Androidゲームアプリのレビュー

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ドット勇者 三時のおやつと昼寝付きの冒険

小学生のなろう作品かな?  例「こんなところに抜け道が!?(本棚がゆっくり動く)」 ③敵キャラに一貫性が無く、召喚等で仲間になるキャラを使い回して、『意味の無い戦闘』になっていて作業感マシマシ ④キャラによる攻撃の違いが少なく、感情移入しにくいので『思い入れを持って育てる』事ができない。 キャラ毎のストーリー等よく考えられているのに、課金ありきのシステムや日本語翻訳等のローカライズが足りなく、もったいないという印象。 プリコネRとかグラブルとか参考にして、カルチャーショックを受けてほしいw

魔法使いの約束

キャラクターそれぞれの過去もしっかり作られていて、1つのドラマを見ているようでした!イベントストーリーも短いのにすごく読み応えのあるものでした! ただ無課金だと、ガチャを回すための石を貯めるのが少し大変かなと感じました。

アズールレーン

ガッツリやるにしても周回オート戦闘、課金要素もほぼキャラクターのビジュアル関係、月1の高難易度やり込み要素もオート戦闘で1時間くらい放置してたら三分の一くらい終わってる、対人戦も有って無いようなもので別にやらなくてもいい 飽き性な私ですが5年くらい続けてます、これからも続けていきたいと思えるゲームです

ヘブンバーンズレッド

出来れば4章後編公開時のあの龍が雲に乗った様な勢いを取り戻して欲しい…流石に難しいか…。 今回の新スタイルの実装によってダメージ計算方式が乗算式から加算式に改定されてからは一部編成以外では夢幻と化していた十数億。と云うトタールダメージソースが再び実現可能になりました。 なんだかんだユーザーの声に耳を傾ける姿勢を取っているではないですか、充分評価に値します。我々の声は確実に届いています。また関連グッズの市場での価格相場も最悪期から比較して、ほぼ1,8倍の価格まで回復しつつあります…これは市場がこのコンテンツをまだ見放していない、まだ伸び続けて行く可能性有り。と見なしている何よりの証。私も少々浮気をしておりましたがそろそろ本腰を入れて復帰します。

★★★★★
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Sky 星を紡ぐ子どもたち

野良フレ(知らない人と友達になる)ことへの難易度が爆上がり 海外ユーザーは気軽に接してくれますが、日本ユーザーは特に酷いです。身内同士でしか遊ぼうとしない人が大半かつ、すり抜けやバグ技を駆使し複数人で開ける必要のあるエリアを協力せず自分勝手に行動します。 1エリア8人までしか入れないので、かりに友達5人と遊んでいた場合は 4人で協力して開けるエリアが解放できなくなります。 Twitter(現在X)で検索してみるとわかると思いますが、とにかく民度が悪いので興味ある方は検索してみてください😊

クッキングマッドネス(Cooking Madness)

明らかにクリアできないステージがありすぎ。テストしてるとかアホな返答が来るが自分でやってみな。クリアできないから。当然アイテム使えばクリアできるが、課金前提ってことだよね? あとCMがわけわからないタイミングでですぎ。 ログインボーナス受け取りで流れたり愚の骨頂。どんだけ苦しいんだ?こんなに流れるゲーム初めてだわ。

ピアノ-メロディ-ぴあのリズムゲームpiano音ゲーめろでぃ
★★★★★
Android

暇な時に楽しくやらせてもらってます!

すごく沢山の歌が入っていて楽しいです。推しの曲が入っていて毎日やってます。 年下のいとこにもやってもらったら夢中にやっていました。 出来ればなんですけどM!lKの「好きすぎて滅」と言う楽曲を入れて貰えたら嬉しいです!

