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どんなに難しいコンボやデッキ構成でも、まるで積み込みでもしているかのようにドローやライブラリ操作もなしに最短で定番の勝利パターンを組んでくる。それに対しこちらは後攻ばかり。まれに先攻取れても勝ち筋のない手札ばかり握らされ、ドローも偏りすぎて手も足もだせずに相手が見飽きたカードをいつも通りに並べるのを眺めるだけのつまらない試合が連発する。2020年9月17日のブログに特別なアルゴリズムにより『「勝負にならない」手札になる可能性を軽減(ここが重要です)しています。』などと明言しているが、実際には徹底的に勝たせないように調整する八百長アルゴリズムである。最高のゲームから面白さを取り除いた模造品なんかやってたら確実にMTGが嫌いになるので初心者ほど手を出すべきでない。課金などもってのほか。こんなものに課金するくらいなら紙カードを買うべき。
【ネタバレ注意】 【利点】 ・RTAしやすい 障害物はないが逃げやすい(直線的な道が多い) ・何かを選択してエンドは変わらない ・ ストーリーが単純かつ覚えやすい 【追加して欲しい】 ・障害物がないのは良いけど速度設定じゃなくて難易度設定が欲しい(イージー、ノーマル、ハード、エクストラ)みたいなのが欲しいです青鬼2をやればいいのですが私はこれが好きなんです ・ケータイ、タブレット勢は操作がすごく難しい、これは私達の問題だけど 右に行こうとして右から青鬼が来た時右指が内側に向かうからすっごい痛い……(これは私のせいでもある)【 uuumのゲーム作成の方々へ】✨(ここは個人事) 昔からuuumさんのゲームをやっていました 7歳から現在中学生までずっとやっていました。旧脱獄ごっこや青鬼(全種類) 大好きです!これからも素晴らしいゲームを待っています!応援しています! ゲーム作成の皆さん大好きです。ほんとです
色んな方法で簡単に戦力が上がるので毎日やる楽しみが生まれるのと、個人的にはUIが分かりやすいので操作しやすくて好きです。 ただ、成長していくと要塞に配置出来るキャラが増えるからか一分程でスマホが熱くなるのが本当に残念。特に夏場は外出中にやれることはほとんどないと言ってもいいくらい熱くなるからスマホが心配になる。ここだけでもなんとかしてほしい。 最近だとアリーナが正式リリースされたけど、これがマジでゴミ。β版では戦力を上げてどんどん順位を上げていけて凄く面白かったのに、グループ分けの仕方が変更されて今まで30位は行けてたものが150〜200位くらいまでしか上がれない上位勢しかいないグループに放り込まれるようになった。まぁ簡単に言うと課金者が優遇されるモードになったと言っても良い。 夏に始まったイベントではそんなゴミアリーナでわざわざ指定の弱い編成を作らせて1勝を取れというデイリーミッションが登場して本当に終わってる。勝てなくなってるのにそんな編成で勝てるわけないだろ。 それ以外は涼しい環境でやる分には面白いだけに残念
🟡課金要素について 🟢個人的要望26.8.6 🔴レビュー 移動した軌跡を確認しつつ、訪れた場所のピクミンやランドマークのポストカードを集められたりと、気軽に残せる日記として活用出来るので、毎日楽しくプレイしています。 ピクミン本編は未プレイでしたが、本編の知識無しでも気軽に楽しめる要素になっていると思いました。 また当日の実績が数字として確認出来るので、健康にも気を遣うようになりました。 🟠広告について 広告は全く無いです。 🟡課金要素について 生活圏内のみで楽しむのであれば、1年程度は課金の必要はあまり出てこないと思います。 「ピクミンや残す思い出などの上限数を増やしたい人」「人口密集地でイベント進行や報酬が欲しい人」は逆に必須レベルです。 ゲーム内通貨は、歩行する事でも得る事が出来ますが…雀の涙です。 🟢個人的要望 ・画質やFPS設定が欲しい(7年前のスマホ程度では処理落ちする) ・花びらやエキス数のソートが欲しい(180種類もあるので) ・バックグラウンド機能を強化して欲しい(花びらだけ減って軌跡が残らない&電池消耗が激しい)
殿堂やspは車スキルがあって強いし、銃スキンは銃声が変わったり、スコープ視界が見やすくなったり、普通に強いです。 ただ、指切り、立ち回りを極めれば、無課金でもそれなりに戦えます。 車は課金有利です。ですが最近はプレイヤーに金車配布するイベントがたまにあるので、割と改善されているのかなとは思います 端末に関してはipad proかiphone買えって感じです 推奨スペックはiPhone13以降なので、文句言ってる人は、荒野のプレイに適さない(性能が低い)端末を使ってる人です。 画質設定を下げると低スペでも普通に遊べます。 私はpixel9 pro xlを使ってますが、カクつくのは重いビルド入ったときくらいです。 ipad pro だとカクつくことは絶対に無いです。 Androidでも機種を選べば全く問題なく遊べますよ!
