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日本語時にマクロ設定で魔法のページ送りができず一行ごとになるのは一旦言語を英語にすればアルファベット順になるし左右でページ送りできるようになるけどモンスター名が?????に化けたりするから言語行ったり来たりが怖い。膨大なテキストを英語から辺境の母言語に訳してくれただけでも感謝なんだけどやっぱり痒いところは痒い。内容レビューは右記) ポケモンの特性のようなのを持ったモンスターを複数連れてシナジーで敵をすり潰すRPG。モンスターは配合して1体に2つ持たせることができる。さらにトレーナーはモンスターにバフかけてシナジーをさらに相乗する。やり込み要素えげつない上に戦闘のテンポも速い。パーティー考えるだけで時間が溶ける。 グラフィックで敬遠するにはめちゃくちゃもったいない。シナジー考えて僕の最強のパーティー考えるのがめちゃくちゃたのしいぞ。
私は所謂モンスト民なのでモンストと比較させてもらって気になった点を挙げます、まずパーティーを組むのに必要なキャラ数がパズドラは自キャラが最低でも5体+アシストで10体必要、モンストは3体、その上パズドラの方がインフレが早いので使ってる環境パーティーが通用しなくなるとモチベが下がりがちになりますからね、モンストはこの前獣神化改したネオすら獣神化状態でもある程度高難度行けましたし、ルシファーなんて定期的に強化入ってますからね、過去キャラのテコ入れも必要なのでは?あとはクエストについてですが軽減貼ってても耐えられない発狂が多すぎるかと、モンストの方は所謂即死攻撃以外で耐えられないダメージ飛んでくる事は殆ど無い上に、無敵化や麻痺、遅延で即死回避も出来ますからね、まあゲーム性が違うので比べるのは野暮かもしれませんが、パーティーを組み直すのは本当に面倒なのでそこら辺はテコ入れしても良いかと思います、あと今回の怪獣8号コラボでまた最強キャラ増やしたみたいですが、やり過ぎると某〇猫みたいにユーザー離れ加速しかねませんよ?
モードは沢山あって雀魂より遊び要素が高いです。 ツモ切りも色分けされて非常に読みやすいです。 三麻の自動北抜きがツモ切りモード時だけなのは減点。 左のメニューを大きく開いたあとに局が切り替わると自動で閉じてしまうのはNG。 誤タップを防ぐために大きくしてるのに毎度勝手に閉じられたらメニュー開こうとして自動ツモ切りタップしそうになり怖いです。 右のエモーションメニューを開きながら対局が出来ないので雀魂よりもエモーションが使いにくいです。 デイリーミッションがゴミです。 デイリーミッションとは製作者がそのゲームを毎日遊んで欲しい目玉機能や毎日やると面白さが増すものに付けて、継続して遊んでもらおうとする機能ですが、何も考えられていない作業的な酷いデイリーミッションばかりでゲームがつまらなくなります。 改善点は多いけどオーバーロードコラボで数万課金させて貰ったので遊びやすく改善して欲しいです。 現在は人口が少なく六段までは雀魂の銅の間、七段で金から王座の間くらいの実力になるので七段になると急に相手が強くなったように感じるかもしれません
市民はニャックル+人狼棒なんか出たら人狼も諦めますよ それに人狼棒は人狼特有の武器なのに市民が使えるようにするのは良くないと思います この事を踏まえ、市民の人狼棒は無くした方がゲームバランス的に良いと思います 改善宜しくお願いします きっとこのレビューは目につかず無視されるでしょうけど😊 追記:新マップの祭りバージョンが重いし邪魔です 消して下さい 追記:祭りバージョンになったマップを全部消せって言ってる訳ではありませんフリー素材の詰め合わせセットを下さいとも言ってません そして金色じゃなくてもいい強化されたディーノを追加すると全人狼が泣きます無重力や金色の強化されたアイテムはゲームバランスを狂わせるので辞めたほうが良いと思います そのままで良いものをもっと悪くするようではこのスキンゲーム崩壊しますよまぁスキンゲーだから仕方ないか…
1ヶ月間にリリースするキャラの量、それに伴う育成素材や昇段素材、明らかに少ない。これ新規や復帰勢の事、全く加味してなくて切り捨ててるよね?イベントに参加しようが毎日頑張ろうが入手手段を絞ってるからキャラのベースの部分ですら発揮出来ない。そんなキャラ使って高難易度なんかクリア出来るわけ無い。折角取ったキャラを使えないとか本当に頭が可笑しいレベルです。新たな要素(魂レベルや魂スキル、関門武器)を増やす前に既存の育成環境や素材を見直さないと続けられません。過去武器に関しても昇格素材を絞ってる上に偶にしかドロップ品に追加されず、使う量と取得量のバランスが悪すぎて諦めるレベルです。なんでこんな仕様を放置してるんだろう?前からだけど、全く現状が掴めてなく見えてない気がします。まぁ改善しないと思いますがね。なので星1です。0でも妥当なレベルです。
