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レベルを上げていくとコストも増えますが、基本は課金しなくても十分楽しめます。また1日一回できるミッションをクリアするとガチャチケットとダイヤ100を確定でもらえます。育成が進まないなどと言っていますが毎日コツコツ進めていれば攻略できます放置報酬も活用していくとより早く終わるかなと思います。ほかの人にケンカを売るような言い方ですがレベルが上がらない人はコツコツやっていないから上げれてないだけです。課金しなくても上げれます私は課金無しでレベル137(現在)13章まで進んでいます。章をクリアすることで放置報酬も増えていきます。レベルが上げれないと言っている人コツコツやってからレビューを書いた方が良いと思います。またメメントモリは戦闘が始まった瞬間に勝ち負けが分かっているので戦闘がなかなかかてなくても戦闘スキップを使って勝つまで回したりすると勝てたりもします。あまりにも戦力差がある場合は勝てません(あくまで私の意見です。伝わっていると幸いですm(_ _)m 放置報酬はゲームを開いてなくても貯まります
衣装や三面図、アイコン、PVなどで生成AIを使っていたとの事で課金をやめました。 その後生成AIの使用が減ったのか、三面図の背景が簡素化されました。しかし、某ゲームのように生成AI使用に関して声明を出す訳でもないため、本当に生成AIを使用しなくなったのか分かりません。それに、静かに使用を控え始めたという点で一番怒りが湧いてきました。せめてユーザーに見えない所で使って欲しかった。生成AIを使い続けるなら使い続ければいいと思いますし、それだけなら課金しないで遊べばいいかなとも思いましたが、ユーザーの声で生成AIをサイレントで控えていくということは、企業もヤベェと思ったのだと思います。 某ゲームも、声明は出しても別の生成AIに差し替えただけの様ですが、それでも声明を出して修正したという点においては誠実さを感じました。 今日に至るまで声明は出される様子がないため諦めました。 不誠実なゲームを遊び続ける気はありません。
細部に至るまで、熱量の凄まじさを感じます。 あと、地味にゲームバランスの調整も上手です。 課金圧は弱めで、無課金でも楽しめる。 リリースから半年の時点での評価は、変わらず星5です。 (追記) リリースから3年がたった今、自分の中での評価は一変しました。 キャラモデル、マップ、戦闘モーション…どれもハイクオリティです。 ですが、それら全てを脚本と難易度調整班が台無しにしている。 脚本面の欠点 ①長ったらしく曖昧なストーリー ②1部キャラにのみ焦点を当てた構成 ③婉曲的で核心を突かないセリフ 2番目がキャラゲーとして致命的。 戦闘面の欠点 ①シナジー前提の性能設計。好きなキャラだけ引いても弱い ②その癖、本編で絡みがあるキャラ同士でシナジーがある訳では無い。 ③1部の編成だけ突出して強い ④①が原因でインフレが止まらない ガワは良いのですが、何故こうなったのかと驚く程にバランス調整が下手です。 最近は置いていかれない様、ただただ好きでもないキャラを追い続ける日々… 流石にこれでは楽しめません。星2です。
だが本気でたるもふの松(ガチャ)でADP残り300辺りから使い切るまで10連続くらいハズレしか出なくて、他のソシャゲーでたまに見られる怪しげな課金誘導の小細工をしてないか気になった。怪しげなソシャゲ仕様とか課金ポイントが0になるまで連続でハズレを出せばムキになって課金するだろうとかいう悪質思想を推してくる元ソシャゲ企画担当がいるのか分からないけど、そういう人の採用だけは止めた方がいい。そういう他のソシャゲはユーザーが課金するどころか、悪質仕様に気づかれてユーザー離れが進行して大概ダメになってる。 あと攻撃とか魔法で盗むが発動した時に毎回テキスト表示で2秒くらい待たされるのはきついから画面タップで読み飛ばせるようにした方がいい。 他のKemcoRPGもだけど、中盤〜終盤辺りで若干ダルくなってしまう事があるから、終盤になるにつれて演出とかシナリオとかが良くなって盛り上がるようにして欲しい。その方が次回作とか他アプリも売れると思う。