Androidゲームアプリのレビュー

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Magic: The Gathering Arena

どんなに難しいコンボやデッキ構成でも、まるで積み込みでもしているかのようにドローやライブラリ操作もなしに最短で定番の勝利パターンを組んでくる。それに対しこちらは後攻ばかり。まれに先攻取れても勝ち筋のない手札ばかり握らされ、ドローも偏りすぎて手も足もだせずに相手が見飽きたカードをいつも通りに並べるのを眺めるだけのつまらない試合が連発する。2020年9月17日のブログに特別なアルゴリズムにより『「勝負にならない」手札になる可能性を軽減(ここが重要です)しています。』などと明言しているが、実際には徹底的に勝たせないように調整する八百長アルゴリズムである。最高のゲームから面白さを取り除いた模造品なんかやってたら確実にMTGが嫌いになるので初心者ほど手を出すべきでない。課金などもってのほか。こんなものに課金するくらいなら紙カードを買うべき。

Domino Dreams™ ドミノドリームス

異常に手札に出てる駒と同じ物が出てこなくなっている。ポイ活ゲームにしては運要素が強く、運が悪いとステージをまともに進むことができない。しかも、課金をかなり推奨しているように見える。私は課金をしていないから確率をいじられてる可能性がある。それほど同じのが出ない。ゲームをやる上で、コインをログインで集めてからステージを進めることをお勧めします。確実に金の延べ棒を使いましょう。

Find N Seek:隠されているオブジェクトを見つける

ただ画面を左右にスクロールして探すスタイルはどうなんでしょうか?スクロールする時たまに意図せぬタップで❌が付いたり一々スクロールしないと探せないのも✕、まぁその辺は人それぞれなので何とも言えませんが私には合わなかったのでアンインストールさせて頂きます

青鬼
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青鬼の原点にあり頂点✨

【ネタバレ注意】 【利点】 ・RTAしやすい 障害物はないが逃げやすい(直線的な道が多い) ・何かを選択してエンドは変わらない ・ ストーリーが単純かつ覚えやすい 【追加して欲しい】 ・障害物がないのは良いけど速度設定じゃなくて難易度設定が欲しい(イージー、ノーマル、ハード、エクストラ)みたいなのが欲しいです青鬼2をやればいいのですが私はこれが好きなんです ・ケータイ、タブレット勢は操作がすごく難しい、これは私達の問題だけど 右に行こうとして右から青鬼が来た時右指が内側に向かうからすっごい痛い……(これは私のせいでもある)【 uuumのゲーム作成の方々へ】✨(ここは個人事) 昔からuuumさんのゲームをやっていました 7歳から現在中学生までずっとやっていました。旧脱獄ごっこや青鬼(全種類) 大好きです!これからも素晴らしいゲームを待っています!応援しています! ゲーム作成の皆さん大好きです。ほんとです

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フォートレスサガ: AFK RPG

色んな方法で簡単に戦力が上がるので毎日やる楽しみが生まれるのと、個人的にはUIが分かりやすいので操作しやすくて好きです。 ただ、成長していくと要塞に配置出来るキャラが増えるからか一分程でスマホが熱くなるのが本当に残念。特に夏場は外出中にやれることはほとんどないと言ってもいいくらい熱くなるからスマホが心配になる。ここだけでもなんとかしてほしい。 最近だとアリーナが正式リリースされたけど、これがマジでゴミ。β版では戦力を上げてどんどん順位を上げていけて凄く面白かったのに、グループ分けの仕方が変更されて今まで30位は行けてたものが150〜200位くらいまでしか上がれない上位勢しかいないグループに放り込まれるようになった。まぁ簡単に言うと課金者が優遇されるモードになったと言っても良い。 夏に始まったイベントではそんなゴミアリーナでわざわざ指定の弱い編成を作らせて1勝を取れというデイリーミッションが登場して本当に終わってる。勝てなくなってるのにそんな編成で勝てるわけないだろ。 それ以外は涼しい環境でやる分には面白いだけに残念

Pikmin Bloom
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🔴レビュー 🟠広告について

🟡課金要素について 🟢個人的要望26.8.6 🔴レビュー 移動した軌跡を確認しつつ、訪れた場所のピクミンやランドマークのポストカードを集められたりと、気軽に残せる日記として活用出来るので、毎日楽しくプレイしています。 ピクミン本編は未プレイでしたが、本編の知識無しでも気軽に楽しめる要素になっていると思いました。 また当日の実績が数字として確認出来るので、健康にも気を遣うようになりました。 🟠広告について 広告は全く無いです。 🟡課金要素について 生活圏内のみで楽しむのであれば、1年程度は課金の必要はあまり出てこないと思います。 「ピクミンや残す思い出などの上限数を増やしたい人」「人口密集地でイベント進行や報酬が欲しい人」は逆に必須レベルです。 ゲーム内通貨は、歩行する事でも得る事が出来ますが…雀の涙です。 🟢個人的要望 ・画質やFPS設定が欲しい(7年前のスマホ程度では処理落ちする) ・花びらやエキス数のソートが欲しい(180種類もあるので) ・バックグラウンド機能を強化して欲しい(花びらだけ減って軌跡が残らない&電池消耗が激しい)