久しぶりに時間を忘れてプレイしているゲームです。広告ではセクシーさを売りにしてるゲームみたいな印象が強かったけど、これは宣伝が失敗してると思う。逆にそれで敬遠した人も出たんじゃないかと。自分もそうだし。確かに普段の絵的にそういう要素はあるが、実際プレイしてみたらそれは二の次の魅力になってくる。 シューティング系はこれまでプレイしてないので断言はできないが、スマホゲーとしては珠玉の逸品といえる質だと思う。 慣れてきた頃にちょうど苦戦し始める難易度でもあり、やりがいを求めてる人にも合う。 なによりストーリーが面白い。一方で展開にしろ描写にしろ、容赦ない部分もあるので、メンタル弱い方は気をつけた方が良いです。 もう一つの序盤での印象として、個人的には「何をもって『人間』と見るのか」を考えさせられるようなゲームとも捉えています。
デッキを改造すると、追加したカードが同一カード2枚(60枚中)程度であっても初期手札に60%ほどの確率で存在し、40%ほどの確率で初期20枚以内に二枚とも引ききる。 非課金でプレイを続けるとデイリークエストをこなした後は土地四枚連続ドローや非土地四枚連続ドローが頻発し、 三枚切削からの土地一枚回収系のカードを三度使って、相手による切削が混じったとはいえ、回収できた土地が一枚、上陸もちのデッキのキーカードが8枚中6枚落ちるなどまで体験した。 このような明確な確率偏重が発生するためゲームにならない。 特にサーバー混雑時には事象が発生しやすく、更には誘発回数がバグったり、ライフがゼロになるハズの攻撃で軽減・除去・絆魂も作用しないのにライフが残る謎現象まで発生する。 もしかするとバグではなく、わかりづらい形のチートなのかも知れないが、それ抜きにしても、ゲーム中に「ありがとう!」というエモートを発するためには相手に「やるな!」というエモートを発して貰う必要がある上5秒制限があるなど開発者の○がおかしい。
最近はイベント特攻装備で、マルチなんか遊べないよ。キックされるからね。イベントごとに、毎回3~5万いるよ。イベント終了後は、ほとんどの装備が、スキル抜き出し用か、いつくるかわからない錬金、覚醒のために倉庫に保管。これから始めようとする人は、居ないと思うが止めたほうがよい、ましてや課金なんてとんでもない!最近は報酬、周年ガチャ確率もケチってるからね。無課金なんかでは、すぐに限界きますから。7年位やってましたけどみ~んな辞めていきましたよ。課金いっぱいしてたフレンドも。もう開発費用が無いのかレイドイベントも開催せず過去のイベントを使いまわして、プレーヤーが嫌がる状態異常を作り、新しい武器、防具を出し、サービス終了に向けて金を回収している末期状態。サービス終了するなら、ガチャは、カス武器防具出すなよ。最後まで金のドラゴンクエストでしたね。
ところで、遊園地レベル300にするにはどうしたらいいですか? メールで質問してみたのですがうまく送信できず、やむを得ずこちらで質問させて頂いてきました。 現在、遊園地レベル100で、遊園地の棚6/6 商品10/20 となっています。 今までどおり、広告を見てダイヤやエネルギーや種をもらって、商品開発して提出して、お花がたまったら、遊園地の商品を増やしていけばレベルが上がりますか? 他のお店の商品も増やすべきですか? ハムスターのレベルも研修で上げたほうがいいですか? インターネットで調べても遊園地の解放までは書いてくださっている方がいますが、300にする方法が分かりません。 お手数ですがヒントだけでも教えていただけると助かります。 よろしくお願いします!
遊戯王とサッカーの何が関係あるんだ?よくわからんイベントばかりで修正発表しても直らない仕様→→→アディショナルタイムの不公平さ、カーソルチェンジがマニュアルなのにオートチェンジする、コマンド読み放題や特殊スキル無効化のAI側ディフェンス、画面外の選手のあり得ない動きで作り出すオフサイド、AI側がどうにもならなくなった時はプレイヤー側のファール判定・コマンド無効化・選手の動きの鈍化、シュート&パス強度・精度の弱体化、クリアが最大入力してもすぐ目の前の選手にいく………とりあえず“ニセモノの強さ”でプレイヤーを陥れるのはゲーム制作のプロとしていかがなものか。。。(追記)GK飛び出しコマンドいれてるのに別選手が空スライディングする始末…お粗末なつくりにも程がある。つまらねぇ仕事しか出来ねぇなら辞めちまえよ、マジで。