3,621 ~ 3,640件を表示 / 全40,051件
FPSの対人ゲームとして成立していない。マルチプレイモードのマッチングシステムが終わっている。武器の調整以前の話。どれだけ酷い途中参加でも負ければ次戦はbot戦。勝ったうえにMVPだったにもかかわらず次戦がbot戦だった事も多くまともにプレイさせる気が無い。この状態を何年放置。自身が途中参加や負け側MVPやチームメイトに途中離脱者が居た場合、次のゲームではbot戦を免除するのが妥当だろうがこの運営は改善しない。私は勝ったり負けたりするのがFPSゲームだと思っていたが運営の考えは違うのだろう。 ・ずいぶん前にチケット有効期限の設定ミスがあったが日本語公式ツイッターでは何も言わない。お詫びや謝罪は必要ないが「不具合確認・修正いたしました」など最低限の連絡事項すら書けないような非常識かつ不誠実な運営。何年経っても何一つ変わらない横柄さ。 ・ちゃんとマッチングさえすれば楽しいが。人にはお勧めできない。まともな運営に変わってほしい。今の運営ではもう無理です。
時間との勝負である為、ロックオン機能が非常に重要点です。ただでさえ短い貴重な討伐時間を取られます。特定画面のタップでロックオン部位の切り替えとか出来ないの?ガンナー職なら不要かも知れませんが…近接職型には堪ったもんじゃないです。戦闘時に射撃職の遠距離攻撃→近接を多用するモンスターが多い→射撃職にモンスターのヘイトを全て奪われる→モンスターが射撃職の方ばかり追跡・攻撃する→近接職は、接近しないとモンスターへ攻撃出来ない(近接職は、移動)→射撃職(被弾しないように距離を取る)→近接職(攻撃しようにも距離が離れ攻撃出来ない)移動〜この流れがループしモンスターを倒せない事も…近接職と射撃職のゲームバランスが非常に悪いです。 後、フレンドリンクで遠くの人と狩る場合(フレンドのフレンド)迄参加出来ますが…その際、フレンド申請を受付なくする設定が欲しい所です。フレンドになったとて結局、それ以降は音沙汰なしのプレイヤーも多くただのフレンドカードの読み込みの圧迫になりリアフレすら分からなくなる始末です。
まずキャラゲーでは無いと言われるのですが、指揮が上手くいけば低レアでも勝てるからキャラゲーじゃない。ということです。☆6は色んな方向でぶっ壊れていますが、配布でもらえるキャラでも全然進めます。このゲームに初期キャラ弱いは通じません。 交換所で配布されるキャラは優秀ですし、ガチャは計画を立てていれば、周年やらコラボやらで天井分まで貯めれます。あと結果キャラゲーとか言ってる人は生半可な育成と指揮だからよく分からない訳ですし、ギミックが分からないなら説明を見て演習で確認すれば済む話です。一部キャラゲーかもしれない所もあるかも知れない。でもですね、このゲームに正攻法なんてあまり存在しません。攻略法は自分で模索するのがこのゲームの醍醐味だと思います。 長文失礼致しました。
ノノグラムを解くたびにパズルのピースが集まってパズルを完成させられるところには魅力を感じていました。が、まず広告が多すぎです。解いたのに広告を見せられると脳の報酬系がげんなりしてイマイチ入り込めないというのもあるけれど、そのたびに通信代や電気代を払っているというのを忘れてはなりません。 しかも、何もしなくてもブラウザが起動して広告ページに飛ぶのは大問題です。セキュリティリスクが高すぎます。 その広告ページに悪意のある仕掛けがされていたら大問題。それをユーザーの断りなくやってしまうような会社と課金という取引をしたいと思えますか? 自分達が儲けること一辺倒でwin-winの関係など結べるわけがないですよね。 デリスキングは本当に重要です。 私見としてはインストールしないほうがあいと思いますが、リスク上等と思うのは自己責任です。 ちなみに広告として見せられた商品も利用したくないです。偏りが強く、囲い込みみたいで怖いです。