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基本的には楽しく遊ばせて貰っています ただ!
!ゴルフイベント本当に嫌いです 当たらなかったら0なダメージ事が あるのはまだ許せますが!! 配置が難しすぎます 今回初めてゴルフイベントを しましたがほんっとうに配置が 難しすぎてあてらないことが多々 ありました 個人的には今回のイベントの 特攻キャラのみはどんな場所に 打っても確定で当たるように して欲しいです 永久特攻キャラ?との差別化も できますし特攻キャラで ダメージが出すのが難しく 当てるのも難しい配置が来た時 本当にただただストレスが 溜まって最悪な体験になります 更に当たっても全く楽しく ありませんそれが普通になるので なのでそのイベントの特攻キャラのみは 確定で当たるようにする もしくは配置難易度を緩和して 欲しいです 今のままでは全く楽しくありませんし 続けようと一切思いません
ゲームシステムとGPSゲームとしては面白いが
とにかく起動などの動作が重たすぎて改善されなければ、いくらCM打っても新規が定着せず無駄では?多少改善が見られたので★1→1.5相当。だがアプリとしてモッサリしすぎてる。フィールドデータの謎、一体何をこんなに読み込むのか?フィールド一切表示しない場面でも読込が入る。設定で最低画質などに変えても動作モッサリ。ゲーム自体の動作も重たい。合戦などで勝利とかわかりきった事を表示させるのも無駄。飛ばせば良い事を延々と長々と表示させる無駄。委任して移動するゲームなのに、電車などで一定時間で警告が出るが、その間は委任無効。遠出で画面見てなくて警告出てたらその間の移動全てが無効の最悪仕様。マップや拠点戦がコンテンツなのに、それらを表示するのに時間がかかりすぎる。少し古いがハイエンド機種でこれ。 何故こんなに時間がかかるのか?とにかくそこがダメ。
初期レベルからマージの手順が多くクリアが厳しい
調理は楽しいけど、グラフィックはゴマやピスタチオウナギ等がちょっと怖い。またボラやバスが鰻マグロよりも上位にあって出すために長い過程や課金を経るのもやる気でない。できあがる建物も色合いがもっときれいだったらと思う。リタの「イェイ」「ワオ!」とかいう声もイラッとするからいらないし。 広告はなく無課金でもできるけど段々厳しくなる仕組み。ジェム10個=100チャージかと思って購入したら次からジェム20個、40個…と倍々で必要になり購入時に説明がなあ。一見無料かと思わせての「うっかり課金」もあるし、ゲーム内のストアでタップしただけで「購入しますか?」とワンクッションなく即購入になるのも酷いからやめてほしい。ムール貝をうっかりタップすると海苔に変身して使えない、レシピプックという早くチャージを使わせるためだけのアイテムも。製造機がむやみに複数ありボードや倉庫もすぐいっぱいになる。悪質なことはやめてほしい。
広告を見るのはいいのですが広告が終わってGoogleplay飛ぶように指示を出しておいて飛んでゲームに戻ったらリセットされゲームが立ち上げ直しになって報酬が受け取れないのは勘弁して欲しい。 統計を取っているわけではないが結構高確率で発生します。 2026.2.3 バックグラウンドでの処理を制限しないモードには既にしていますが、症状が出て困っています。 2026.5.7 相変わらず広告を見るとGoogleプレイに飛びゲームが再起動し報酬が受け取れない症状は改善せず。 運営さんの指示に従ってバックグラウンドでゲームが終了しなくしてもダメですし、おそらく不具合を改善するつもりがないか改善できないんでしょうね。 5本とか10本に1度、酷い時には数十本に1度しか受け取れないです。 これからゲームを始める方はそのつもりでゲームを遊ばれた方が精神衛生上よろしいかと。 せっかく楽しいゲームだけにそこだけが残念です。
星4寄りの星5です 様々な武器とゲームモード
マップではかれこれ6年以上やっている身として未だ消えることないそのゲームの楽しさだと思います。自分が放ったロケットランチャーなどの爆風に巻き込まれ、大きくジャンプするや、物凄く早く前に移動できる近接武器、そして射撃した方へ引っ張り飛んでいく銃など、他のFPSとは違う爽快なアクション。 インフレゲーとは言はれていますがかなりテコ入れに熱心な運営になりつつはあるので、どうかサービス終了せず続けてほしいものです。 星4寄りの理由としては、他の方もコメントしていると思いますがレベルシステムです。例えばレベル5でゲットした武器はレベル6以上になると少しずつダメージが落ちていく為、新しい武器を買うかその武器を自分のレベルと同じ数字へアップグレードするしかなく、せっかく武器種類が豊富なのにこの仕様でいいところを潰している気がします。そして上級者、PC版プレイヤーとの棲み分けだったりと快適とは一概には言えない仕様があり、それも楽しめよとは言いづらいものがあります。長文すみません。またクラスメイトと一緒にやるような面白いゲームになって欲しいです!
マスター帯に上がるまでやって分かったこと:現代遊戯王で勝つために必要な要素は下記2点
①課金して周りと似たような環境デッキをつくる ②都合の良い初手を引く(先行の場合は初動札&妨害封じ札、後攻の場合は大量の妨害札が初手に無ければその時点で詰み) ①&②=金&運が勝因の99%を占めてると言っても過言では無い。 しかも頑張って環境デッキをつくっても、自分の初手は事故り相手だけ都合の良い初手で何もできず負けのパターンが高頻度で起こるため、不快な時間が圧倒的に多かった。駆け引きなどあったものではない。 時々開催される昔のカード縛りのイベントでは、互いに手の内の読み合って攻防を繰り返す、駆け引きが勝敗を分けるアツい試合を多く経験できたため、現代遊戯王の酷さをより一層感じた。 昔のカード縛りのプレイ環境を常設し、そこでもデイリー報酬を得られる仕様を追加してもらえたら嬉しいですが、望み薄でしょうから2度とやりません。現代遊戯王は、金、運、そして相手に長時間◯◯◯ーを見せつけられても平気なメンタルを全て兼ね備えた人しか楽しめないと思います。