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ただ運営の独りよがりが激しく問題点が多い 独りよがりをはっきり書くと無知で傲慢そして客の気持ちを考えない又は分からない 初心者お断りな要素が多く高いハードル越えると果実があるというソシャゲ 問題点書きます まず文字がかなり読みにくい 小さいだけでなく赤と黒で明度が近かったり赤とエンジの近似色で見ずらい配色を使う 両方重なると私は読めません これは教科書に載るレベルの話です 次に推奨レベル難度調整がいいかげん 同等難度のはずがかなりバラツキあるしイベで推奨レベル高い次の方が簡単なのは…敵の特殊能力やマップギミックでこちらの戦力関係なく難度上げるのは…詰将棋になりがちでつまらないのでは?そこまでして難度上げるの?ドラクエの堀井雄二さんがゲー厶はバランスと言われてました 面白さの肝です 三めは話が長過ぎる 私も初め面白いと思いましたが無駄な要素も多くすぐに付き合いきれなくなりました 限られた尺で面白くするのが一流では?より多くの人に読んでもらう意識有りませんね?まだ有りますが字数が 最後にイチローさんが人の意見を聞けるかで成長に格差が生じると言われたそうです
普通にやってたら確実にクリア出来ないゲームをやらせ、お助けで広告を見たら+1ターンだけ、コインを使えば30ターン追加とかバカなんじゃないの? コイン尽きたら課金させようってのが見え見え。 課金してまで勝ち抜きたいとかクリアしたいとかそこまでのゲームじゃないから、課金しようなんて微塵にも思わない。 無課金でやれるのは課金してる人のおかげ??知らんがな。 課金してる人がいなくても出来るし、むしろこんなのに課金してる人がいることに驚き。 通常レベルならいざ知らず、チャンピオンリーグが考えれば必ずクリア出来るなんて無駄な考え。 アイテムに頼らないで必死にクリアしようとしてたら、クリアする前にチャンピオンリーグ終了するよ。
今回はかなり苦戦しましたが何とか自力でクリア。今回はなかなか手応えありの難易度だったと個人的には思います。まぁ~、俺は「難しくかどうかは関係なく、解いた時に納得できればそれで良い」って感性の人なんで難易度云々は関係ないのですがwただ個人的に不満だったのが今回、やたらとアルファベットを入力するギミックで「ヒントとなる場所は小文字なのに入力は大文字」だったところ。いつものナカユビさんの脱出ゲームなら「入力が大文字の場合、ヒントとなる場所に書かれてるのも大文字(逆に、入力が小文字ならヒントとなる場所に書かれてるのも小文字)」なので、「理不尽!」って程ではないけど紛らわしいと思う。後はまぁ~、多少「ん?」って部分はあったが概ね満足。本当は今回の評価☆4としたいが最近、「気持ち悪い演出の広告」や「胡散臭い広告」が多いので残念ながら☆2としました(流す広告くらい選んでください😰)。では、しからば(*`・ω・)ゞ