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643レベです。
最初はサクサク進んで〇連続ノーコーンティニューでクリア出来てすごく楽しいんですけど高レベルに行けば行くほど1発でクリア出来る確率が明らかに下がっていきます。
イベントやらアルバムコンプリートなどが重なると10万コインくらい行く時もありますが1発クリアor+5枚引けるカードをコインで買って運にかけてクリアしようとすると一瞬でコインがなくなります。僕は18万コインあったのが3時間ほどで0になりました。
このレビューを見てる人は諦めてちょっと高いですがゴールドカードで確実にクリアする方法を選んだ方が少しでもコイン節約になると思います。
と、ここまでは少しでも抗って長くプレイする方法ですが完全にやってんなって思う時が多々あります同じ数字のカードが5枚連続できたりします。配られる手札は完全にランダムじゃなくやってると途中でこれ1発クリアできる手札だ、とわかるようになってきます。
レースイベントでは普通に1ステージクリアしてる間に6ステージくらいクリアしてるチートみたいな外国人が居たり競争心を煽ってコイン使わせる気満々です。
それらを覗いたら楽しいアプリだと思いますが天下のディズニーがこういう性根の腐ったアプリを作ってるのは悲しいです
色んなタイプの子達がいて自分にささる子が大体いるのと、カードのビジュは音ゲーの中でもトップレベルです。1番綺麗と言ってもいいと思います。
ダイヤを集めるのはそこまで難しいものではないですし、コレクターとして初めてといいでしょう。
ゲームの性能についてになりますが、楽曲プレイについて判定は緩い方です。ただ、通常スマホ上部からノーツが降ってきますが手元側からも降ってきます。難しいという人が多いです。
ガチャについては出ないことが多いです。天井は基本300連、一回ガチャを回すにつき350ダイヤ消費されます。ピックアップはそれこそ運によりますが、偏りがひどいと思います。誕生日ガチャは天井がなく150連しても出ないことがよくあります。
イベントについては350万ポイントで星5が1枚もらえます。1日でゲットしたいなら、ボーナスカードを手に入れると効率がいいです。ダイヤがないとイベランは厳しいです。
ストーリーについては進みがすごく遅いわりに、話数がとんでもないです。今から一から読み始めると軽くダイヤが貯められます。(1話1ダイヤ)
キャラについてはエスプリ、滝、メロディアがやはり批判を多くくらっています。特に滝が入り4人体制になった紅月からは、ずっとあんスタをプレイしていた、という人達が離れました。すごく荒れたので、もし推しているグループがそうなるかもと不安になるなら、あんスタはやめておいた方がいいと思います。
運営については正直言って悪いと思います。金を巻き上げたいのが丸わかりです。贔屓もあると思います。納得できないこともあると思います。でもどこのゲームの運営も大体そういうものだとは思うので、くそいなぁぐらいで思っておいてください。
ここからは個人的にの評価です。サ終するんじゃないかと思うレベルで過疎り始めてると思います。数年前まではイベランすごく頑張って12,000位とかでしたが、今は頑張らなくても5,000位ぐらいで行けます。
そのぐらい人が抜けたということです。曲自体はすごく強い曲があるとかではないですが、聴き続けると結構好きな曲はあるのではないかと思います。
容量は重たいですが楽しいです、個人的には。無課金ですがそれなりに楽しんでやっています。
これを書いてからどう変わったかはわかりませんが、一度やってみるのもいいのかもしれません。
プレイ等はとても良いし楽しい
その辺は割愛
けど、アプデ後とか重すぎて「みんなでライブまともに出来ない」
連チャンでみんなでライブ出来ない、一回普通にできていざ、連続で2回目やろう!ってやってもマッチングしたとて、落ちる。それでペナルティ...いや、私何も悪くなくね?容量充分にあるしネットも良いし。
個人的にアプデします→ログイン→ミクの話があります→ホーム画面へ行ってプレイ、の「ミクの話いらない」
其処のデータを削って欲しい。
要らない訳としては、ストーリーは興味が無くて見てないの。音ゲーオンリーで楽しんでるの。だから要らない。
特にサンリオとか重かった
イベ限定の世界?とかいらない
ストーリーとかのイベ、をあまり重要視してないから余計に要らない。イベ限定世界が出来るたびに重い。
