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----以下、プレイ1年後のレビュー----
まだ面白いです
改善の要望を書きます。
会話のスキップをさせてください。
大して面白くもない会話もあって、それなのに時間がかかりすぎて嫌になることがあります。スキップできないことでゲームのテンポが悪くなります。
会話途中で中断すると、ものすごい前まで巻き戻され、スキップできないことにより、とてもストレスです。スキップさせたくないなら、逐一会話のセーブをして欲しいです。スキップの要望は他のプレイヤーでも散見されるのに、なぜ頑なにスキップさせないのか不思議です。
あと、復刻が少なすぎます。そのため後追いプレイヤーは好きなキャラを手に入れる機会に恵まれません。
またドロップ率が低すぎるアイテムも改善して欲しいです。週一しかバトルできない敵にも関わらず、2ヶ月やってもドロップしないのは、引退者を増やすだけだと思います。
ゲームはとても好きなので長くあそべるシステムにして欲しいです。
どうぞよろしくお願いします。
----以下,プレイ半年後のレビュー----
とてもよくできています
良いところは、画面が綺麗、音が良い、世界観の作り込みがすごい、モーションが滑らか…などたくさんあります。このゲームはできる限り課金をしたくない人、強くすることに興味のない人、今できることをのんびりダラダラしたい人、世界観を楽しみたい人、行き詰まっても気にしない人、必死にログインしたくない人に向いています。
不満なところは、デイリーがとても面倒臭いこと、ガチャをしたい人には向かないこと…でしょうか。ガチャ素材はソシャゲトップクラスに全く貯まりません。このゲームは無課金で強くしたりキャラを集めたりすることを好きな人には向きません。これには途方もない日数の労力とリアルで1〜2年なんて短いと感じられる気の長さと根気強さが必要です。
そして、ガチャ素材を貯める手段が少ないにも関わらず排出は厳しく、よほど運が強くないと気に入ったキャラは手に入りません。すり抜けもトップクラスです。
この辺りを鑑みると、星3つという感じになると思います。
ちょこちょこ課金して楽しんでいます。
良い点:
主人公以外の全員セリフがオールボイス。
ストーリーが面白い。
場面場面で有名なクラシック音楽が流れて世界観と合っていて素敵。
魅力的なキャラがいる。
音ゲークリアがゲーム進行上必須ではないのでとてもやりやすい。
善逸と五条先生似のキャラがいます。個人的にジョジョ承太郎似の声の硬派キャラが好き。
改善してほしい点:
他のゲームに出てくる広告詐欺が酷い。
見るに堪えない性悪すぎるキャラがいる。(キャラ同士で罵り合うとかバカにする設定は双方に損しかない)
日本語がたまに変(言葉自体はあるけど使い方が正しくない)
ストーリーを読み進めるには怪異事件の解決が必要だが、途中から怪異に勝てなくなり、強くするため課金か、素材や次のログインボーナス待ちになる→そのうち飽きそう。
当初、単騎を集中して成長させれば良いと知らず、チーム全体をある程度強くしていたら闘技場で全敗ばかりで萎える。そういう人向けに何らかの救済方法を作ってほしい。
このゲームのレビューを見ていた時にあまりにも残念なものが多かったのですがゲキシンスクアドラは面白いです。
このゲームはプレイスキル以上に立ち回りが重要です。弱い人に限って突撃ばかりしている印象があります。基本はタンクが前線を張り、ダメージは2人いるので自陣の破壊神を守る人と攻撃役に分かれ、テクニカルがサポートをする形になるはずです。しかし、初心者に限って防衛をしない人や防衛をタンクに任せる人が多い傾向があります。立ち回りをしっかりしたらまずAランクまではいけます。
レビューを見ていてもてもよく見かけたのは「味方ゲー」という人がいますがずっと守っていたら勝てます。このゲームは奥が深いのでとても楽しいです。
パズル自体の難易度と、牧場育成ゲームの難易度がちょうど良く、暇つぶしにとても良いので長年遊んでいます。ただ、最近のアプデで改悪されることが多く、「協力プレイをしないと報酬がもらえない」などが増えてやりづらく困っています。また、今回(2026,3月)の探索イベントでは、ある程度長くプレイしないと探索イベント中のコレクション報酬が全く貰えないという改訂があり、すごくやりづらくなりました…。同チームの仲間達も今回のイベントはパスしている人が多いです。元の、いつでも探索コレクションを揃えられるシステムに戻してほしい。/パズルのクリアによって課金アイテムの緑のチケットが集められるようになった点は良かったです。
私は友達におすすめされてやってみましたがかわいい!音もヨシ!めちゃいい!これから入れたい人へのアドバイスです!
