり…。腹立つのがカードタップしてるのにカード移動扱いになってフルチェイン逃す。そしてオート挙動を見てみれば分かるが…カード組み立てが逆なため毎回フルチェインじゃなくてズレチェイン(笑)必ずと言って良いほど必要なカードが「次」のカード以降にあってフルチェイン外しが来る。普通…カード選んで合成してカード繋げていくのが普通だと思うんだが?何故かオート挙動はカード合成してからカード選出…。そのためカード選べない5枚目以降に1枚が必ずと言って良いほど残っていてタップ反応と相まってストレスフル。 ストーリーは良いのに謎にクエストが手間かかる仕様で前半後半それぞれ1時間はかかる上に…何故か一度プレイして知ってるストーリー内容をハードで追体験しないとならないという謎。最近はついに10G超えてギガの無駄遣い…という迷惑至極な状態になりつつあるし。更にコンテンツが好きなキャラで殴れたのが特定のキャラいないと倒せない仕様になってストレス満載。
難しい操作や複雑なルールを覚える必要がなく、始めてすぐに戦闘に参加できたのはいいなって思いました。普段ゲームをあまりしないので、最初は自分にできるかなと不安でしたが、チュートリアルが丁寧で分かりやすく、自然に流れに乗って遊べました。さらに仲間と協力して挑む戦闘は、すぐに面白さを実感できました。一緒に戦略を立てたり、協力して敵を倒すことで一体感が生まれ、ただ遊ぶだけでは得られない楽しさがあります。特に友達と一緒にプレイしたときには普段の会話以上に盛り上がる時間になりました。RPG経験がなくても、仲間と協力して成長していく過程で自然とゲームの流れを理解できるのはとても楽しいです。今では戦闘だけでなく、キャラを育てていくことも楽しみのひとつになったし初心者でも無理なく遊べて夢中になれるアプリだと思います。
周回が必須なのに他ゲーでいうスキップもオートもない。かと言ってながらプレイもできない程に複数キャラのスキル使用の順番が複雑かつ重要とされている。そして周回中の演出スキップもなく同じアニメーションをだらだらと見せられ、ドロップ率は激渋。要求数は鬼。1キャラ育てることのめんどくささで言えば有名タイトルのなかでは1番じゃないかな。 ガチャ確率についても凸前提のデザインのキャラが多いので弾は必要です。 イベントについても参加条件が「ストーリー何章クリア」となっているのが大半なのですが、単純に数十時間はかかると思います。 全てが煩わしいです。時間がかかります。かけた分の見返りはないです。快適ではないゲームを少しでも快適にするために、複雑な手順を踏んだ周回に時間をかけるそんなゲームです。
作業量だけが多くゲームとしてのボリュームが少ない為すぐに飽きてしまう感じ。そもそも究極転生を繰り返す意味が無い。私だったら究極転生後に新ダンジョンを追加し、それこそ究極転生を繰り返さなければ踏破が難しいものを用意します。そこに新モンスターや新装備なども入れてやり込みを増やします。更に究極転生を繰り返す度に畑に生える四葉の確率が上がるよう救済し、一部のペットに連れ歩くだけで効果のあるパッシブ(レアアイテム(宝玉やブロッコリーなど)ドロップ率〇%UP・獲得経験値UP)を付けたりします。それを覚醒数やプラス値上昇で%部分が上昇するようにして、「ひたすら同じ事を繰り返すゲーム」でもどんどん楽しくなってやり続けてしまうようなものを提供します。投げ付けの楽ちんモード(課金)で終わらせるなら最初から買い切りで出せばよかったのでは?と思ってしまいました。
交易には必要だが戦力ではないとなる仕様で、猫イベントなど上限ができたが・・・それ最初からやるべきことでは?また仕官所、当初の設定武将とってから何の意味があるのかな。地など1個ずつポロポロ出しても両金購入などせねば足らねー仕様。鎖霊玉の甲州金などの交換要求量もアホかレベル。今さら過去課金必須ぶんまわしSSR武将をひとり周年、季節でポロって出しても無意味、覚醒、衣装、姫、姫衣装、等々その他衣装などの両金消費を意図したイベントと名がつく課金要素が多く施設もやたら課金煽る仕様に辟易する。特権等々必要なアイテムと購入単価と数量の見直しがない限り際限なく無力感に悩まされ置き去り領主が出るだけ。また同一端末、異なるアカウントの各保有した武将等々が合算統合ができないのも大量なサーバーをつくるだけでサーバー統合必須な状態の現状で、いかがなものかと思う。選択されないアカウントが凍結保管されるだけ。久遠の追憶などいい加減課金を煽る時限イベントやめてゲーム内で、常設しませんか?アプリ外購入☓、 一向宗、沈船で2人集結縛りも鬱陶しい。進化でなく課金祭りな