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集中して欲しい遅くなるなら小中どちらかの学校が欲しい NPCを幼稚園の裏の小さくなるところに入れてから服を変えると元の学生にもどる NPC(動かしてない男や小学生 男)に着いてきてをしてもたまに着いてこなくなる 写真機能では無く録画機能も欲しい 動物を増やして欲しい 何かを作る機能が欲しい (ケーキ 服 など) Androidなどが充電器をささないとラグが取れない 時間を止めたり時間を進めると NPCが学校に来なくなったり 帰らなくなる 時間を戻す機能が欲しい 小学生 男(女)の髪色を変えれるようにして欲しい 小学生を増やして欲しい 服などの広告が多いせめて 小学生 男(女)の広告を少しなくして欲しい 幼稚園の幼稚園児を可愛くして欲しい(イケメンも)(ただ欲しいだけ) ペットショップが欲しい 高級マンションの近くの広いところに何かを立てて欲しい (店 保育園など) 病院の階を増やして欲しい (産婦人科 眼科 耳鼻科 小児科) マキちゃんだけ最初から仲良くなれない 妊婦の服を増やして欲しい 赤ちゃんなどの保護施設が欲しい 長文ごめんなさい
クリア済/300時間↑◎オフラインプレイ可能◎クラウドセーブ対応〇収集要素あり〇稀にセールあり〇追加課金あり(図鑑コンプ狙う場合は全部) 〜ローグライクレビュ2作目〜 StS系。初期デッキ(専用カード強め)、永久コンボあり、クリティカル容易(同時に発動管理+レリック選別が重要)。ハードモードは理解度以上に運が求められる。BGMが強過ぎる(モ〇ストの高難易度的な強さ)。 ・悪魔契約。出現条件は賞金首のオフ。※売却で図鑑登録。 ・ナビゲート+アリーナ:医師(装爆)。前者は酒場(+船ランタン)後者は石+ペンダント。 ・酒場:チキン。受けて、返しで殴って回復。 ・稼ぎ:北方。最初の2マスは敵1なのでハードモード(ゴールド増)で3マス目までの渦に飛び込んでボス戦リタイア。 ・猿ハード。東方沖は難易度酷い(理不尽)です(射撃手スキン酒酔い軸で突破 ※熊使い、医師は自分には合いませんでした)。別海域は剣の達人(弱化軸、酒軸など)、占い師(正義軸)、チキンなども有効。ボス戦突入時はHP50以上推奨、酒などで攻撃倍加やぶん回して完封などは必須。ここまでやらないと初手で焼かれます。 つ タスキル
ゲームバランスが完全に崩壊しており、星1つの価値もありません。これまでは消防・警察・保健などのカバー範囲内に住宅があれば問題なかったのに、新しく導入された「処理能力(キャパシティ)」の制限がシビアすぎます。範囲内であっても、高層ビルなどの要求値が高すぎてすぐに容量オーバーになり、街中が赤アイコン(ライフライン不足)だらけになります。しかも、処理能力を上げるための「10段階アップグレード」の費用が異常なほど高く、これまで長年コツコツ貯めてきた資産が一瞬で底を突きました。ただゲーム内通貨や課金をむしり取るためだけの、最悪な集金システムに変貌しています。正直、これから新しく始めようとしている新規のプレイヤーさんにも、今の状態は全くおすすめできません。最初は楽しくても、街が大きくなった途端にこの理不尽なライフライン地獄が始まり、課金か資産破産を迫られます。これからプレイする方は、この集金仕様をよく考えてからダウンロードするかどうかを決めた方がいいです。
ボイス差し替えについては、パッチ更新の約30分前に告知されたこともあり、事前説明としては不十分だったように感じます。 現在、一部ボイス抜けや新旧ボイスの混在があり、同じレイのはずなのに場面によって声や演技の印象が大きく変わって聞こえます。以前のように自然に楽しめない場面が増えました。 正直、現在の日本語ボイスはレイというキャラクターに対して、キャスティングや演技方針が合っていないと感じます。声はキャラクターの印象や没入感に大きく関わる部分なので、もっと丁寧に調整してほしいです。 今後の変更範囲も分かりにくく、購入済みコンテンツにも影響すると思うと、この状態では今後レイ関連コンテンツに安心して課金できません。
初期は10,800 CPが12,000円で購入できていましたが、現在は16,400円まで跳ね上がっています。そして、今回何より問題なのは、ゲーム内通過の値上げを何のアナウンスもなくサイレントで実施した点です。 これまで長年プレイする中で度々不満は抱えていましたが、今回の対応で運営に対し、大きな不信感を持ちました。 さらに、今回の値上げが日本サーバーのみを対象に行われている点についての説明がないのはなぜでしょうか。 今後もゲーム自体は続け、課金もゼロにはしないかもしれませんが、運営への不信感が決定的なものとなった以上、以前のように課金することは二度とありません。何らかの筋の通った説明を求めます。
ゲーム自体の完成度は非常に高く、シナリオ、グラフィック、BGM、戦闘、演出まで高水準。実際にコンシューマー3作品はMetacritic平均84点を獲得し、HD-2Dを生み出して『ドラゴンクエストIII』など同社作品へ展開されるほどで、クリエイティブ面では「RPGをどう再発明するか」に挑戦してきたシリーズでもある。 一方、『大陸の覇者』の売り方は、ガチャ、有償通貨、月額パスという従来型F2Pそのもの。作品側が新しいゲーム体験を作る一方で、ビジネス側は既存の成功モデルをなぞっているだけ。 旅人との出会いやキャラクターへの愛着が魅力のIPで、その出会いを確率商品にし、性能インフレによって旧キャラを陳腐化させる構造は、短期売上のために自らIP価値を減損させているようにも感じる。 「どうすればもっと課金されるか」ではなく、「この作品なら何になら喜んでお金を払ってもらえるか」もっと考えてほしかったです。強さではなく、物語や衣装、キャラクターへの愛着を収益化する余地は他にもあったはずです。