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●いい所 ①キャラ差のない硬派だが取っ付きやすく奥深いゲーム性 ②豪華なコラボも多くビジュアルも良い ③ガチャが思ったより良心的 ④ゲーム内大会が多く楽しい、モチベ/目標になる ●惜しい所 ①カードがめくれる演出等が少し寂しい ②クラブマッチに報酬がある(クラマのハードルと強制力、両方高い) ③大会上位入賞の報酬が課金で買えない ●いい所の詳細 ③のみ ▪️最高レアを当てても天井がポイント制なのでリセットされず2キャラ当てるのが現実的。 ▪️ピックアップの確率が1%なので120回回せば70%の確率で手に入る。つまり天井行くまでに1キャラは確保できる。 進化素材等は使うんだけど見た目でかなりハズレに思えてしまうため渋いという印象を受けがちだが以上の通り実際は良心的。凸も無いしね!
他の人も書いていましたが「思い出を食い物にするゲーム」です。最近では聖戦の系譜やトラキアのキャラなどもちらほら見られたり、「ん?こんな脇役キャラまで実装されんの?」みたいなこともあり、当時の懐かしいキャラ達にも出会える所は良い点だと思います。しかし、それよりも悪い点が非常に目立つのが本作。皆様が精魂込めて育てたキャラクター達は、ハイパーインフレを起こしたチート級キャラの前では何の意味もありません。スキル継承、限界突破…育成要素もありますが、実質どちらも飾りのようなもの。実装されるキャラのスキルは専用スキル。つまり、他のキャラには引き継げません。その時点で倒すことなどほぼ不可能です。チートにチートをぶつけて蹂躙するゲーム。それが本当に「ファイアーエムブレム」でしょうか?もし、今から本作を始めるのであれば「ファイアーエムブレム」として楽しむか「推しを愛でるため」に楽しむか。よく考えて始めてください。推しのためなら後悔はしないでしょう。しかし「ファイアーエムブレム」として楽しむなら後悔します。
とりあえずゲームをインストールしてみてよ的な広告は見たくない。最初に広告を見て2手追加されていたのがアイテム追加されるだけ。最後に広告を見て2手追加されるけど結局ルーレットで1手追加と3手追加される可能性が無くなっただけ。プールサイドは先に邪魔な物を片付けて床を綺麗に清掃と修繕した後に色々設置するのがセオリーなのに所詮ソーシャルゲームだから良いじゃんって感じ。キャラクターの大きさと手すりの高さが合ってない。あれじゃ海に落ちてしまう。雪山のスケートリンクとスキージャンプ台もキャラクターの大きさと合ってなかった。実際の工事と同様に進行できないなら建物をリフォームするストーリーが全部台無し。普通のパズルの方が良い。もしくはグミドロップみたいにキャラクターは一切出ず、提示する必要な建設資材を必要な分だけ集めて提示する必要な数量に達したら建設するっていう具合の方が良い。ゲーム内のサポートから問い合わせてください。ってそれじゃこのレビューは何の為?
ライブラリは全くシャッフルされておらず、対戦相手はAIなのかと疑うほど見飽きた定番必勝パターンを最速で構築し、こちらに対し異様なほど効果的で効率のいいメタカードを都合よく引き、先攻を優先的に割り当てられる。こちらは3ターン以内に勝ちパターンが見えなければ、以降は大量に引こうがシャッフルしようがライブラリの順を入れ替えようが勝てる手札来ることはまずない。2020年9月17日のブログに特別なアルゴリズムにより『「勝負にならない」手札になる可能性を軽減(ここが重要です)しています。』などと明言しているが、実際は対戦相手選出からライブラリの並び順、先攻後攻まで丁寧に調整された八百長マッチでゲームにならないゲームを強要される。何百とあるカードから個性的なデッキを組める最高のゲームを、見飽きたカードと展開の単調な盤面を眺めるだけのゲーム性のないアプリにできるとか、何を食ってたらここまでつまらなくできるのだろう。