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まず開始直後から一人足りないからガチャで雇ってPTに加えましょうから始まりますがチュートリアルはそこまで、ガチャまでは誘導されますがどのガチャ引けばいいか分かりませんし一回なのか10連ガチャ引けるのかも分からない⋯広告視聴して無料で一人を試したらそれで進めましたが常識的に考えて違うんだろうのはわかる そして次に冒険に進もうと誘導されるがそれ以降は何もなし、5〜6ステージ進めて錬金釜とかアンロックされましたは告知だけ?せめてやってみようと素材入れさせてみるとかレシピが商店で売ってるとかうまく誘導したりすれば良いがそんなのない装備品もどれが強いか分からないし不親切すぎる アンインスト決めたので色んな所クリックして試したら育成もダンジョンで育てるんじゃなくてキャラ画面でコイン使ってレベル上げるんだなと知った、そんなことさえ導入なしで4人揃えたらダンジョンに入ればオートで進むよ以上のチュートのみで放り出されるなんてファミコンかよ
お金・ポイントに関しては、今までのカイロソフトの中では、かなり厳しめに設定されてます!(周回はポイントだけカツカツです) 乗り物の配置は一部サイズが変更出来るなど自由度が高いです! ただ時間が止まったまま一気に改築が出来なく、一つ一つ物件を選択して行わければいけません… そうするとメンテの時間中や閉園中だけでは時間が足りなく、運営中も行わないといけないので、最初からある程度レイアウトを考えないと、イベントや売上に支障が出ます なので後から一気に配置換えはなかなかしにくいなぁと思いました… 個人的には創造タウンズ島のように、一気に配置換えが出来ると嬉しかったです! でもゆうえんちは過去作のように、建物の相性やエリアなどないので、自由に遊園地が作れて、やりごたえもありかなり楽しめる作品の一つです!
同ジャンルの多くと異なり技ではなく技に使うエナジーをドローするのが特徴。StSと比べるのはさすがに酷だが、ゲームバランスがかなり大味。高レアに強力なスペルやアーティファクトが多く、レリックにあたるアーティファクトも3択で選べるため有用なものを選びやすい。 このため遅くてもほぼ4面ごろにはすべての相手に必勝のデッキが完成して作業になる。キャラの種類もないため最終形が似通いがちなのもよろしくない。 一方デッキ完成前の序盤は工夫の余地や運のブレも薄く、プレイング以前に恒久強化要素をどれだけ詰め込んだかだけが勝負の分かれ目になりがち。 フロントローディングの概念が薄い上に敵ステータスが難易度であまりにも激しく上昇するためだ。 とは言え何度も遊んでキャラを強くしていく要素は独特の楽しさがある。課金要素もかなり良心的な設定になっているためとりあえず遊んでみる分には悪くないと思う。