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どうも、辞めたり始めたり、繰り返し遊んでる奴です。
ゲーム自体は面白い!
でもストーリー長すぎる!
仕事終わった→
久しぶりに原神やろうかな。そろそろスキップ機能付いたかな?→
マジかーwまだ付いてない。。。。→
でもイベントやってるな。少しくらい我慢して遊ぼう!→
なんかスカークの伝説イベント進めないと始まらないイベントがある→
初めてみた→
なんか剣の修行みたいなのが始まる→
炎属性の修行→
風属性の修行。。。→
まさか、全属性やるのか?→
水属性の修行始まる→
ボタン連打して会話すっ飛ばしても30分以上経過。。。。→
もう無理!イライラしながら進めるから、原神五年?以上やってても、一つもストーリーが分かりません。キャラクターの伝説任務も、どうせ長いんだろうと思ってほとんどやってません。ストレスなるぐらいなら辞めよう。
スキップ機能付いたら戻りますわ。
ゲームの作り込みも細部までこだわってて、世界観を壊したく無いのかな??
原神のファンにはゴメンナサイ、悪いけど俺みたいにGTAにハマるような人間には向いてませんでした。
スキップ機能付いてる鳴潮のがストーリーに詳しいですわ。
スキップされたくないのかもだけど、スキップしても気になれば調べるし、知ろうとするし、そうやって楽しむもんですよー
せっかくのオープンワールドなのに、何でこんなに縛られてる感覚なんかな。
つまりオレみたいな人には
本当に向かないです。
でも、面白いんですよ。
でも、もうイライラで無理なんですよ。
たかだかスキップ機能の件だけなのにw
アルバムを作るためのカードを集めるが、最後の一枚が全然手に入らない
報酬でnewカードが出るとあったものでもクリアすると既に持っているカードだったりする
実際にあったことで書くと、ミッションコンプリート報酬で新しいカードが手に入るものがあり、そのミッションの一つにアルバムを完成させるというものがあった。集まっているカードは11/12で最後の一枚というところでした。最後の一枚を集め、アルバムが完成したので、コンプリート報酬として新しいカードが手に入るかと思ったが、実際には既に持っているカードでした。最後の一枚がnewカードだったという扱い?になってるのかな思いました。私の期待ではアルバムの最後の一枚とコンプリート報酬の一枚で、2枚新しいカードが手に入るという目算なのに、いざクリアしたら確定newカードの報酬ではなくなっており流石に酷い仕様だなと思いました。あと、一定のレベルまでいくと、最後の一枚にマッチするカードが出にくくなる、お金を無審査する銭ゲバティンカーベル