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①数あるポーカーゲームでゲーム性は上位候補で楽しめるように作られているが、なんと言ってもハートの回復がかなり遅く、課金に誘導するように作られているのが露骨過ぎ。時間がかかるのは無料だけに当たり前だが、もう少し短くしたほうが課金する人も増えると思う。これでは逆に反感でハートが貯まるまで待つ人も多くなり、長期で考えるとその時間で他のポーカーゲームに移行する人間も増えるだろう。
②EDGEポーカーに入ってるAIだが、某ポーカーゲーム同様のスペックと思われる、配られる2枚のカードの癖が強く、片方が強いハンド、もう片方が弱いハンドのケースが60%ほどある、これは他のポーカーAI同様のリズムも同じ、もう少しバリエーションリアルがほしいところ。
もうガチャ画面で「未来への咆哮」流れてるだけでニマニマしたよ。ニコ動ヲタのニワカだけど。
そしてマヴガルでの中恵光城氏の起用!一念発起容量減らしインスコ!
楽しい!!
現在2章序盤。
UIまわりは今時の小さめボタンよりは1.3倍くらいは大きいかな?ウレシイ。
戦闘スキップも『戦闘力が足りないとできない』とかナシ。序盤の解禁でその後もサクサク。
ひとまず改善を期待してプレイ継続。
ストーリーが良い。
個人的なモチベほぼここ。
どこのキャラも出番や個性を引き出せてて好感。
王道ではあるんだろうけど、それを加味しても、キャラが印象に残り、掛け合い自体に愛着湧く。
…この後怖いね。
ADVらしく分岐選択もあったし。
…にしても老舗コンテンツがこれ程の規模かつ、刷新の英断下すのは相当の勇気あることと感服。
これからマヴラヴ世界への深度上げていきたい…!
最初からチートbotとのレベルの差はすごいんだけどね?
レベル45になると相手のレベルの範囲(前後5レベル)が解除されて、重課金勢とかあまりにも体格差のある相手キャラばっかりになる。
しかもその人たち長くこのゲームやってるからか、煽り癖がつきすぎてる。
日本人と当たるのが多いけど、本当に日本人かと疑いたくなるし、自分も性格悪くなりそう。笑
レベル45までは、相手が強すぎてもやりがいがあって楽しめてたけど、それ以上のレベル帯は弱いものイジメの煽り軍団にボコされ続けるだけだからススメしない。
(勿論全員じゃなくて、なんだかんだ勝率みると半分以上勝ててるんだけど、負ける時のストレスが半端なさすぎて勝ってるイメージ残ってない笑)