進撃の巨人 Brave Order
★★★★
Android

僅か2ヶ月足らずで大量アンスト 過疎続けて未だに閉鎖しないって…よほど他のアプリも稼げない 主力となるアプリがないようだ 育成がガチャ共々悪質過ぎて もう数年経つのに未だ完成しないキャラばかりの編成…わろた  ここの確率は完全に弄ってるよ  特に上級熟練書使用時とか…笑笑  まっ大量アンストの原因となったこの育成確率…未だに改善されてすらないからな  進撃と言えば巨人化…すらしない!  チャットはおこちゃまの遊び場 無法地帯 今更この状況状態でさえスタートするなら 課金 投資とか賢いユーザーならまずしないだろう  仮にしたところで 直ぐに使えないキャラ化へとサイレント修正 代わり映えない新キャラ投入サイクルの速さと…そして閉鎖間際  いくら閉鎖しなくても…その前に稼働してるまともなユーザーが居なくなるに過ぎない  さっさと 新規に進撃のアプリ開発した方が稼ぐにしてもはやいと思うわぁ  世間でこれだけ極悪なアプリと認知されてるからね〜

★★★★★
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ピアノ-メロディ-ぴあのリズムゲームpiano音ゲーめろでぃ
★★★★
Android

1プレイ毎に広告が入るから

それの影響してか、1プレー後にトップに戻してまた、スタートボタンを押してゲームを始めるって事を何回もしないといけなくて、そこがネックで敢えて評価を1にしました。後の4つについては広告を削除していただければ先ほどの評価1にのこりの4をたして5になると思うので広告については早急に全てのゲームアプリから削除をお願い致します。

ラストウォー:サバイバル

トラックも最初は出てたのに信じられないくらい絞ります、違法性があると言われても仕方ないですね。確率的におかしいから調べて欲しいとお願いしても無視です。まぁ微課金だから良いですけど二度と課金はしません。皆さんも簡単に無課金に抜かれますから課金はおすすめ出来ません。月の使用データ量がおよそ10G、重すぎてカクカク、停止、スマホが高温は当たり前、某国のスマホなら出火しますね。イベントは23時30分からとか時間が遅すぎて参加人数は急速に激減してます、当然ですよね、仕事があるのにイベントの報酬の為に朝の9時までやってる人も居ます。課金を増やす為にゴリラを導入したり、なぜゴリラ?どこからゴリラ?もう課金の為にゲーム設定やバランスがめちゃくちゃになってると感じます。シーズンがメインイベントになりますがとにかく楽しくない、外見が違うだけで中味は同じです。課金者優遇なので課金額の多い人には1人に対して1000人でも勝てません。1週間に7万くらいが最低課金額の設定?…🤔 だいたい必要なアイテムがそのくらいの金額が必要です。

クッキーラン : オーブンブレイク
★★★★★
Android

数年前大ハマりしていました

キャラはずっと好きなのですが、仕組みやあらゆる情報量が多すぎて毎日やるには負担になってしまい遠のきました。 久々に開いたら更にあらゆる情報量が多くなっていてうわっ…もう既にやる気が出ん…となりました。ホームのUIとか壮絶すぎる、楽天よりすごい。 飽き回避のための施策が多く、しかも全てを上乗せするせいで何もかもがインフレしまくっているのをひしひしと感じます。 同シリーズの他アプリでも同じ事を感じるので、運営さんはそのあたり上手くないのだなあととても惜しく感じます…コンセプトやアートのクオリティは本当に素晴らしいのに… キャラが大好きなだけに、もっとシンプルに楽しみたいです

D.M.L.C.-デスマッチラブコメ-

ラブコメからシリアスになって、SFになって怪奇ものになりつつ、バトルものになって終わるのは、流石に詰め込みすぎ。多くても2個ぐらいに絞るべきだったよね。 なお、次回作の「レイジングループ」はそのへんがだいぶ改善されてて、 最高に面白かったので、そちらはオススメ。☆5。

★★★★★
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麻雀闘龍-初心者から楽しめる麻雀ゲーム

それでも、捨て牌を見てロンしないように頑張りますが、相手の上がり牌が自分に集まるので避けきれない時もあります。自分が上がり出すとすごい上がるので、申し訳なくなったりして。。もう少しオンラインは公平に配牌してほしいです。それに、最初は楽しいからゲームに課金を初めてしてみましたが、したら明らかに上がれなくなってしまった。これが君たちのやり方か〜と思ったり(笑)私の実力が足りないだけかもしれませんが、CPUと人間でやるのとも雰囲気も違いすぎるので、今はそこそこやってますがそのうちやらなくなるかも。

