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まず、異常なツモ率が結構目に付く。それは自分に対しても。勝つか負けるかは最初の段階でわかりやすい。特に自分よりも上の段位のプレイヤーが相手だとほぼ負ける。これはもう諦めてる。 だから深夜にやろうものなら段位が上のプレイヤーばっかで負け確。4位は約束された物なので、その時間帯はやらない方がいい。それやって段位ポイントゼロになった。 中にはいい勝負になる時があって、その時はとっても楽しいけど、誰かが集中的に勝つとか最初からそういう流れだとやってて嫌になる。途中離脱は嫌だから最後まで打つけど、自分が勝ちすぎたり相手が勝ちすぎたりと、偏ったのは楽しくない。 だから今はNPCとやるのが個人的に1番好きかも、変に勝ちが偏ることがないし。やっぱりゲームだから偏りは出るものだよね、って思いつつも、操作されてる感じがあって嫌になる。 それなら最初から絶対に勝てない所はあるから防御だけに集中して、って教えて欲しいよ。前試しに配られた碑そのまま出してロンどのぐらいされるかって試したけど、深夜帯は1回出しただけでロンされることが三回連続あってビックリした。
最初と後半はまるで別ゲームのよう。表示よりもはるかに出ないのでストレスが凄いです。 イディオムの問題はこま切れの問題で意味を問うのはわかりにくく、例文を出して、全体の意味を問うような問題にしたほうが良いのではないでしょうか。 いかにも日本人が作った、引っ掛けるための問題よりも、もう少し現実に役立つような問題にしてほしい。 問題文が長い英文であることが、割とありますが、その場合は、解答の何処かに英文の和訳があると分かりやすいです。 和訳がなくて困ったことが何度もあります。これはぜひお願いしたいところです。また、解答が単語の意味の、ごく一部しか書かれていないので、間違って覚えることになりやすいです。いろいろな意味を持っている単語が多いのですから、解答には少なくとも全てを載せるのが当然と思います。作り方がとても雑。
【良い点】 ・シナリオの読み応え/膨大さ/世界の広がり ・攻略情報が充実しておりそれらを参考にすれば極論ギミックを理解していなくてもクリア可能(キャラさえ育てておけばシナリオ読める) ・PU率の高さ/すり抜け率の低さ ・月パスのコスパが良い ・シナリオ/ビジュアル/音楽とゲーム内容に隙がなく完成度が高い ・育成がなかなか重く盆栽適性もある 【困る点】 ・限定キャラを実装時のガチャで引いておかないと「次の同シリーズガチャでのすり抜けor天井」でしか入手できず、その割に一部キャラの性能の独自性がとても高い ・オート周回であってスキップではないので端末がこのゲームに縛られている時間が長い ・スタミナや基地のシフトを考慮すると1日2回触らないと勿体ないのでサブゲーには向かない 【個人的に…って点】 ・新職分星5キャラ実装から少しすると明確に弱みを消した上位互換星6が出て素材要求も大して変わらないので星5を育てる意義がない ・同じ「周年配布星6」で「同職分最優」も「使い所がわからない」もあるがやはり素材要求が同じ… ・先行大陸版の超ネタバレがXでトレンド入りする