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キャラゲー、バグ、ラグ、回線、民度、チートチーター全てにおいて終わってる
マッチングして味方のキャラと敵のキャラを見た瞬間勝ち負けがわかるほんとつまらないクソゲー、5取りされて終わり
猿、白猿の対策も出ない
自陣にいて攻撃喰らう訳がわからない
リーグが崩壊してる
何一つ楽しくない
好きなキャラも使えない
使いたくもない超フェスキャラを使わないと勝てない。飽きるし楽しくない
色んなキャラが居るのに使えるのはたったの4、5体その5体を持っていないと勝てないし
味方側からは煽りスタンプの嵐放置もいる
しかも通報までされる始末
しつこく追いかけ回してくる現環境バカでも使えるキャラが追いかけてきて意味のわからない壁貫通、スキルの範囲の広さキモいキャラが旗で分身してワンパンされスコア稼げなくて制限かけられる
無課金でやるとストレスがすごく溜まる
楽しいのはほんと最初だけ
後はリーグもイベントも全て同じキャラ
立ちバグも直せないと宣言したし
その立ちバグがあるせいで、負けたり死んだりするのはほんと理解できない
そっち側の問題でしょ?直せないならオンラインゲームなんかやるな
他のゲームは壁貫通はチート扱いでちゃんとしてるし
色んなキャラが使えるし
立ちバグなんて言葉すらない
バウンティの運営は
メンテをしてもまたバグるまたメンテする
なんのメンテをしたのか言わない
①ゲーム性
運ゲー部分は正直TCGならしょうがないです多分どんなTCGでも絶対あるんで
むしろ運要素なく勝ててウハウハのデッキなんてあった日にはただのソリティアになるので運要素で一喜一憂できるくらいがちょうどいいと思ってます
まあクラス格差はありますけどね
②グラフィック
めっちゃ綺麗です
こういう派手な演出がくどくない感じで魅せられる演出は流石だなって思います
③システム
カード分解ができない事に対するストレスといった旨のレビューが多いですが半分同感です
私は2クラス専プレイヤーなので本当に使わないクラスのカードは無駄な紙切れです
ただクラス専のプレイヤーなら多分余剰カード分解で自クラスのカードを全て作ることは可能です
クラス専がなく強いデッキ使いたい!って人は多分そのデッキが弱体したらどうしようもないと思うんでその時に分解できないことから他のデッキに移れるっていう選択肢が強制的とはいえ残っているのはユーザー離れを抑えたいっていう会社の思惑からすると仕方ないのかなと思います
④ガチャ
渋いです特にスキンがマジででません
旧作はそこそこ出してくれていたのに
スキンは引くとモチベーションが上がるので欲しいですが多分ライトユーザーは課金してまで欲しいとはなりませんよ
スキンを課金者の特権にしたいならダイヤ販売の方がいいと思います
⑤ロビーというコンテンツ
これが正直1番今作でいらないと感じる部分ですね
報酬のためだけにやるロビーマッチ、勝ち抜きバトル、バトルフェス、時間をものすごく食うロビー大会
気軽さと楽しさをロビーで感じたことがないです
総評としてカードゲームとしてはかなり評価できるゲームだとは思いますよ