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めっっちゃめちゃ面白かったです!!!!
ダンジョン作成はロマンですね、ずーーっと見れちゃうから最高でした!
ノーマルモード?で図鑑コンプリートして30年目程まで遊びまして、もし、今後アップデートや追加コンテンツを用意してくださるのなら是非ご要望として挙げたいものがあります。
「設置物の種類、部屋の種類、見た目が少ない」です。
私はダンジョンを作る時かなりロールプレイというか設定を考えながら作りたい派なのですが、
例えばカッチジィをメインにダンジョンを作りたい時は当然ながら(個人的な信条です)水晶の部屋を用意すると思うのですが、ここに設置物をおこうとすると能力的な面を考えれば「キャンドル立て」や「本棚」などを置いていこうとしますが、カッチジィや水晶の部屋の雰囲気にミスマッチしてしまってなかなか完成度というか、例えば和食定食の中にエビチリとオムレツが紛れているような不自然さが出てきてしまいます。
そこで、意見として申し上げたいのは
「各探索ダンジョン事の部屋の実装」並びに「その部屋の雰囲気に沿った見た目の設置物の追加」です。
ここにおけるその部屋の雰囲気に沿った見た目の設置物とは、現在実装されているキャンドル立てや本棚等と効果は全く同じであっても大丈夫だと感じます。
見た目のみ違うものと考えていただければ幸いです。
長々と失礼いたしました。
ゲーム開発におけることは何も知らない素人ですのでこのような事を無責任に言うのもどうかと思いましたが、このゲームを末永く遊んでいきたいと考えておりますので、カイロソフトさんと寄り添って歩んでいきたいとの所存であります。
ご読了ありがとうございました!
このゲームのUI、機能は簡単に言うと広告で流れてくるクソゲー、数日遊んで満足するゲームと同等。コンテンツや機能の改善が冗談とかではなくその辺のクソゲーの運営と大差ない。一年経ってるのに未だにAI戦に再挑戦はないし、ずっと不評の挑戦項目も変わってない。
信じられないかもしれないが、このゲームのチケットの一括交換を実装するまで半年以上かけている。これだけ金を稼いでるゲームなのに、半年以上プレイヤーは時には二十個以上交換したい時もあるのに、一つずつ交換していた。しかもラグい。
このゲームは多分根本的にユーザーにストレスフリーなゲームをしてもらおうという意識が一切ない。自分の周りでポケポケをやってるもしくやってた人間は10人以上居るが、その全員がポケモンというゲームに魅力を感じてやっているだけで、運営への賞賛はほとんどゼロ、むしろ文句を持ってない人間が皆無だった。
このゲームをやればやるほどこのゲームが如何にストレスを与える構造をしているのか、ユーザーにストレスフリーにゲームをやってもらおうという気がそもそもないのかを実感することになるでしょう。
さっさと再挑戦を実装してくれ、聞いたことないぞ
以上を踏まえて、人に勧めることはできないゲームです。
始めたばかりなのでまずデッキを組むことが難しいです。バトルパスに課金しましたが、バトルパスの報酬だけでは環境デッキに勝てるようなデッキを作ることは出来ません。また、週に貰えるポイントの上限があり、シーズン終了間際に始めた人は報酬が受け取り切れないので非常に不利になります。
安価なデッキでは環境デッキに勝つ事は基本的に厳しい為、ランクマッチはストレスが溜まる事が多いです。
対人戦だけでは無く、もっとCPUとバトルして少しでも報酬が貰えるようなコンテンツもプラクティス以外で増やして欲しいです。
また、始めたばかりの人限定でバトルパスの貰えるポイントにブーストをかける等の施策を行った方が、バトルパスだけでも課金しようと思うきっかけになると思います。