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トンネルの所持数以上に多くの島に駅が出現し繋げなくなることが日常茶飯事である上にアップグレードは特定の組み合わせの固定にになり永遠にトンネルが出ずに詰む。
しかも交差しただけで今にも止まりそうになる速度に強制的に徐行が入る。アメリカのトンネルや高架橋は上下に空洞ができただけで最徐行を要する欠陥建築しかないの?
更に閉塞が駅間隔に関わらず2駅分と異常に広い癖に空いたら間隔調整もしないで間を詰めまくって輸送効率を落とす。
どんなに大きくなっても1路線の運用数は4運用までで高頻度運転もできなければ種別設定もできず千鳥停車による連続区間の混雑の平準化もできない。
途中駅での折り返しや増解結もできない。そもそも全域全駅の駅の利用客が同じとかくるった世界観。
こんなゴミに600円も払わされるのはボッタクリです絶対買わないでください。
「だれかと」のランダムマッチに初心者・カジュアル・真剣勝負のスタンスがありますね。
タイトル通り、分ける意味がないと思います。
初心者・カジュアルスタンスで対戦するとレベル51以上とかなりの頻度でマッチングします。きっと初心者狩りをしてストレス発散をしているのでしょう。初心者がキツくなる原因ですね。
ランクマッチマスターボールランクの人や「初心者です!」なのに三鳥エンブレムなどを付けている人などは初心者ではないのでしょうか?
改善方法を2つ考えました。
①レベルに応じて同じくらいのレベルの対戦相手とマッチングするようにする
ランクマッチのランクがレベルになった感じです。
②レベルに応じて選べるスタンスを制限する
「レベル31以上は初心者スタンスを選べなくする」などです。
以前のレビューも書いておきます。
ホーム画面に3つ新パックがありますが、そこをカスタムできるようにして欲しいです。
長文失礼しました。
0.401.0アプデ後
・今回のアップデートでもギフトを捨てる際に何回か確認される。アプリ再起動で直るが再発する。なんなら前バージョンより早くそうなってしまう。
・ピクミンブルームのように、ポケモンボックスのポケモンをなぞって選択できるようにしてほしい
・iOSのゲームモード表示が邪魔で開始時にポケモンGOからのポップアップ通知が見えない。iOSのことはAppleに言うとして、一旦起動時の通知を5秒ほど遅らせて出し始めてほしい。
・ポケストップをスピンさせた時に得たアイテムが表示されるが、スピン画面を閉じるためのxの上を通らないように調整してほしい。
・ダブルタップでのズーム機能は廃止または設定でオンオフできるようにしてほしい。
・ギフト開封上限をTL31以降はレベルの数だけ開封できるようにしてほしい。レベルとともにフレンド数も増えてるのと、先日の100個開封がとても素晴らしかったから。
1ヶ月やった者です。
まず、ガチャ石について
このゲームはデイリー報酬のみとなっており、マンスリーやウィークリーにあたるものがないです。
毎日デイリーミッションで貰えるガチャ石のみだと
1週間でガチャ1連分ほどしかたまりません。
が、月に2、3回ほどイベントがあるので全クリすればだいたい
ガチャ5回分の石と10連分のイベントと抱き合わせのガチャ10連分チケットが貰えます
某引っ張りハンティングに比べたら少ないですがキャラゲーなのでそんなもんと思いつつも報酬を3倍ぐらいにして欲しいと思っております
ガチャについて
キャラと装備の闇鍋です
10連でSRの最低保証ありです。
天井は250連です
キャラの強さについて
このゲーム、SR夜蛾正道が覇権を取っています
本当に強いです
最近それの上位互換のSSRが出ましたがまだ使われそう、というか一緒に使った方が強いって感じです
ストーリー攻略でも彼がいないと難しいですね
ストーリーについては
メインストーリーは今の所最初から渋谷事変まで追体験できるようになっています。
それ以外にもゲームオリジナルのキャラが出てくる福岡分校編
IF、まあ存在しない記憶的なイベントストーリーなど楽しめますのでファンにはたまらないと思います。
さらに、戦いに出ないようなキャラを戦闘に出せるということもできます(伊地知さんとか)
ガチでやろうとするとやることない期間が多いのでまったりガチャ石を好きなキャラが来た時に使うぐらいがいいです。