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メリット
可愛い
比較的に更新が多い
音の種類が多い
コメントがリアル
いろんな種類(隠しメニュー?)がある✨
デメリット
広告が多い
たまにフリーズする
ルルの顔がなくなるバグがある
あとたまーに電源落としても音楽が鳴ってることがあって怖いです 。°(ᐡ•̥ᴥ•̥ᐡ)
ジェム?がためにくい泣
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あと提案なんですけど、ルルの髪を変えられるようにしたらどうでしょうか?長文失礼しました、これからも楽しませていただきます!
ポケモンでバトルするっていうこのゲーム自体はとても楽しいです。技を使ったり頭使ったりしてとても楽しい。けど運営が無理。平気でサイレント修正するしバグもめちゃくちゃある。さらにはライセンスジャーニーというゴミコンテンツも追加このせいで本来の選んで遊ぶというポケモンの趣旨を完全否定。さらにはソロモードのCPUが謎に強く味方の4人は弱いのに敵はめちゃくちゃ強いという圧倒的に不利。
しかもこの運営テストプレイ知らないらしくて平気でぶっ壊れキャラ追加して課金させては1日も経たずに弱体化できるバケモン神経。ストレス貯めたい方に是非お勧めしたいゲームです。
こんなに批判してますがこれは運営への批判でこのゲーム自体の評価は星5です
ガチャはキャラがセット運用になってから編成を揃える前提で引かなくちゃいけなくなった
ギミック対応してない古いキャラは最新のキャラ編成に入らないなら引く意味がないから全く魅力に感じない
その所為で古いキャラの復刻期間は殆ど虚無期間化してる
高難易度コンテンツが純粋につまらない
ギミック対応前提になっているから使うキャラも固定化されてる
シアターはギミック対応からは逆張りしてるコンテンツだがやたらと長くてただただ怠いだけ、面白くもない
そもそも過去にランダムにキャラが配布されてその中で編成を組んで攻略するイベントは何回か行われて来たが
人気じゃなかったしなんならユーザーからは毎回文句が出るくらいには不評なイベントだった
そんなもんを常設コンテンツ化してるのは理解に苦しむ
リリース当初からやって来たからキャラはかなり充実していて攻略自体に詰まるなんて事はないが純粋につまらん
逆に新規はキャラがいないけどこの為だけに古くて弱いキャラ達をわざわざ引いて育成させてまでやる様なコンテンツでもないよなって思った
キャラさえ揃っていたら楽だが新規に今の原神で復刻キャラを引けば良いなんて言えないからホントこれを作った人のセンスはない皆無だ
ガチャを引かない期間が長いからただ虚無期間が長くなる
コンテンツがつまらないからモチベも上がらない
かと言ってコンテンツ攻略やフィールドでさえもギミック対応しないとかなり怠い仕様になったから何をやるにしても変わり映えのないキャラ達を使う事になる
イベント含めたストーリーを見るくらいしかやる意義がなくなっている
要はガチャはギミック対応前提でしか引かない
ガチャで引くべきキャラがかなり減って虚無期間が長くなる
編成の幅はセット運用前提になったからかなり狭くなってるから常に固定化される
ギミックも編成の幅も狭いから常に変わり映えもしないゲームをやらされる
原神の良さが消えてる
こんなんだからモチベが上がらない
新しいコンテンツもよく分からない自分の分身となるアバターを使ってなんかやるのだけど
原神でやる意味はわからんし原神ではないから一度もやった事はない
これにリリース割いてるくらいだから正直今後に期待なんかできない
モチベが上がらなさ過ぎて今回はリリース日からやり始めてから初めてイベントを全部やり切らなかった
