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カネと数で地上げしていく流れになるので、辞め時をミスればドツボに嵌まります。複数アカウント駆使して、完全無課金で1000番代と、1600番代で盟主をやっていましたが、 デカいツラして幅を利かせてる、500万~1000万ぐらい課金し続けてたヤツらを筆頭に、精神が病んできた面々ばかり見てきたので、 【廃課金の地上げ】が先発&後発共に、シーズン1後半から例外なく根底にあって、常識が通用しない状態に成り下がるのを見続けたので、今年の頭にトレードサイトでゲームデータ売却して断捨離しました。 こんなゲームにカネ捨てるなら、周りに巻き込まれない内に見切り付けて小遣いに変えた方が利口です、マジで。 実際の世界の縮図が、自分らの手の届かない所で好き勝手されるって状況を、このゲームで実体験する機会と割り切るならば、期限を区切ってプレイしてみてもいいかも知れませんが、周りに流され易い方は関わらない方が良いかと存じます。 ちなみに、新しい戦域になればなるほどアイテム確保のイベント優遇が増えるので、長期間プレイして古くなった先発戦域は不遇極まりないので過疎します。
難易度が変わりすぎて引きます。確率や難易度が操作されてます。 何度もクリアできなければ易しくなり、課金すれば難易度を上げます。 敵の固さや能力の発動から数値全てころころ変えてきます。 ガチャはランダムではなく確実に操作入ってます。 イベント時はイベントに必要なものを確実に取らせ、イベント参加に必要な最低限を取らせたあとは一切何も当たらないようになってます。 一部の鳥は凄くバグります。 能力発動が何度やってもキャンセルされ、ゲームを再起動すると直ります。 ボス撃破時は暫く時間が立つまでクリア認定されません。 その間に時間オーバーでゲームオーバーになります。つまりステージクリアはクリアではなくクリア後にゲーム処理がされるかされないかの携帯のスペックと時間の勝負です。 いかにして不可能な敵を作るかのローグライクゲームです。広告で報酬出します→嘘です、ゲーム停止させて消しまーす、連続報酬も消しまーす。
キャラクターも可愛いです。性癖にぶっ刺さったってまでのキャラクターはいませんでしたが、それでもこの子好きって子が何人かいました。私は、モモトーク、メモロビのシステムがめちゃくちゃ好きでした。他のソシャゲにもあった要素ではあるんですけど、メモロビの可愛さには撃ち抜かれます。特に、チュートリアルで確定で通るユウカのメモロビに着地狩りされたプレイヤーは多いんじゃないかなと思いました。 個人的な低評価要因として、ストーリーがつまらなかったです。加えてメインストーリーにさえボイスが無くて紙芝居で、ペラペラという印象でした。ソシャゲならこんなもんかなとも思います。 私個人はガチャに不満はありませんでしたが、強いキャラが軒並み人気キャラなのは、まぁそりゃそうだろうなとも思う反面、キャラクター間の格差が生まれているという印象でした。弱いキャラが活躍する場所が無かったというのが問題なのかなと思います。私がやっていたのが少し前なので今はちょっと変わってる可能性もありますけど、多分変わってないと思います。