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特にこちらのレーティングが上がると「嫌がらせか」と思うようなマッチングをされる。過去にはR300以上の格上をぶつけられました。絶対に勝てるはずない。将棋に限らずクエストは、全部こうした不快な思いをさせられる。【追記1】本日R200以上の格上をぶつけられました。私自身は完全に嫌がらせと受けとりました。運営のレビューを読みましたが改善する気もない癖に参考にさせていただきたいとか書かないで下さい。バカにしてます。【追記2】本日またR200も300も高い相手を執拗にぶつけられました。運営が何をどう改善するつもりかわからないが、こちらとしては嫌がらせを受けているという不快感しかありません。【編集】今月ウォーズの有料会員になりました。そちらもマッチング格差はありますがクエストよりマシだと気がつきました。クエストへの苦言はやめにします。書いてもムダですから。将棋とか囲碁は同格同士で頑張りあうゲームのはずなんですがね。【その後】ウォーズのアクセス数。いつもクエストの3倍近い。皆さんわかってるのでしょう。格上戦も格差が1〜2級差以内です。移って良かった 笑
旧脱獄ごっこ返せって話。旧脱はキャラによってスキルとか無くて無課金でも実力があれば楽しく遊べる。もっとシンプルなルールと武器で面白かったし、コンボも繋げた。なのに今の脱獄ごっこは課金してガチャを引いていいキャラを出してそのキャラのスキルで無双する。課金ゲーとしか言いようがない。金目当てですか?あと旧脱獄ごっこを消すなっていう意見が多かったのに消したのはなんで?消す必要性が一切説明されていない。これもそうだけどレビューに対してとかプレイヤーの通報に対して、旧脱獄ごっこの復活に対して、色々と運営は何もしてくれない。新しいガチャとか新しいルール、新しいシーズンを考えるよりも、まずプレイヤーの意見を聞ける体制でゲーム制作をすることを心がけてほしい。今だから言うがスイッチ版がいくら神ゲーでも旧脱がみんな恋しいからデータ取られて復旧版とか作られんだよ?それに逆ギレして処分下すとか言ってるけどわけわかんない。
だが一部プレイヤーの民度が"最悪"。今まで色んなゲームやって来たが、ここまで酷いものは見た事が無い。 なので心安らかにやりたい人は、Xやhoyolabの話題を全く見ずにやった方が良い。見れば見る程悪辣な内容が出て来るので注意。 追記:リリース当初からプレイを続けてきたが、最近飽きもあるのかゲーム性が一向につまらなくなってきた。 ターン制バトルと銘打ってるけど、現状は環境上位キャラはどれも自分のターン(行動値や速度)を踏み倒すのが普通。いかにその踏み倒しギミックを使い、優位に強力に編成を組むかのゲームで、正直戦略性や考える事は9割無い。ガチャ回してオススメ通りに装備整えてオートで流して、ボーッと画面の前に座ってるだけ。 素材周回等はストレスが無いと書いたが、次第にやり甲斐も無くなってくる。そんな放置ゲーみたいのを数年続けた結果、虚無を感じてゲームを続ける意義、これはゲームとして楽しいのか?と疑問を抱くようになった。 イベントも面白くなくキャラゲーするにもdisや煽りが普通で最悪。リークを当然のように流す民度
18円セールとのことなのでやってみましたが…これは元値1,200円の価値はあるのでしょうか?過度な侮辱というわけでもありませんが、元値1,200円にしては張りすぎとは少々感じましたでしょうか。ですが、グラフィックも特に文句はなく広告も一切なくて全体的には日本語対応やその他言語対応で内容は単純に言えばバトルロワイヤルかレースかです。ちなみに車の見た目のカスタム機能はまだ触ってないのでわかりません。触って理解したら追記します。ただ、容量を結構食う点やグラフィック設定諸々低にしてても試合中発熱や結構な頻度で落ちるのが難点でしょうか。これは正直今回18円で買えたのでラッキーですが高くて500円。最低で見て良いなと思う値は300〜350円程度のゲームとは個人的に思いました。総合:星4。理由/余談:この内容で元値1,200円は正直気が引けます。有料にしても300円〜500円程度で良いです。まだまだレビュー内容は手薄ですが18円セールが切れた後に言うとお金に余裕がある方はいかがでしょうか。と言えるほどですね
