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キャラクター育成が必要になるのだが、日本のソシャゲのようにわかりやすいUIもないし進めるためのクエストもないので、とにかく全然育たない。必要素材も分かりにくいし、難しいエリアをひたすら周回することになる。それが嫌なら随所でポップアップとして出てくる課金パックを購入する必要がある。クエストスキップもできるが、課金。 ストーリーの解放も決められたキャラクターが必要。一応エリア周回で、欠片をコツコツ集めていつか解放みたいなことはできるが、全く易しくはない。自分の場合は無課金で5時間ほど遊んで、最初のストーリーの3/4ほどまで進めた。ちなみにそのストーリーをクリアした後に新たなメインストーリーを解放するために必要な3キャラを引き当てる、もしくはストーリー解放のための課金パックに五千円程度支払う必要がある。あと言い忘れたが、ガチャは何度回してもキャラクターなんかめったに出てこない。1から10くらいのかけら(カルガー解放には数百枚必要だった気がする)が出たり、変な素材がもらえたりする。まともに遊ぶなら覚悟が必要、
ライトユーザですが、このゲームは操作性と遊びやすさに完全特化してるイメージです。大手で例えると、ドラクエのようによく使う操作は下画面に集約されています。慣れれば下画面を見なくても操作できるので、誤タップはほとんどありません。ゲームの難易度は低くアイテムの種類も最小限ですが、たまに特殊効果が付与された装備も手に入るため、やり込みによる厳選も可能ですが、しなくてもクリアは出来ます。難点は、ダンジョン攻略において厄介な要素が決まっているため、基本的に同じ装備と同じキャラで毎回挑むことになってしまうことです。遊びやすさによる弊害ですね。例えば、私の場合はワナと装備の弱体化とアイテムを盗まれるトラブルが嫌なので、ワナ回避UP、弱体化無効、盗み無効を装備と所持アイテムに取り入れていますが、そうなると毎回同じ戦略になり、この装備で対処が厳しい敵はスルーするだけで、スリルがある探索ではないです。逆に言えば、私のようになめ腐った遊び方でもちゃんと楽しめ、前述のアイテム厳選やり込みも可能なので、バランスが両立されています。いつでも中断可能なので、ホントに手軽なんです。