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一応オンライン対戦は基本やってません
イリーガルユースオブハンズの判定ガバガバだし(手すら当たってないだろってシーンでファールなる)逆にクラッチタイムにファール吹かれないのおかしい
更に思いっきりファールな時に絶対吹かれないのなんなんフリースロー打たせろ
ここからはタイトルに関係ないですがスリーのブロック行く時の溜めてから飛ぶのは何?それにウェンバンヤマが全くブロック出来ない所は普通にウェンバンヤマへの侮辱だろ
ダブルチームしかけた時ディフェンス行くの遅いし周りのディフェンス勝手にスイッチしようとして実質勝手にダブルチームなってパス出されてスリー打たれます。ディフェンスIQがないです
まだまだありますパワーが劣っているチームの選手が弱くなるのは何故でしょうか?普通パワーが優れている方が強くなるべきでは?
操作性も悪い
フリースロー打たれたあとカウンター掛けたいのにとろい動きしかせずにカウンターを仕掛けられない
はっきり言って神ゲーだがこのゲーム製作者が作るの下手すぎてストレスがすごい溜まります
ゲーム会社さんはこのゲームをプレイして腹が立ってる有能な人を雇ってください
YouTubeなどで動画を見ていると何かと広告で流れてくるアプリだったので気になってはいました。
信長の野望は難しいイメージがあり、過去シリーズを含めてこれまでプレイしてきませんでしたが、自分の好きな配信者さんがプレイしていて面白そうだったのでプレイしてみることに。
自分自身、ある程度は歴史上の人物を知っているつもりでしたが、知らない武将が思った以上に多く、信長の野望・真戦の規模感を感じることができました。
ストーリーの語りの部分にはボイスがついていたので、すんなりストーリーに馴染むことができ、ガチャで登場する武将たちにもきちんとボイスがついているため愛着が湧きました。
合戦は考えることが多く、まだまだ自分の理解が追いついていない部分もたくさんありますが、徐々に覚えていこうと思います。
初めての信長の野望シリーズということで新鮮な気持ちで楽しませてもらっていますが、過去作をプレイしてきた方たちは自分とはまた違った感覚でプレイしているのかなと思うと、もっと早く信長の野望シリーズに触れていればよかったなと思いました。
少し前にプレイを開始して1度3000円ほど課金をした程度ですが、サーバー内ランキングは100位以内くらいまで育成は出来ました(ガチャの引きが良い事もあるけど)。ただそれを踏まえても足りない要素が多過ぎる。そのうちの1つとしてLv上限解放は凸としてもその先に必要な上級経験値アイテムが数万個必要になり、それが各キャラに必要で得るためには一通りのコンテンツをしても数日必要な事。技系スキルを上げる素材も殆ど入手先がなくあまり役に立っていない。
武器も札も混成でキャラガチャと同額な事も良くない仕様だと思う(混成で武器も50個揃わないと作れないのだから1000いしでも高い気がする)。
石で回せるガチャは1日各30連が限界で、石だけに頼ってもLv240解放まで凸れる保証が無い事。
何より思うのが原作は完結しており、原作以上のキャラは見込めない事とこの先なにかするにしても属性違いのキャラで補うしかないであろうと言う事です。
2026/01/08追記
現在Lv260、総戦力2億8000万,素体はコンプな感じですが相変わらずスキル育成素材は殆ど入手出来ず、LvUP用素材は足りていない。刻印も足りないし色々足りない。強くするだけなら毎月数千年の課金でこれくらいにはなってる感じ。