荒野行動-スマホ版バトロワ

殿堂やspは車スキルがあって強いし、銃スキンは銃声が変わったり、スコープ視界が見やすくなったり、普通に強いです。 ただ、指切り、立ち回りを極めれば、無課金でもそれなりに戦えます。 車は課金有利です。ですが最近はプレイヤーに金車配布するイベントがたまにあるので、割と改善されているのかなとは思います 端末に関してはipad proかiphone買えって感じです  推奨スペックはiPhone13以降なので、文句言ってる人は、荒野のプレイに適さない(性能が低い)端末を使ってる人です。 画質設定を下げると低スペでも普通に遊べます。 私はpixel9 pro xlを使ってますが、カクつくのは重いビルド入ったときくらいです。 ipad pro だとカクつくことは絶対に無いです。 Androidでも機種を選べば全く問題なく遊べますよ!

DMM オンクレ オンラインクレーンゲームでプライズを獲得

意味不明でつまらない設定が増え、既存の橋渡しはパワーを落とし下降制限で更に搾取。更に予約人数を10人にしたままユーザーをいつまでも待たせる仕様、プレイするまで1〜2時間掛かるのがストレスになり難易度も相まって更に酷い状態を放置。 過去の人気に胡座をかいて、客の意見は完全に無視、気紛れのアンケートも建前で結局何も変わらない。これらは全て数ヶ月で行われた。 100円程度のお菓子の上限を10倍以上に設定している。散財してようやく取れるポイント分かったと思ったらすぐに対策してくる。

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アズールレーン

課金する要素は主に着せ替え衣装、後はキャラ所有数を増やすドック拡張など。 現状実装されてるキャラ数が800体以上いるので初心者さんはドック拡張にダイヤを回した方が良いかもしれない。 上記でも書いてあるがガチャに課金は必要ないが完全無課金でプレイするには厳しいゲームだと思う。

七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ

えー、「特定の札を特定のタイミングで使わないと勝てない」という特性を持ったコンテンツがあります。まぁもう別に概要からして面白くないんですがそれはそれとして。そのコンテンツのボスの特殊戦技(パッシブ)の中の一つが、「女神族へ与えるダメージ+500%」 なんですよ。頭ヤってません?たしかに女神族って要求される札を持ったキャラが多くかつpveに向いている種族なんですよ、じゃあメタろうとはならないんですけど普通 別に原作で女神特攻がある敵でもないし本当にただただ簡単にクリアされたら腹立つじゃないですか!つってメタしてるだけなんですよこれ。こんなのが至る所にあります。素直にやめておきましょう。多分あなたが始めて最新コンテンツに追いつくよりサ終の方が先です。 Ps,コラボに釣られて入れた人へ。コラボキャラの完全強化には課金必須です。比喩とかじゃなく現金限定装備があります。引退しましょう。 再追記:ちょっと思うことがあったので2に微上昇。これが続けばいいんですけども 再々追記:気のせいでした(笑)

PUZZLE BOBBLE JOURNEY
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管理人ボケておらんとしっかりまともな出し方をさせろまんべんなく出せコントロール不能ゲージ不能点数不能管理人ボケおらんとしっかり整備点検修理点検させろまんべんなく出せコントロール不能点数不能ゲージ不能いったいどうなっているだボケおらんとしっかり整備点検させろまんべんなく出せ毎度毎度おんなじ玉しか出んのか不能ゲームかしっかり整備点検修理点検させろまんべんなく出せコントロール不能ゲージ不能点数不能しっかりまともな出し方をさせろまんべんなく出せまともな出し方をさせろまんべんなく出せ管理人ボケおらんとしっかりまともな出し方をさせろまんべんなく出せ管理人

ロマンシング サガ リ・ユニバース/戦略RPG

一時期イベントの手抜き感を感じたことがありましたが、いろんな方向から新しいことにチャレンジしていて運営努力を感じます。 バックグラウンドの記憶再戦とアプリ起動での自動再戦を同時にイベント進行が可能ですが、求められる再戦数が異常。 もっと気軽に楽しみたい。

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進撃の巨人 Brave Order
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初期からプレイ。ゲームとしては

キャラアイテムがかなり増えたので、スケール活用時、キャラ名・キーワード・スキルでも管理したい。上限上げや難易度の追加等が頻繁すぎる。AUTO設定があるのにかなり推奨以上のパテなのになぜ勝てない? 連合のレベルに準じて連合自体を強くする方法は「レベル10」でおしまい?まさかですよね~ メンテする割に不手際が多く勝手に無断メンテしすぎ、リログばかりさせられる煩わし。ストーリーは一応まだ途中、連メンさんフレさん達等に恵まれてるので今は続けてます。

きらめきパラダイス
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ものすごく無駄に容量を喰います

初めの頃はキャラメイクやグラフィックの綺麗さで楽しく遊んでいましたが、公式のアイテムがパクリやオマージュをしているせいか、コミュニティなどでも版権物の画像などを加工、転載悪用しても野放しでお咎めなし。なので全体的にプレイヤーの質も低下していてうんざりしている。

クラッシュフィーバー パズルRPG 新感覚ブッ壊しバトル!

