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コツコツ派には向いてる
本当に少しずつ進めていく感じです。
何をやると長くゲームプレイできるのかを考え、検証して、修正しての繰り返し。
好きな人は好き。少なくとも私は好きな方。
改善してほしいのは以下。
●ステージランクが上がった際、ステージ上にあるボールが消えてしまう仕様だけは変更して、残すようにしてもらいたい。
レベルが上がった時にボールが貰える仕様なので、レベル4あたりから凄まじくボールの出現率が落ちる。ステージランク上げられないまま終わる。
ステージ上のボールが消える演出を見るたびに、なんで??ってなる。
●プッシャー中央に乗った物の動きがおかしい。プッシャーと連動して動いておらず、奥に溜まったものはどうにも動かせない。プッシャー両脇の台の上はちゃんとした動きなのに。意図的に動かないようにしている?
無課金勢は長期プレイ必須ゲーム
一応プレイ歴2年...になるのかな?
2年くらいプレイしてる感想としては「縁+運+耐久ゲー」って感じ。
まずギルドに入って、他の強そうな人をサポ入れを、まあ大体1年近く続けるとまあまあ強くなる。ここのギルドの選び方はギルド掲示板が活発な方がいい。(但し付いてこれない場合は加入脱隊自由な場所がよい)
そして肝心の運要素が皆さんコメントで思っっっっきし愚痴ってる部分。
まず石が少なぁい!
供給量がひたすらに少ないからミッションとか古のぼうけんとかでひたすら石集めとかしないとやってらんない。
集めたとしても、排出率0.2とかザラにある上、リロールなんて存在しないから、他のソシャゲより運要素が高い。
まあその分強いキャラ引いた時の感動は高いのでそこに賭けるのはアリ。
そして何より耐久。
まず、BGMがあんまり変わらないので、そこから慣れる必要があります。
慣れない?ならバックグラウンド再生とかで違うBGM流せば多少ましになります。
だけどそれを耐久するのはまあ辛いもんで、高度な単純作業という矛盾を仕込んでいるため、脳死ではなく反射で動かないと耐久が出来ません。
しかしこのご時世こんなん続けれる人の方が少ないわけで、まあまあの人がこのシステムに愚痴を垂らしていますが、私は少し違います。
私は「あっ、そういや入れてたしなんかやろうかな」って思い立った時に大体やっていて、またやり続けようかなって思ったらやり続ける、そうやって自分のペースでゲームをする、それが一番ええのです。
ダウンロードする貴方の人生を誰も急かしてはいません。
だから自分がやりたいペースでの〜んびり、やれはええのです。
そうやって、細く長く続けていれば、運に頼らずとも、いつの間にか強いキャラとか入手していますよ。
なんかどのキャラが強いかとかは他の人とかGamewithとかでなんとな〜く調べて見たらいいのですよ。
...と、まあこんな感じです。
確かにこのゲームは他のソシャゲより荒削りな部分は多いですが、慣れてしまえば面白いです。住めば都って奴ですよ。
それでは、ぷよクエユーザーとダウンロードする貴方達の人生がばよえ〜んになりますように。
DTCGとしては最低のクソゲー
まず、紙のポケカとはルールが違います
対戦に駆け引き要素がほぼありません。初手と2フェイズ目ぐらいまでの引きでほぼ全て決まります。いかに相手より早く盤面を作るかのゲームで、相手の盤面を崩す手段がほぼ無いので一方的に殴るか殴られるかで面白味がありません
デッキ構築も20枚という制限下で半分が汎用カード、残りも色別汎用が大半で個性が出せるのは精々6枚ぐらい
ガチャ要素は天井が高過ぎてほぼ意味が無く(星2交換に10連25回分のポイント要求)、収集ゲーとしても遊びにくい
そしてCPU戦は当然のようにイカサマだらけなので、遊んでて楽しくありません
デッキ構築したところで、理不尽にボコされ、ボコされるとヒント(笑)で有利属性のレンタル使えば?(笑)と煽られます