よくわからない名前も聞いたことがない会社が運営しているオンクレアプリと比べて、タイトーという大手が公式に運営しているアプリということで安心感があります。ただ、大手だからといって取りやすいかというとそれは全くの別問題です。あくまでも自分の体感ですが、タイトーのゲームセンターと同じ設定か、それよりも若干厳しめかなというのが現状です。結局取れるか取れないかはその人の技術や運次第であるということはゲームセンターと変わりません。その前提でプレイすることをオススメします。ただやはりオンラインならではのメリットとして、わざわざゲームセンターに足を運ばなくてもクレーンゲームが遊べるという点がありますが、それがプレイする理由ですね。タイクレ限定の景品も数多くありますし、クレーンゲーム好きな人にならオススメしてもいいかなと。アシストも対象外の景品一部を除く台であれば期待できますし、自分は今まで狙った景品を最終的に獲得できなかったということは一度もなく、多少投資金額が嵩んだとしても最終的にアシストで取らせてもらってます。この辺りもゲームセンターと変わらないですね。わざと取れないように設定をしているようにも感じませんし、正々堂々楽しめるオンクレアプリかなと思います。
この「癒しのウーパールーパー育成ゲーム」は、とても可愛いウーパールーパーを育てることができるゲームです。 ウーパールーパーに名前をつけたり、エサをやったりして楽しむことができます。 色々な動作もしてくれるのでみていて飽きないです。 ただ、やはりエサをやる→掃除→放置の繰り返しなので、少なくとも飽き性の人は必ず飽きるでしょう。 そしてエサやり、掃除を一定期間やっていないとウーパールーパーは死んでしまいます。 どんなに長期間育てていても、大事にしていてもです。 なので掃除はしなければいけないのですが、掃除をすると必ず広告を見ることになります。 ウーパールーパーが死んだらどうなるかというと、新しいウーパールーパーを一からまた育てることとなります。 ・その他の情報・ ・BGMも5種類選ぶことができます。全部穏やかで聞いてて癒されます。 ・ウーパールーパーの水槽をデザインするなどのことはできません。 あと、最後に直してほしいところについてなのですが、エサが1種類しかないこと、そのエサも粒のようなエサであることが気になります。 もちろん、本物のウーパールーパーもそのようなエサだと思うので、リアルを追求した結果だと私は認識しているのですが、やはりつまらないという感情もあります。 できれば、というかどうか! エサを3種類、いや2種類でいいです。 とにかく複数種類があれば私は幸せです。
最後にこれだけ教えてください。お掃除して広告を閉じた後強制的に終了されます(アプリ自体)
どうすればいいのか?(問いかけ)
最後まで読んでくれてありがとうございました。このレビューが少しでもあなたの役にたちますように。
まぁ、よくあるゲームで、ミニゲームも色々人気なゲームのパクリです。でもガチャ石の貯まりやすさ、でないけどたくさんガチャできるとこ、よくわからないけど強化がサクサクだったので適当にぽちぽちしていましたが、メインクエがすすみにくくなってきたこと、それが強化素材がなくてレベルが上げられずにすすまないという理由でイライラし始めつまらなくなってきました。放置ゲーで上限突破素材がなくレベルが上げられないはきつい。メインクエくらいはさくさくすすんでくれ。
育成方針や目指す強化をじっくりねるが好きな人は、意外とやりがいがあるかと思います。スキルやコア?バッジの組み合わせなど何通りも有り、ポチのスキルも戦う敵によって選んだりできます。
リリース日からプレイしています。超進化の登場で、盤面のひっくり返し合いが加速し、前作より理不尽が増えたなと感じます。例えばドラゴンのネプチューンというカードが際限なく回復することです。
新カードが登場し、盛り上がりそうなタイミングだからこそ、もっと運要素を削れるとより楽しくなると思いました。
手札事故等、無力感を感じる回数が減ると、勝っても負けても面白いゲームだなと感じられそうです。DCGはそこを乗り越えられるのでは?と思います。
でも、やっぱりつまんないですね。低評価した後の対面不利が増えるのは相変わらずです。急に連敗し出すのは何ですか?不自然です。リリース日からプレイしていて、同じ現象が何度もありますよ。マッチングまで、変な時差があるのはなぜでしょうか。急な10連敗、度々ありました。とことん不利対面に当たります。
いよいよやめることにします。課金もしながら頑張ってきましたが、もうついていけません。