えー、「特定の札を特定のタイミングで使わないと勝てない」という特性を持ったコンテンツがあります。まぁもう別に概要からして面白くないんですがそれはそれとして。そのコンテンツのボスの特殊戦技(パッシブ)の中の一つが、「女神族へ与えるダメージ+500%」 なんですよ。頭ヤってません?たしかに女神族って要求される札を持ったキャラが多くかつpveに向いている種族なんですよ、じゃあメタろうとはならないんですけど普通 別に原作で女神特攻がある敵でもないし本当にただただ簡単にクリアされたら腹立つじゃないですか!つってメタしてるだけなんですよこれ。こんなのが至る所にあります。素直にやめておきましょう。多分あなたが始めて最新コンテンツに追いつくよりサ終の方が先です。 Ps,コラボに釣られて入れた人へ。コラボキャラの完全強化には課金必須です。比喩とかじゃなく現金限定装備があります。引退しましょう。 再追記:ちょっと思うことがあったので2に微上昇。これが続けばいいんですけども 再々追記:気のせいでした(笑)
周年記念ガチャとかイベントで何百連無料で引けるとか何とか言っといて、出るのは低コストの雑魚ばっかり。下手したらチケットガチャなんて100連してもコスト65さえ出ない。いまやアビリティも増えすぎてコスト65も使えないキャラの方が多いのに、ガチャ確率低いとか終わりすぎてる。それなのにゲーム性とか昔と変わんないしミニゲームとか、メインじゃなくてアクセサとかそういう機能ばっかりしか付かないし、ログボも一日でポリゴン1~2個って配布も少ないのにあまりに酷い。定期的にコラボとかやって目を引こうとしてるのかもしれないけど、コラボやる前に根本的な改善をして欲しかったです。クラフィが始まって以来のほぼ古参勢でコスト70が出てしばらくしたあたりから辞めようかと考えて、でも好きなユニットが居るから渋ってましたが、機種変を期にクラフィ辞めます。大変長い間遊ばせてもらいました、アプデとか入ってもこれ以上やりがいとか面白さとかが向上する感じはないかと思いますけど、サ終しないように頑張ってください。絵だけは好きだったので。
①サバイバー勝率20%×4人=80% → 勝率80%前後のハンターとマッチング ②サバイバー勝率80%×4人=320% → 320%のハンターが存在しないため、32%前後として処理されている可能性があります。 高勝率の4人PTが勝率32%前後のハンターと当たっている履歴が多数あります。戦歴を隠しているサバイバーも多いです。 4人の勝率を足す方式をやめ、サバイバー勝率20%ならハンターも20%前後にしてください。該当するハンターがいない場合はBOT戦で構いません。 【中文】 《第五人格》五阶以上的排位赛,匹配计算可能出现了类似数值溢出的异常。 ① 求生者胜率20% × 4人=80% → 匹配到胜率80%左右的监管者 ② 求生者胜率80% × 4人=320% → 因为不存在胜率320%的监管者,系统可能将其错误处理成32%左右。 我看到很多高胜率四人队匹配到胜率32%左右监管者的记录。也有很多求生者隐藏了战绩。 请停止将四名求生者的胜率直接相加。