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一旦クリアしたので修正再レビューです。
2倍、4倍速課金済み。
通常ステ:ステ6-5まで
ボスラッシュ:ステ2まで
通常深層:ステ5まで
強化深層:ステ2まで
攻略済みです
最終ステージ攻略時装備
Lv.280〜、140run〜
武器:紅の渇き
防具:守護者の板鎧
指輪:原石の指輪
武器のみT7他はT6
特性は右ルートで長剣をマスタリーまで。他を適当に上げて長剣マスタリー、天式転換を2倍に。
改めてとても楽しいゲームでした。武器や防具を集めステータスや特性を育てて徐々に攻略速度を増す爽快感を味わえました。今後のアプデを心待ちにしています。
ここから愚痴です。
①スタミナ制が諸悪の根源
②ただでさえ装備ロストというリスクがあるのにスタミナ制で回数制限もされていたら一回一回のrunが重すぎる
③各ステージの5をクリアすると加護をrun前に装備できる様になるがこれがいけない。なぜ「主軸」を装備させてくれないのか。せっかく5枠あるのだから1枠目「ノーマル」→5枠目「主軸」までのように段階的に装備できるMaxTierをあげる形に変えてほしい。そこまで運ゲーにしてしまうと様々なビルドを楽しむことが出来ない。なぜなら失敗すると装備もスタミナも失うからだ。
④紅の渇き以外の武器はリスクが高すぎて「攻略」には使えない。
特に後半は敵のダメージと耐久力が高く、それまでに用意できるステータスポイントではダメージを抑えられるほどの防御力、ないしワンパンできる火力は手に入れられない(3〜以降の強化深層はラスボスクリア後でもクリアできていない)ので体力で受けて回復し粘り勝つ以外の攻略が出来ない。これは加護がそろっても変わらない。
⑤強化深層が難しすぎるし刻印が稼げないのが勿体無い。刻印が強化深層で稼げないせいで通常ステージを周回しなければいけないが結局ここでもスタミナ制がネックになっている。自分は倍速を購入したから沢山遊べたが無課金であれば続いていないと断言できる。
⑥一度クリアしたステージは画面を触っていなくても長押しorタップしている時と同じ速度での攻略を許してほしい。これが地味にしんどいし楽しさを減衰させている。
⑦intでmp量が、strで再生量が上昇する様にしてほしい。正直指輪で魔法を撃てるビルドに出来るほどステータスポイントに余裕が無い。後半は攻略できるビルドがひどく限られている。最初に書いた武器以外での攻略は茨の道でよっぽどハマった人以外にはしんどすぎると思う。
長くなってしまったが私はこのゲームをとても楽しませてもらったしこれからも楽しむつもりです。だからこそより一層多くの人に楽しんでほしいと心から思っているしより良いゲーム体験をしてほしいと思っています。
アップデートも頻繁に行なってくれていて、今後がとても楽しみなゲームです。
なればこそどうかどうかスタミナ面と装備できる加護の上限だけでも一考していただけましたら幸いです。
長文失礼しました。
楽しいゲームをありがとうざいます。
瞬間ではありますがチャンピオン級に乗っていて毎シーズンレート1800ほどまでやっています。
はっきり言って神ゲーです。
まず一番大きいのは対戦の敷居が低いこと。今までは育成するところから大変でしたが、このゲームはスカウトしてから努力値、技、性格など変えるだけですぐに使えます。僕は過去作を持っていますが、連れてくるのがめんどくさいのでスカウトして使っています。
次に他の方のレビューを見ていて思ったのですが、アンチコメントが多いような気がします。
そもそもこのゲームは構築と選出で強さが8割ぐらい決まります。バトルで急所当たるとか言ってる人がいますが、そう言ってる間に構築とか組み直したらいいんじゃないかと思います。
あとはよほどのことがない限り(1撃必殺が3連続で当たるなど⦅2.7%⦆)は急所や異常状態になる可能性を加味して立ち回れば勝てます。
ただ、このゲームはある程度環境を理解していないと勝てないかもしれません。なのですぐ強くなりたい人はYouTubeなどを見て学習するといいと思います。
他のソシャゲと違い課金=強いではないのが魅力的で楽しいところなのでぜひやってほしいと思います。