おい、旧脱獄ごっこ返せよwwww脱獄ごっこPROゴミカスだわwww木登りもコンボもできないし武器切り替え遅いあと害悪課金ゲー旧だったら我慢できたでも木登りと特にコンボできないのはもうゴミカス以下wwwもう旧のほうがPROだよwwwwふざけんな返せよレビューの批判的な評価のところみれば同意見の人なんていくらでもいるwwww本当は星一つもつけたくねーよゴミゲーがwwww非公式の復活版に処置するとか言ってるけどさあwwww非公式に人気が集まるほど劣ったPRO版をどうしようともしないてめえらの方が処置受けるべきだってwwwもう受けてるかwwww復活版好評だもんなwwwマジでなんでいつの間に脱獄ごっこPROのPRO消して脱獄ごっこって名乗ってんの?wwwさりげなくこれ普通に元からの脱獄ごっこですよアピールすんなよwwwあとやっぱPRO作って「旧脱獄ごっこを消した」ことが意味わかんねーwwwwマスコミ見て旧脱獄ごっこファンどれだけ悲しんだか理解してねーの?wwwそっかwwwもうお前ら収益しか見てないんだよなwwwもうゲーム作んのやめちまえよwwwミノホドワキマエテイキロヨwwww
現在のバトルグラウンドのシステムおよびマッチング、カードプールの挙動に強い不信感と激しい憤りを感じているため、改善を求めて連絡いたしました。 ゲームの仕様としては「完全ランダム」や「共有プール」を謳っていますが、実際の挙動はプレイヤーごとに特定のミニオンの出現率が極端に操作されているとしか思えない異常な偏りが頻発しています。 誰も購入していない、プールに最大数残っているはずの主軸ミニオンが、何十回リロールしても1枚すら出現しない。その一方で、他プレイヤーは競合がどれだけ多かろうが、驚異的な確率でキーカードをツモり、理不尽な上振れを発生させている。この異常な二極化が、数千回という試行回数の中で「確実に発生している不具合・仕様のねじれ」として観測されています。 さらに現在の環境は、出てきたミニオンの中から戦術的に「最適解」を導き出し、どれだけ堅実に盤面を構築しても、システムに愛されたプレイヤーの圧倒的な数字の暴力によって一撃で粉砕される歪んだバランスになっています。思考やプレイングの技術が、裏での確率操作や大上振れによって100%無意
ランク戦のフロップ〜ターンまでで勝率85%〜95%以上ある状態で リバーで3カード、ストレート、フラッシュ、フルハウスで捲りかえして逆転が異常に多すぎる。 特にオールイン時は過度にその傾向が高い。 今後はスクリーン録画をしておきます。修整しないようであればデータ収集して異常度の高さのストラテジーとしてまとめたものを動画サイトに放流する予定でいます。 後日談ですが、オールイン時でプリフロップハンド当方がクラブのKTスートで、ハンズアップ相手がダイヤのJ8スート。出目的にも有利だったにも関わらずフリップ〜ターン〜リバーまでダイヤが落ちると言う不可解さ。 次のゲームでも残り僅かのBBチップでJ8ダイヤスートで前述の相手とオールインハンズアップ。なんとかターン迄に2ペアにもしたにも関わらず、相手はプリフロップ時のTx2をリバーでもう一枚T落ちトリップスセットって異常過ぎます。 運で片付けられない異常で作為感としか思えないことが ここ500ハンド以上続いてます。 こんな事ここ以外のポーカーアプリでここしかあり得ません。