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ストーリー最後のオチは成る程、そう言う事ねと感心してしまいました。とても楽しめました。 残念な点がいくつか… 前作ではあった、特定の会話をしないと次の会話に進めない仕様が無くなった。店に来る客の会話がどんどん進み 出前客の会話が遅れる。その結果、会話の時間軸がズレて おばあさんが誰にも聞いて無い言葉を言ったり、落とし物を拾って帰ったはずの人が、出前先で落とし物を拾いに来る等、今までの会話の流れを壊しガッカリしました。(不具合なら修正を…) また、今作からプレイ中にCMが強制で入るようになりました。料理を連続で作ってる途中や、客へ配膳中等のタイミングでCMが入る為 作業を止められイライラしました。CMが必要ならば我慢しますが、タイミングが悪すぎる。 良作なので少し残念でした。 これは誤字かな? 病気の『つうふう』なら『✕通風』『○痛風』ではないでしょうか…
防衛対象多すぎ、敵は数押し、落とし穴(一日一回制限)を使っても適性内完全クリアが厳しいステージが多い。クリア条件自体はゆるいので報酬無視のクリアだけなら戦力があれば行ける。防衛対象が最大4箇所と多すぎ、それなのに壁役含め最大7騎の配置上限、等速でもマップの地面が見えないほどの数押しに射程外攻撃。完全に足止め間接専念な敵はTDでもあまり見ない。編成上限がレベル解放で最大10騎と序盤が特に苦しく、撤退でコスト返還なしと明らかに使い潰す前提なのに★条件に被撃墜制限がある矛盾。ユニットの強化したいのに強化素材ステージに回数制限が有り、入手内容も難度別固定で数が少なく効率が悪い。ストーリーは主人公が違和感なく原作に収まっている範囲。問題点としてストーリー更新時に進行度で色々貰え、その中に主人公機が含まれているが、そのキャンペーンを逃すと有償石での交換のみになるという。普通そういうの恒常ミッションに落としません?キャラ強化時の回線フリーズは機種交換で起きなくなりました。最新アプデ後から強制終了が頻発するようになりました。
まずはデイリークエストについてですが、毎日スキルツリーをアップグレードするのは厳しいと思いますので何か他のミッションに置き換えたほうが良いと思います。 2つ目はステージ内の操作キャラの今のレベルと現在の獲得経験値を表示してほしいです。そうすればあとどれくらいでスキル獲得できるのかがわかりやすくなると思います。 3つ目は装備を分解かレベルダウンできるようにしてほしいです。そうすれば使ってない装備や、今装備しているものよりもレア度が高い装備をゲットしたときにアップグレードにつかった素材やコインが無駄にならないと思います。 以上の点を改善していただけると幸いです、どうぞよろしくお願いします。 (長文失礼しました)