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ストーリーもグラフィックも最高のゲームで、最初は3人だったキャラも気づいたら5人に…感慨深いです。ガチャは結構渋いもののダイヤの供給が割とあるのと、指定願うの機能などがあるため、ダイヤに余裕があれば推しは手に入るかな〜って感じですね。指定願うの機能には助けられてます。ただ、アプデやバージョンアップで色々新しい機能が追加されて何から手をつけていいか分からなくなりつつあります。あと、個人的にカオスウェブなどはストーリーがやや長いなと感じます。もう少し短かったら気軽に楽しめると思います。星をひとつ減らしてる理由はなんと言ってもアプデにかかる容量。これは本当に改善して欲しいです。一時期アンストしてたのもアプデが面倒になったからです。20GBの大型アプデの時、その容量以上空いていたのにアプデ出来ず、結果40GB容量食いました。さすがに食いすぎです(アプデ後は20GBに戻りました)そこだけはどうしても改善お願いしたいです。そこ以外はとてもいいゲームだと思います!
こういう対戦ゲーに慣れてないので本家(プレステ版)ではなくこちらで。ストレス発散にキルしたいので一日数回ランクマをやってるレベルのライト勢です。 原作未履修&ゲーマーでもないのでアレですが、個人的にストーリーが未実装なのが残念。まあ海外のゲームだし…。フレンドやその他ユーザーとの交流ほぼゼロ(ランクマの招待だけ受けてる状態)、無課金で十分楽しめています。 マカロフのパックを待っています。運営さん、どうぞよろしくお願いします。 【追記】マスターランクまで上がったんですが、マスターまで上がると急に勝てなくなり、課金した者勝ちみたいになってくる。仕方ないとは思いますけど、アイテム課金なしで地道にやってきた人間としてはとても不満です。
スキップ機能があっても良いと思います。シナリオが万人受けしているなら良いですが、残念ながらそれは実現していません。カメラワークも意味ありげにあるだけで画面をぎこちなくしているだけです。 敵もデザインとしてわかりにくいものが多いです。テキストで表示して弱点へのアプローチを提示しないといけないのでは意味がありません。 ここぞという場面でつまらないと感じます。 満腹度も意味がわかりません。その指標の曖昧な度数を持ち込む理由はなんでしょうか?これは食事を主体としたゲームですか?違いますよね?難易度を出したいなら別の部分で出すべきです。 そしてダンジョンなどをクリア出来なかった場合消費したアイテムが帰ってこない理由もわかりません。 総括として、ゲームの指針が中途半端でつまらないと感じました。 それぞれの要素がなぜ存在してどのような体験をプレイヤーが欲しいと思っているのか、見つめなおしてみましょう。 そしてこれに満足しているという意見だけ聞き入れて、対処療法的な機能拡張しても意味ないと思います。