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そもそもなぜか相手の拠点に繋がらない。繋げても勝手に消えたり、逆向きになったりする。消したい時には消せない。相手のみ兵士1人で拠点の数字が2以上増える。30が一瞬で0になる。なぜかどんどん数字か減っていく。何もないところで兵士が消える。こちらの方が戦力が倍以上高くても最初に同じ拠点を狙うとなぜか負ける。相手のみロケットが貯まってなくても発射する。4人での対戦では全員に狙われてリンチにされる。PVPは戦力が2倍3倍の大きく差がある相手しか選ばれない。そもそも最初から明らかに不利なステージも多く、どうあがいても負ける仕様になっている。チャレンジタワーを始めようとしたらフリーズ、キーカードだけ減らされるということも多々ある。バトルアリーナでもチャレンジ回数を減らされた。ユニット召喚の確率も明らかに表示と違う。実際は下から、70%20%7%2.5%0.5%程の確率。卑怯すぎ、不公平すぎ。話にならない。ゴミ以下。
小まめにINで23日で達成¥800貰えた!結構楽しい。 ①従業員や備品を育てる ②案内人のビジネスモード(右下)のチャプターを進める ③②で貰った電球で各フロアのマネ(ピンク・水色・黄色・赤・緑)を育てる、が基本。狂気の監査やイベは参加不参加自由。 スタッツ(右上)通りした方がお金やチップが早く貯まる。 マネ強化でお金が貯まりやすく監査も勝てるので、各フロア上位マネ3人はMAX強化。 メインホール内で回ってる$袋💰は客からのチップ。 これ銀行3で気付いたw 左下ショップで貰える無料インゴット(金塊)と無料マネも必ず貰い、強いマネを作る。 インゴットは監査ゲーやマネガチャでも使えるが節約が吉。従業員や備品を育てるタスクは先へ進むほど解放に大金が必要。特に銀行3からキツい。プレイヤーやゲーム内の人や物がレベルUpしたら解放、ではなくお金で解放するので(笑)、貯まるのを待ってられない(放置ではほとんど貯まらんのでinし続ける&CM閲覧)。そこでインゴットでお金を買い解放!私は銀行3のタスク終盤と銀行4の後半に使ったが余った。もう少し早くてOKかも。
シナリオは9章までが面白いのだ。 姫子の見せ場が本作最大の山場である。 決して「9章までは我慢しろ、そこから面白くなる」ではない。 9-1章から現在第2部に至るまで低調なシナリオがダラダラと続いている。 私は崩壊スターレイルの予備知識を「履修」するために本作をプレイし始めており、面白ければファンになろう、というつもりであった。 履修というだけなら現在展開中の第2部は必要無く、第1部35章までと古の楽園、オープンワールドの桜の輪廻、後崩壊書1部2部、そして公式マンガ(非公式日本語訳あり)の特に「異郷」を見ておけばよいだろう。 公式マンガは途中まで公式日本語訳したものが刊行されていたのだが、売れないのか投げ出してしまい、非公式頼みという有り様である。 公式マンガは単なるサイドストーリーではなく、本編の導入部が描かれる場合もあり、後から追うには導線が滅茶苦茶である。 古の楽園も25章クリア前提の内容なのに、新人クエのためにわけも分からずやらされて閉口。 アクション部分はお試しキャラor新キャラゴリ押しでOK以外の感想はない。
ダイスを3個振り、その数の倍メダルがもらえるボーナスがあるが、規定の日数過ぎるとあからさまにダイスの目が少なくなる。(3個ふって合計6が4日続いた)どう考えてもおかしい。スロットが少し楽しめれば良いので、と思って始めたが…こういう所を見るとアンストした方が良いかと考える。 運営は『あくまでも確率』というスタンスで回答いただいたのだが、今日も2回回して『5』と『9』(六面のサイコロ3個ふってだが??)ここ数日6が出たサイコロを見ていない。とすると、よっぽどそちらの確率の方が少ないと思いますが??これも確率?操作としか思えないんだが? 運営にやはり確率との話だったので毎日毎日数字を確認していた。4日間、毎日2回回して(つまり8回)ダイスを3つふって『6』が出た数、5回。これは10万分の1ですが?これも確率?だとしたらオバケですね。あと、三回は『9』でした。凄いですね、合計が10に満たない確率は2500分の1ですが…こんなにレアケースなんですね。 運営様。 都度反応していただきありがとうございます。対応の早さに驚いております。イラつくのは止めますね。