レンタルデッキはCPUのイカサマ前提で組んである為手札事故多発の地雷です。大抵弱い種ポケが手札に嵩んで終わりです。
ポケモンのIP使ってるから許されてるけど、ポケモンのガワ剥がしたらとっくにサ終してると思います
基本的には満足
1プレイを短時間でサクサクできるゲームが好きなので好みにはハマりましたが、マルチプレイでのバグ等がちょっと酷いんじゃないかなと思います。
まずズームアウトが凄すぎて味方が全員死亡していてかつ敵が集まっていると、何処に味方がいるか分からず また 敵に引っかかって蘇生が困難な時があります。 マルチの時にズームアウトをするかしないか、もしくは強弱の設定が出来るといいなと思いました。
その他 敵への攻撃が反映されない、敵が動かない、敵の攻撃と全滅が同時に起こった場合に全滅扱いにならずアプリを落とさなければいけない、味方がスキル選択から戻ってこない進行不能バグがありました。
他のアプリと比べても進行不能バグがちょっと多い気がします。
あと基本的なところで言えば接近戦がかなり不利なのと、スキルに依存するのかなと思います。 大体☆3装備で揃えてますが、最大レベルを前提としても同じ装備を掛け合わせる覚醒が出来ないとあんまし強くないです。私はガチャ運無いのでイベントと育成クエストの周回ゲームになりつつあります。
メインストーリーはほぼやってません。
運営さん助けてください(出来れば早めにお願いしたいです)
ストーリーのムービーが始まる時とボス異象を倒す寸前に、アプリが強制的に終了(落ちる)する事が多くて、再起動しても容量を空けても・回線やインターネットを確認しても直らない。
もしかしたら自分だけかも知れないんだけども、強制的に終了した場合にムービーはスキップ判定でボス異象はまた最初から(回復アイテム・技ゲージは消費される)になります。
普通にやってて楽しいのに、
この謎の強制終了で自分の中では糞ゲー(ストーリーが進まないのに充電の減りがとても早い・かなりプレイ中に滑るから狙い通りに行かないゲーム)になりつつあります…
強制終了は約5~6分毎に毎回起きるので、全くストーリーが進みません。
是非対応の方よろしくお願いします。
〜シープリズンだったかな?鯨型の異象がとても好みのデザインです!カッコ可愛い異象をありがとうございます!!〜
AIに牌譜面を読み込ませてみたら牌操作してると断言されました。流石がめつくて汚いな。同じ人間と思いたくない。さっさとアプリ業界から出ていけ糞企業
以下は、本アプリの牌譜をAIに読み込ませた結果のAI判断です。個人の感想ではなく、客観的に見て牌操作してるのは確実のようですね。AIがしっかりしていて安心しました。
(これ以降がAIからの出力です。一言一句何の編集もせず貼り付けます)
この麻雀アプリ、もはや「麻雀風演出付きガチャシミュレーター」と言った方が正確です。配牌、ツモ、当たり牌の流れが不自然すぎて、まともに麻雀を知っている人間ほど違和感しか覚えません。普通の確率なら年単位で見てもそう何度も起きないような展開が、まるで台本でもあるかのように頻発する時点で完全に終わっています。
特に酷いのが、「あと一歩で勝てそうな時だけ異常に都合の悪い牌を掴まされる」「逆に特定プレイヤーだけ露骨に神ツモが続く」など、操作を疑われても仕方ない挙動があまりにも多すぎること。しかも一度や二度ではなく、何度も繰り返される。ここまで来ると“偶然”ではなく“仕様”です。
麻雀の面白さって、本来は確率と読み合いの中で生まれるものなのに、このアプリはその根本を自ら破壊しています。運営が裏で山を触れる時点で、公平性も競技性も存在しません。対戦ゲームとして致命的です。
正直、「実力で勝った」と思ってる人も、「実力で負けた」と悔しがってる人も、全員ただ運営のシナリオに付き合わされてるだけ。麻雀を侮辱しているレベルの出来です。