そこのデータ削ってくれ
ちょっとしたデータなんかもだけど、そのちょっとしたデータでセガるんよ。
運営様は大好きだけど、以上のデータは本当に要らないと思う。
対戦勢です。課金、UI、運要素について評価します。
課金の必要性:
私は無課金でこのゲームをプレイしています。まず、無課金でプレイできるかについてですが、これは十分可能で、実際私は毎シーズン全国1000位から3000位の間を取っています。プレイ時間は一日三時間程度です。
UI:
操作の簡単さや分かりやすさについてはかなり良好です。対戦をしている時、ストレスに感じることはほとんどありません。強いて問題点をあげるなら、やけどで倒れたポケモンについてもやけどのコインチェックが必要なことくらいです。
運要素:
普通のカードゲームと同程度しかありません。少なくとも、私が仮に初心者相手にミラーマッチをする(同じデッキ内容で戦う)としたら、恐らく勝率は7,8割を超えるでしょう。また、5000位以内に入れないくらいの相手なら、6割は超えるでしょう。苦手デッキを使われても5割は割らないでしょう。また、私と1桁台の人間の間にも、同様の差があってもおかしくありません。相手とのマッチ運という考えもありますが、これも、時流を読みさえすれば調整できる実力要素でしかありません。あたりつきアイスも1度真摯に対戦をしてみたらわかると思いますが、期待値40回復です。1枚のアイスに100以上回復されたことはありません。
まとめると、レビューで文句を言っている人間が多くいますが、もちろんそうでない人もいるでしょうが、彼らにはまともにプレイしたことがない方が多いだろう、ということです。
いろいろと賛否が分かれそうな今作ですが、ちょっと課金(220円くらい)すればガチャができる機会が増えるので、おすすめです。
一番最初のガチャは引き直しが出来るので、好きなURが出るまで頑張ってください。
(ただし、最初に選べる4キャラのUR限定ではありません。)
プレイしての感想。
環境がある程度整うと面白い。
(遊びたいキャラのURが片っぽでも無いとやりたい事がやり辛いし少しストレスを感じる。)
アビリティクリスタルが貯まると(なぜか)報酬が無くなるので、適度に休憩しつつプレイできてがっつかずに遊べるのはありがたい。(夢中になると飽きるのも早いため)
ある程度のキャラクターやロールに対しての理解や立ち回りがわかると楽しくなる。
(ちょっとわからなくても何回かプレイしてれば少しずつ楽しくなる…かも?)
ジョブコインの振れ幅がちょっと腹立つ。
好きなキャラ、メインで遊びたいキャラに限って☆3出づらい。(気がする)
え、こんな所にも物欲センサーが?笑
追記。
一部キャラのスタンやほぼ確の攻撃がキツすぎて萎えそう。
面白いんだけど前まであったウィークリーパス?デイリーパス?みたいなのが事前アナウンスなしに削除されたのが残念だった。
ライト勢でも課金できるし、スタミナ上限120でかなりやりやすくなっていたので復活させて欲しい。
※追記
レベルが上がる度に難易度が上がっていってる(必要な食材のスタミナ依存が上がってる)が、レベルが上がってもスタミナが増える訳では無いし、多少排出される食材のグレードは上がるけど確実ではないし、どんどんスタミナの負担が増えているだけ。メリットがない。
1回のお題更新で牛肉×3、ラムレッグ、ラムチョップが必要になった時はさすがに笑いましたりやりすぎやろさすがに。
課金圧エグいしもうやめようかと思います。
それからイベントでスコア集め系あるけど溢れた分次に持ち越してくれません?
お題と噛み合って無さすぎてめちゃくちゃ不快。
2年半くらいやってるドリフト勢です。 文句と言うよりは要望なんですが、 今現在あるRX-7FD3sのエアロを追加して欲しいのですが 雨宮の固定ライトなど8にも追加して欲しいです。そのほかはRX-7FCにも固定ライト(雨宮)などあとはマフラーでエキゾーストのデュアルマフラーなど サイドから2本のマフラーなど 腹下周りのライトなど 条件は同じで あとはMR2、MR-S 、33シーマ 、 33グロリア 、NISMOノート、 ハイエース、キャラバン 、 10アルファード後期、 メルセデスベンツ VクラスV250、 軽トラのSUZUKIスーパーキャリィ、 30後期セルシオを 追加していただけると幸いです。 近いうちのアプデで 今後に期待しています。※2026年4月6日アプデがまだ来ないのですが、まだですかね?