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守備自操作で投手の調子が良ければ24000が28000にも勝てた良ゲー。
無課金でも十分に甲子園優勝できたし、ランクが上がっても数年(運が良ければ1年)で甲子園まで行けた。守備で自操作すれば総戦力差1000はいくらでも覆せる。総戦力不利だと絶対勝てない的なことを言っている人はオート操作しかしてないか、守備位置を一切いじっていないかのどっちかじゃないかな。二遊間の守備高くしてゲッツーシフトにすれば結構ゲッツーとれて戦力不利を覆せた。ポジションごとに伸ばすステを変えるだけでだいぶ勝ちやすくなった。工夫でちょっとした戦力差は覆せる。
ただ、キャラクリの色が少なかったのは残念。ちょうど欲しい色がなかったことも何度かあった。パーツは終盤にちょっと増えて嬉しかった。
どれだけ課金してる集団に入って一緒に課金しても攻撃目標があってその目標への攻撃のタイミングなど細かくメンバーに指示しないと勝てないようになっています。波状攻撃をしかけラスアタがこちらに入るように上手く調整しないといけません。つまり組織のトップや戦を指示する人が馬鹿だと勝てないようになっています。課金額が全てではありません。実際S1では明らかに戦力や課金額プレイヤー数の多さで勝ちが見えていた戦いを最後の一撃を相手に取られてしまうことでその戦に敗北しました。それ以降その一門は衰退の一途を辿り多くの課金者や課金額が多いプレイヤーが揃っていたのに滅亡し壊滅するという惨事に陥りました。
敗因は天下分け目の試合で指揮官不在だったこと頭悪い馴れ合いばかりで実際の戦闘で攻撃のタイミングなどの指示が一切なかったことです。
上手い一門はメンバーひとりひとりに行って欲しい時に上手いタイミングで指示を入れています。
馴れ合いばかりで肝心なことを全くしない一門に所属してS1では酷い目に遭いました。戦力が揃っているのに滅亡までしたのは上洛するタイミングが早すぎたのもあります。
足場(占領してる土地)を固めないで二条御所まで行きその周辺で大敗し撤退できる拠点が無く滅亡という流れです。
レモータ時代から続けてきています。
ゲーム自体はとても面白いです。ポケモンを動かして闘うゲームはなかなかなく、制限時間内に様々なオブジェクトをめぐり、戦いながら相手陣地に点数を入れ、最終的に点数が多いほうが勝ちというシンプルなルールで面白い。大好きです。
昔から傾向として、登場する新ポケモンの調整が強すぎて、環境バランスが目まぐるしく変わります。それ自体は新ポケモンの開発に多大なコストとエネルギーがかかってきているから、理解できるのできるのですが、最近はさすがにバランス調整が下手くそすぎるかなと思います。新ポケモンが強すぎる。
おまけに昨今の新ポケモンは無課金で手に入れにくくなっており、無課金勢がゲームをしにくく、初心者が入りにくいゲームになってしまっています。
昔からやってるフレンドたちもどんどんゲームから離れてしまっており、サ終に着実に向かってると思います。
頼むから運営さん目を覚まして下さい。はっきり言います、最近のポケモンユナイトはつまらない。
金目的に強いポケモンを売り出すだけで、新キャラを持たないと勝ちにくい。
これからユナイトをされる方にこのレビューが参考になれは幸いです。
上に書いたことが全て。って思ったけど労力の限り記してこう。
まず、ウツドンの可愛さに目覚めされたのは間違いなくグンバツの加点ポイントです。寝顔という今まで無かった部分へのフォーカスもいいと思う。
それ以外が尽くダメ。
ほんとに過去にコイキングで遊ぶゲーム作ってた?
UIの酷さに関しちゃ文量に収めきれんレベル。
ポップアップの裏で平気でリストが動くとか。
ボタン押した音が何度も鳴るとか。(これは此処のだけじゃ無いし仕方ないかも)
というか食材の解放済みを対象ボタンはデフォルトでオンにしとけや。誰が[将来Lv60でコーンを拾ってくるポケモン]を今欲しいって思うんだよ!?
そもそも、寝顔が被りだす時点でさっき言った「無かったフォーカス」の良さもしんでる。
更に言うと、評価ループバグはいつ直すの?そのせいでカビゴンが木の実食い尽くすのを見つめてる実質"無"の時間ができてる。
こんな現状で高評価なんて付けたくないのが正直な感情。まだ一応遊んでるけどオンバーンなんざ捕まえずにやめると思います。もうミュウは居るから継続のモチベなんて絶無。
新キャラ増やすなんてやめてほしい。
私たちが長年愛してきたキャラたちに注いできた時間とお金が、運営にとっては価値がないもののように感じる。
紅月事件からずっと我慢してきたけど、もう限界。
まだ既存ユニのマスピが出ていないのに、どうして新ユニが先に?しかも、あんな高クオリティのMVまで。
私たちが推しのために払った金が、知らない新キャラのために使われているなんて本当に悲しい。
羨ましくて、嫉妬もするけど、それ以上不公平すぎる。
10周年のスタライに新ユニが出演するのも意味わからない。
10年間の絆を祝うリアルイベなのはずなのに、思い出ほぼないの新キャラまで出すなんて。
プレイヤーを馬鹿にしてるとしか思えんわ。
運営はプレイヤーの声を聞かず、金と話題ばかり追いかけてる。
本当に大好きだったゲーム。
でも今は、愛してきたアイドルたちが大切にされていないようで、失望した。
ただただ悲しい。
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Knightsの感謝祭ずっと待ってるのに、なぜKnightsより先に??既存ユニ優先されるべきではないか??
特別扱いと贔屓、ほんまにウザ。
ガチャでゲットした選手についてなんですが選手の調子が同じ絶好調状態で同じ残スタミナ量なのに動きが速い時と遅い時(使用感が変化する?)を体感するんですが、気のせい?それとも仕様でステータス変化させてる?課金で入手しているキャラで本来の数値より低下させてるなら法律的にどうなるの?
詐欺行為に該当する?
金使ってるんだけどもし仕様で変化している(俗にいうエフェクト)が存在するなら返金対応とかして貰えるの?
COM戦については、レジェレベル設定やAIdiv戦でdiv2の1700あたりになると審判買収されてるレベルで理不尽なファウルの判定をくらう、実際にあったのはペナルティエリア内や周辺でのCOMからデススラや悪質な接触があってもファウル判定をしないのに、こちらが操作した選手がボールに先に触り敵の選手に当たると相手にアドバンテージ5秒以上か即ファウル判定でイエローカードなどが多発しているのを特に体験します。
もしリアル思考で、実際の試合では審判買収は行われているからという理由、または不平等な裁定が実在するといった理由でこのような仕様を導入しているならば、ゲームとして破綻していますし、実際のサッカー競技に対する侮辱行為にならないですか?
そのような悪質なイメージを持たせるような仕様をゲームに入れイメージ悪化をさせる企業が本当にスポーツゲームに携わって良いのでしょうか?
自分が上記で記載した内容が事実無根であるならば削除や指摘をして貰っても良いですが他にも同じようなレビューが数多くあった場合は同じ体験をしているユーザーが一定数いることになるのでそのような人達のために改善して貰えたら助かります。
まぁKONAMIさんは仮にも大手企業なので廃課金者やストリーマー、プロゲーマーの意見くらいしか聞かないし、有象無象のゴミの言う事はどうでも良いし聞くだけ無駄だと思ってるかも知れませんが