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選手の疲れが次の試合に響くなどのスタンスがリアル感はあるが楽しみを削いでいる。リアル時間で何時まで試合が始まらないから試合が出来ないなどももっとプレイヤーの都合に合わせて時間を短縮する機能があると待たずに楽しめると思う。 全体的にはかなりはまる要素を感じるが上記に述べた事柄により継続して楽しんでいけるかと言うと厳しい。このゲーム構成だと試合が手軽に出来ないとはシナリオが進まないと言う意味になりゲームから目を離すきっかけになってしまう。試合が見れている間は面白いのにとても勿体なく思う。後、とても大事なことだが、ホーム画面が分かりづらいと思います。ホーム画面は背景はスタジアムの外観やメインの選手を配置するなどにして今自分で作ってることをダイレクトに実感出来るようにし、更にホーム画面はコマンド毎に別れたメニュー一覧を設置し、選手育成をするのか、スカウトをするのか、スタジアムを改築するのかなど、分かりやすくするコマンド配置型に変えるべきです。何をどうやればどこを見れば試合画面に行き着くのか分からず探す羽目になり困ります。
レーダーがきかない水中で、音をたよりに戦う本格的な潜水艦戦が楽しめる。 潜望鏡とソナーで洋上の敵艦の位置を把握・推測しながら操艦するのが基本。潜航深度と巡航速度がソナーの視野に影響を与え、索敵の制約となるのもリアルっぽい。 敵護衛艦はこちらが攻撃した雷跡などをたよりに魚雷発射地点を推測、ソナーを使い執拗に追跡・砲撃・雷撃・体当りをしかけてくる。これらをかわすため大深度や変音深度への潜航、デコイ(欺瞞に使うノイズ発生囮装置)、爆雷の爆発ノイズや気泡ノイズ、機関停止での静粛化などで敵のソナーを欺き、遁走や再攻撃に転じることがゲームの醍醐味。 標的とする敵艦隊や輸送船団の陣形の全容を把握できない場合もあり、会戦毎に戦術とシナリオを考えるのも面白い。 敵の爆雷は爆発位置からの距離に応じて自艦の艦体や各種装置に不具合を発生させる。これらは修理回復する場合が多いが、回復に必要な時間は被害状況に応じて異なる。圧壊深度は250m付近。艦体損傷での浸水によりこの深さ以下に沈降すると、水圧に押し潰されゲームが終了する。
マーベルやモノポリーの海外配信を見ると開発者が抜けるため開発力は乏しくなっており、サウジ式課金圧がひどくなっていた。コレを見るに歴代モンハン中、完成度が最低値(ラグとバグの頻度基準)を誇る当作品は品質管理は放置して課金強化しかしないだろう。引退タイミングを会心をつける程には推奨する。 【現状】武器納刀を破棄した近接当たり判定がガノトトスレベルの不利ゲー。アプデから不具合が寧ろ増える状態が慢性化、通信エラー系バグは修正放置。具体的にはモーション時ラグとラグ中の時間進行は継続され入力受付ないまま理不尽死。また、倒した際にネットワーク不安定の場合、報酬枠に飛ばずマップに戻されてしまう。勿論倒した扱いにならず、失われた体力は戻らない。【ナイアンティック】優秀な人材は23〜24年に抜けきったのかソースがスパゲッティ過ぎて管理不十分になった開発にありがちな傾向が散見されているため要注意が必要。