ゲーム自体のコンセプトや世界観、製作者側のメッセージ性などについては素晴らしいの一言に尽きる。しかし実際にゲームをプレイしてゆく中では運営スタッフとの関係でゲームを進めてゆくことになる。これはこの種のゲームでは業界人や知ってる人からすれば常識なのだが、ほとんどの人は知らないだろう。だが知っておくべきだと思うので記載しておく。
この種のゲームは、一般のプレイヤーとの接触よりも運営スタッフプレイヤーとの接触の方が圧倒的に多い。
フレンドになり毎日楽しく一緒にプレイしている相手から、少しの間一緒にプレイした相手まで、そのほとんどが実際は一般人ではなく運営スタッフである。
ユーザーが数百人もログインしているはずなのにそれはおかしいと思うかな?しかしそういう風になっているとしか言いようがない。一般ユーザー同士はもちろんゲーム空間で出会うが、誰がどのユーザーと同じゲーム空間にあてがうかは運営チームが絶えず選別しているし、基本的には一般ユーザーは複数の運営プレイヤーに取り囲まれており一般人はこれらの運営プレイヤーを一般人だと認識している。
一般ユーザーをサポートするのが運営プレイヤーの仕事だ。当然課金するプレイヤーには絶えず課金を促すような様々なアプローチが仕掛けられる。
例えば課金をしようか迷ってると、隣で運営プレイヤーが大量に課金して見せたり、欲しいアイテムを見せびらかして課金欲を煽るなど方法は無限に用意されている。
メッセージボトルなどの機能による道端のメッセージもそのほとんどが運営側が用意したもので一般ユーザーが残したものはほとんどない。
中にはタチの悪いスタッフも多くバグのように見せかけて妨害してくることも少なくない。
何が言いたいかというと、このゲームは美しいグラフィックがウリだ。
それは大自然であり美しさだ。
美しさ、それは自由と調和と自然の象徴でありそれこそが喧騒な現実空間に疲れた人々をゲームに惹きつける要因だ。
だがゲーム内で出くわすのは様々な意図を持ちアプローチをしてくる運営プレイヤーであり、降りかかってくるのは課金させるために仕向けられてくる様々なノウハウだ。
ゲームの難易度は決して低くなくむしろ難解なほうだ、この高難易度の為にサポートスタッフが頻繁に接触してくる必要があり、一般ユーザーだと思っているプレイヤーには他のプレイヤーには違和感が募ってくる。
サポートのつもりが結果的に不自然さとおせっかいとゲームに対する不自然な違和感となってくる。
コンセプトやゲーム自体の魅力が
自然や調和であることが、さらにこのギャップに対する違和感を顕著にする
このゲームの失敗は、サポートスタッフを通常のゲーム運営会社に委ねたことである。
ゲームも世界観と魅力を破壊しない為のこのゲーム専属のサポートマニュアルを作り運営サポート会社を立ち上げゲームの世界観に即したサポート体制を確立しサポートを行うべきでしたね。
そして一般ユーザーを運営スタッフで囲い込み不自然なコミュニケーションを演じてユーザーを楽しませようとするのではなく、一般ユーザー同士を一定の確率で出会うようにするべきでした。
この自然な出会いこそが、ゲーム自体のコンセプトに沿っており、妙な違和感を与えることなく成功したでしょう。
これにより運営が頻繁にアプローチせずとも課金するものは自然な流れで課金をするし、違和感がなければ自然を味わう為にゲームを離脱せずに継続するでしょう。
つまり、運営スタッフプレイヤーがユーザーに頻繁に接触し、ゲームプレイに執拗に介入することで、このゲームの素晴らしさのほとんどが破壊されていることに運営が気づいていないということが最も残念なところです。
無駄な介入をしなければ、ゲームの世界観やコンセプトが素晴らしいだけに、その中におけるコミュニケーションやコミュニティは自然にユーザー同士が創ってゆくかたちとなったでしょう。
歴史に残る名作となり得たでしょう
通常の運営会社が通常の介入をするという他のゲームとなんら変わらないアプローチを仕掛けることで全てが失われた。非常に残念です。