周年記念ガチャとかイベントで何百連無料で引けるとか何とか言っといて、出るのは低コストの雑魚ばっかり。下手したらチケットガチャなんて100連してもコスト65さえ出ない。いまやアビリティも増えすぎてコスト65も使えないキャラの方が多いのに、ガチャ確率低いとか終わりすぎてる。それなのにゲーム性とか昔と変わんないしミニゲームとか、メインじゃなくてアクセサとかそういう機能ばっかりしか付かないし、ログボも一日でポリゴン1~2個って配布も少ないのにあまりに酷い。定期的にコラボとかやって目を引こうとしてるのかもしれないけど、コラボやる前に根本的な改善をして欲しかったです。クラフィが始まって以来のほぼ古参勢でコスト70が出てしばらくしたあたりから辞めようかと考えて、でも好きなユニットが居るから渋ってましたが、機種変を期にクラフィ辞めます。大変長い間遊ばせてもらいました、アプデとか入ってもこれ以上やりがいとか面白さとかが向上する感じはないかと思いますけど、サ終しないように頑張ってください。絵だけは好きだったので。

ミルクチョコ-オンラインFPS

あまり新しくない(性能が低い)スマホを使っているのですが重くなりにくくてありがたいです。 ゲーム性は、最初は難しいと感じても、すぐに慣れるので続けやすいのも嬉しいです! そして操作が簡単で押し間違いやガバがほぼ起きません。 ゲームを長く続けられない人にもオススメ出来ます!

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Identity V

①サバイバー勝率20%×4人=80% → 勝率80%前後のハンターとマッチング ②サバイバー勝率80%×4人=320% → 320%のハンターが存在しないため、32%前後として処理されている可能性があります。 高勝率の4人PTが勝率32%前後のハンターと当たっている履歴が多数あります。戦歴を隠しているサバイバーも多いです。 4人の勝率を足す方式をやめ、サバイバー勝率20%ならハンターも20%前後にしてください。該当するハンターがいない場合はBOT戦で構いません。 【中文】 《第五人格》五阶以上的排位赛,匹配计算可能出现了类似数值溢出的异常。 ① 求生者胜率20% × 4人=80% → 匹配到胜率80%左右的监管者 ② 求生者胜率80% × 4人=320% → 因为不存在胜率320%的监管者,系统可能将其错误处理成32%左右。 我看到很多高胜率四人队匹配到胜率32%左右监管者的记录。也有很多求生者隐藏了战绩。 请停止将四名求生者的胜率直接相加。

スイカゲーム-Aladdin X

これではユーザーは安易なパスワードを選んでしまい、かえってセキュリティが低下する。少しは勉強して設計すべき。 またゲームを中断して戻ってくると音がでなくなる。ゲームに支障ないとはいえ、品質がイマイチ。

#コンパス【戦闘摂理解析システム】

仮にも対戦ゲーでありながら、あまりにも実装当初の調整が杜撰かつ、意図的に強めに設定されてる節が多々見られる。そして、その全てが例外なく後日下方される。他のゲームであればこの最悪の運営方法のみで人が離れかねない非常に悪質かつ低品質なサービスだが、ゲーム性とキャラクターの豊富さのみでなんとか成り立っている稀有な例。(似たようなゲームはすぐにサ終していることも踏まえ、本当に奇跡的なバランスで成り立っている) 上記方針を推進する悪質な運営陣さえ排除すれば間違いなく覇権を取れるので、運営の改善に努めて欲しい。

マージクッキング テーマレストラン

基本連打で食材を生成するゲームにも関わらず、スタミナがゼロのところで連打を止めなければいけない。そこからワンタップでもすれば課金催促のポップアップが2連続で表示されるため、ちまちま×をタップして元の画面に戻る必要がある。 更にはダイヤ(課金アイテム)で使える“邪魔“な食材を消そうとすると3タップ必要なくせに、それを使用する時はワンタップのため誤操作ひとつでコツコツ貯めたダイヤをカスい食材にごっそり持っていかれる。 客からの注文も偏りが過ぎるため効率良く進めることすらできない。これも課金誘導。 ゲーム自体は良いが運営の方針が全てを台無しにしている。

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