20,161 ~ 20,180件を表示 / 全108,972件
きっと時間があって工業系好きな人向けなんだろう。
期待が大きかった分…
良く言えば、作り込まれたやり込み要素満載のゲーム。
悪く言えば、ただただめんどくさいゲーム。爽快感なんて微塵もない。
・チュートリアルが多い
・工業つらい。すごくつらい。とにかくつらい。
※ロドス加工所が優秀すぎた。
※もう運営は大規模汎用図面出すしかない。この図面1枚で完成なら敷居が下がる。
・電力会社ゲーム?
頭に来たから電線張り巡らした。
・オープンワールド苦手でも転送できるから、まあできるかな。
・スルトこっちに出す意味よ???
レーヴァテインイベのストーリーが微妙だった。
・バトル普通
おもしろさは感じなかった。
結局プレイヤーが4人のスキルや連携技を操作する。
そして回避回避回避。
2章まで来たけど面白さを感じない。
苦痛があきらめに変わった。
スルトだけがモチベーションだったが心が折れた。
スルト見ながらデイリーだけこなすか完全撤退か悩み中。
1か月近く遊んだが、一門に入らないと全てに制限がかかるクソ仕様。仮に一門受け入れられても、国主を含む役職ガチャで当たりを引かないといけない。最初の垢は初心者に親切で加入や遷都候補地など案内されたけど、別の垢だと全部自分でやらないといけない上、部隊が育っていないと廃課金や熟練者の部隊に瞬時に溶かされる。
それを理由に敵陣営の土地剥がしや足場築きをやると言ったら、前線にでないから除籍対象になると言われる始末
複垢可能だから前の垢の失敗点を生かして上手くやろうとしても経験の差が埋められないと資源地争いなどで後手になり、最悪身動きがとれなくなる始末。個人的にはこの仕様が相性が悪く垢増やしまくりで自滅すると。複垢可能でも制限を設けるべきだと思う。例として1サーバープレイできる数や1アカウントに一定の間を置くなりするとか。ランク5武将が多くなると損切りが難しくなる人も出てくると思う。初心者時間も悪辣な罠でサーバー取得からリミットが始まるから序盤なのに焦り、資源関係や戦力で苦痛を感じる。前者がログイン総計時間なら多少違うと思う
後から調べたら、中華系会社開発特有なのか名前やサーバー変更が有料が最悪。システム周りを有料にして快適に遊べなくなる仕様にするのは文化の違いなのか。ガチャで金がかかり過ぎた上で個人のサイフを圧迫するのか
プレイサーバーで他者に恵まれないとリアルでストレス抱えた挙句、ゲーム内で資源地争いで嫌がらせや、一門上層部の意向に添えないと除籍などの脅しがくるから、立ち回りが上手いかマゾじゃないとやってられない環境です。一門で約束事があっても土地関係はないに等しいし、モラルに欠ける人間で実力者に目をつけられたら終了です
土地取得に時間かかる仕様もイライラするし、施設や技能周りのミニゲームも結構手間を取る上、時間を取らせるから快適や暇つぶしから程遠い。攻城戦に結構拘束しすぎで、タブレットでやるならスマホは動画や他のアプリゲーが人には必須です
最後に自分が好きな信長の野望というブランドじゃなくても違うタイトルでやってくれ!!少なくともこれには金をかけたくないです
2025年の1月から始めました。
楽しいけど、やはりやり込んでいくうちにどんどん不満も高まりました。
最初の国のストーリーは短めです。しかし、どんどん国が進んでくとストーリーも長くなり、遂に最近のストーリーでは中段ポイントも無しで1時間近くぶっ倒しでやらないといけないようなこともありました。なのにスキップ機能は無い。どうにかしてほしいです。
そして、キャラ崩壊も酷い。上位存在ばっかでできます。これは個人的にだけど最近のストーリーはつまらなく感じます。
ガチャについては、復刻頻度がバラバラなため欲しいキャラの為に始めたとしても1〜2年近く待たないと行けないような事態があるかもしれません。復刻に対してはもっとしっかりとしてほしいです。
他にももっとありますが今回はここまでにしておきます。
最近のアップデートでタイマンバトルが追加されましたが正直期待してたものと全然違いました。スキルや通常攻撃での殴り合いを期待していましたが、旗を取って耐久し続けるだけな感じがして面白みを感じませんでした。ウタやジャッジのような次々とシールドを張ってくるようなキャラが流行ってタイマンすらまともにできている感じがしないです。私もウタを使ってみました。勝てるようにはなったのですが、勝っても楽しい感じはしなかったです。また、超フェスが一体しか入れられないところがフェス限と超フェスどっちも育成するのが難しい無課金と課金者との差が大きすぎると思いました。超フェス以外全然育ってない人からしたら1人の超フェスが負けた時点で負け確定した感じで少ないと思います。敵と戦うのがメインでアタッカーがやや有利なゲームを予想していましたが、バトルに勝てなくても粘れるディフェンダーとかが有利なゲームでした。正直やってて楽しくなかったです。