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何度かプレイするうちに、遊ぶ時間そのものが気分転換になることに気がつきました。初めて触れたときから操作に癖がなく、画面遷移もなめらかで、迷う場面がほとんどありません。テンポの乱れがないため、プレイの入り口からスムーズに集中状態へ入れるのが印象的です。短い時間でも一区切りつけやすく、少ないプレイ量でも満足感がしっかり残る構成が心地よいです。戦闘では、選んだ行動によって流れが細かく変わっていくため、ひとつのバトルに何度も挑みたくなります。新しい組み立て方を試したくなる瞬間が多く、プレイヤー側の考え次第で展開が変わる楽しさがしっかりと味わえます。育成が進むにつれて行動の選択肢が増え、考える幅が広がっていくため、少しの強化でも手応えの変化を感じられるのが嬉しいところです。努力の積み重ねが無駄にならず、そのまま成果として返ってくる仕組みが、継続の原動力になっています。画面と音の雰囲気が静かで優しく、長時間触れても気疲れを感じません。リラックスしながら遊べるのに、集中したい時にはしっかり没頭できる柔軟さがあります。終わったあとに気持ちが軽くなり、また触れたくなる。そんな穏やかでありながら確かな魅力を備えた作品です。
言わずと知れた名作ゲームなので、内容についてのレビューは割愛します。
このゲームをやり込むにあたって、問題になってくるのが①仲間になりにくいモンスター と、②謎のすごろく場 この二つが挙げられるかと思います。
①の仲間になりにくいモンスターについて、確率についてはモンスターブローチで少し救済措置が取られていますが、仲間になりにくいモンスターは仲間になる確率だけが問題ではなく、出現率も極めて低いことがある。下手をすれば30分くらい目当てのモンスターが登場しないこともあります。その部分については何の救済措置もなく、かなりストレスを感じる部分です。
そしてもう一つ、②の謎のすごろく場について。基本的にすごろく場はイカサマです。何度もプレイすればわかりますが、特に最後の謎のすごろく場は落とし穴やふり出しに戻る、謎の電磁波などプレイヤーにとって大きな痛手となるマスに止まりやすくなっています。そのためよほど運が良くないと、クリアするためにはかなりの時間を必要とします。運が悪ければ、数ヵ月かかることもあるでしょう。なのに、オートプレイモードがない。分岐や戦闘になるまでは自動的にサイコロを振ってコマを進めてくれるモードがないから、ながらプレイができず、ずっと付きっきりにならないといけない。これがかなりのストレス。
スマホ版には、もっと快適さが求められるはずです。運営には以上二点を考えてもらいたい。そして、パーフェクトプレイを求める人は、上記のようにかなりの苦行となりますので、購入には覚悟が必要です。
ゲーム自体は面白いです。
ですが、
スターターパックと言ってスタートから24時間限定を煽るようにこれ見よがしに「あと◯時間◯分◯秒」とカウントダウンしますが、それが過ぎるとまたスターターパックが24時間からカウントダウンします。
遊んでいると「広告休憩」という表示とともにコーヒーの絵が、その後広告が流れます。
まるでゲームに熱中しすぎないような心遣いのような演出で広告を入れてきます。
ところが課金アイテムにおなじみ「広告スキップ」が。
運営も広告が休憩要素でないことは当然分かっています。
広告が煩わしいのはみんな分かっているので「広告休憩」みたいな「あなたのためです」余計なお世話演出は鼻に付きます。
最後にパズル自体は面白いです。