ポーカーのゲームの中では一番シンプルでハマりやすい。ルール説明もわかりやすいしね。ただ、少しだけん?って思うところがあった。
・pay to winなところ
連勝ボーナスでアイテムやランクポイントが得られるのはいいの。めっちゃいい。ただ、課金アイテムで連勝記録を保持できるのは少しなんだかな、って思った。真剣勝負のランクマにその格差が生まれてるのはどうなのかなって。ランクポイントは連勝に左右されない作りのほうがいいと感じた。
・bb,sbの抽選が完全ランダムなとこ。
前bbが3連続くらい来て流石に萎えた。もうちょい公平な勝負がでるようにしてほしい。
・テーブル移動の頻度が高すぎる
ひとハンドごとに移動して、統計やらチップ推移やらを見せられて時間がかかりすぎる。それゆえft行くまでが長くてダレる。
なんか文句ばっかりですみません。ただ本当にこのゲーム面白いと思ったんでこれからも頑張ってください。
全部書こうと思ったら超長文になってしまうので、なるべく端的に話します。ぜひ参考にしていただければ嬉しいです。
簡単な自己紹介から、初めて約一年半程度ですがどっぷりとプロセカの沼にハマってしまった民です。
音ゲー面では幅広い難易度でノーツ密度がとても低い簡単な譜面から、人間卒業級の譜面まであり、誰でも楽しめます。人気どころからマイナーなもの、書き下ろしまで楽曲数も多いです。(ちなみに最も難しい難易度では少しのズレしかないほぼ同時の四つのノーツを二本指で処理しなければならないレベルです※二本指で完遂したらほんとに人間卒業ですね。)
マルチプレイや対戦では、通信環境に注意が必要ですが、基本的に優しい方々が多いので楽しめます。(流石に全員が優しいというわけではないですが、純粋に楽しんでいる方も多いです)
最近、創作譜面が追加され、色んな譜面が楽しめるようになりました。時間を削る覚悟があるなら作るのもとても楽しいと思います。
キャラクター達は素晴らしい声優様が演じ、個性豊かで楽しく、時にシリアスで時におかしいストーリーを魅せてくれます。(時にトラウマを強く刺激される内容もあるかもしれませんがそこは御愛嬌、但し私はキャラクターの言葉に救われた事もあります、そこは保証します、決して悪いストーリーはありません)
性格や交友関係は勿論、過去やエゴ、そのキャラのトラウマまでもが細かく作り込まれており、簡単に言うと非常に推せます。VOCALOID達もとても個性豊かですし、オリジナルキャラ達との関わりも見てて飽きません。(『VOCALOID達でオリキャラを売っている』と仰る方も居ますが、オリジナルキャラクターだけでも非常にいいキャラ達だと思います)
ガチャの復刻や更新などの供給も多く、引きたいガチャだらけで石が足りなくなります。(無課金特に)※運営さんは悪くないです全ユニ箱推しで全ガチャ引きたくなる自分が悪いです
マイセカイという機能で自分だけの箱庭(セカイ)で推しを奉る事もできますし、推しと話す事もできます。
プロセカはプレイヤー達の需要に的確に応えてくれる良いゲームだと私は感じております。結局長文になってしまいましたし、全て私の独断と偏見かもしれませんが、このレビューをきっかけに初めてくれる人が居たらとても嬉しいです。最後に運営さんへ、このような素晴らしいゲームを作って頂き、ありがとうございます。サ終するその時までプロセカを続けたいと思っています。
追記:キャラ格差がどうこうとかいうレビューが多いようですが、個人的には全然そんなことないと思います。まぁ、そのレビュー達も、プロセカが始まってすぐの時期だったので仕方がないとは思いますが、今は全キャラ平等に曲が入ってると思います。その時期にどのVOCALOIDの曲が多く投稿されたか、どれだけ伸びたかにも左右されると思うのでVOCALOID側の曲の偏りは仕方がないことなのでしょう。
ちなみに、バグも減ってきており、通信環境が極度に悪い事による不可抗力と見られるラグ以外はほぼバグりません。(仮にバグが発生したとしても修正がとても早いので助かります。)
運営さんに改善していただけると嬉しいことといえば、軽量化かもしれません、軽量化が決して簡単ではないこととは分かっていますが、プロセカが楽しめるより良い環境の為、お願いしたいです。