パズル&ドラゴンズ

どんなに強いモンスターを手に入れても、パーティ組んでも一撃で殺られる。リーダースキルに『HPが○○倍』と書いてあっても一撃。覚醒に『暗闇耐性』があっても覚醒無効状態でもないのに見えなくなる。しかもそれが数ターン続く。属性吸収、ダメージ吸収にダメージ無効でこっちがどんなに対応スキルがあっても次使えないし、使いたいタイミングが多すぎていざ使いたい時に使えない。それに色んなパターンの根性(HPが1残る・HPが半分残る・HPが?残るetc.....)増えてきてる。スキルターンマイナスで使えない時も多すぎ。例えリーダースキルに『受けるダメージが激減』ってのがあっても一撃で死ぬ。最近のパズドラは楽しくない。本当にゴミゲー。運営は俺らを金儲けの道具にしか考えてない。強くするために課金してガチャして強いモンスターを当てる。仮に無課金勢でもゴミモンスターばかり出るなら意味が無い。ログインボーナスもゴミばかり。石配布があっても100個程度。ゴミモンスターばかり出すなら1000個は配布しろ。今年2026年だから石2026個配布しろよ。それかもっとバトル優しくしろよ。

刀剣乱舞ONLINE

歴史や刀などの日本文化を触れる貴重な体験ができ、声優やキャラクター、イラストレーターさんが豪華メンバーでとても魅力的なゲームです。 これから始める人にも素敵な刀剣男子と出会えると思います。 ライト勢~ガチ勢まで誰でも入りやすく、対人戦は無いので課金が有利などのバランス崩壊もなく無課金のライト勢でも気軽に遊べます。編成を組むこと以外は自動で戦ってくれるので「戦闘が苦手」や「片手間にゲームがしたい」「別ゲーをしながらやりたい」人にはオススメします。「ガッツリ対人戦がやりたい」「自分で操作して戦いたい」プレイスタイルの人にはあまり合わないと思います。 とても楽しくて自分は8日で審神者レベル73まで上げるほどやり込みましたが周回が少し不便に感じます。 同じ場所を回るための周回なのに、60分毎に周回確認のよる周回の停止や強敵の出現などで周回が止まってしまう。 一気にレベルが上がることをによりゲームバランスの崩壊やサーバーの負担などの理由もあるかと思いますが、せめて自動周回の確認はオンかオフに設定出来たら嬉しいなと思います。

恋と深空

私は特にアプリが落ちるということも無くスムーズに楽しめています。石も結構貯まるし、無課金でも楽しめそう。私はとても楽しい。追記:やり続けて2周年になりそうです。今やなくてはならないほどカレらにメンタルをも支えられたり逆にぶっ壊されたりしています。本当にありがとう、これからも末永く遊べますように。

★★★★★
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ロードモバイル: オンラインキングダム戦略戦争RPG
★★★★
Android

索敵ツールを使ってくる敵に0にされて普段なら全然メンタル面にこないのに今回はすごくメンタル面にきてここが引き戸際なのかなと思ってます。資源botとかはまだ許せるさただ直接的なツール今回のような索敵ツールなどを使われると課金してても辞めようと思えるくらい萎えます。ある意味でこのゲームは精神面をすごく鍛えることができると思います。

ザ・スパイク・クロス
★★★★★
Android

リーグ戦の味方AIが全然弱い

何故か前進守備をしてコートの後ろにスパイクを打たれて点を取られるし日向乃のスパイクでミスをするのにレシーブで点を取られたり味方が全然パーフェクトレシーブをしてくれません こんな理不尽どうすれば良いですか? またどうやったら味方がパーフェクトレシーブをしてくれますか? 追記 ゲームの難易度が上がるのは理解できます。 ですが味方がレシーブをしない、したとしてもGoodどころかMissのレシーブしかしないところをなんとかして欲しいです お陰で味方が足を引っ張る形になり勝てなくなってます まずは味方のAIの向上をして欲しいです

東方LostWord

簡単操作で敵を倒すことができるし、ストーリーがあって飽きない!おいのり内容も毎回変わっていろいろなキャラをゲットできる!それにキャラが多すぎてなにを使おうかくらい悩むし、キャラの種類も多いです!東方ファンにはもう、たまらないゲームですよ!

コトダマン-共闘ことばRPG

ゴチャついて訳の分からないUI、オススメ編成が常に通信エラー、意味もなく位置情報の収集、うるさいBGM、編成等仕様を見るに遊んでように錯覚させられてるだけだから気付けと、レビューも常に工作して★サギしてるようだし、触らないのが吉で即削除

★★★★★
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