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リリース年の7月頃から遊んでいます。
ストーリーはLive2Dと漫画で構成されていて面白いくてとても良い。あまりにも他のアニメ、ゲームキャラクターにに酷似しているキャラ(鬼〇、 ツ〇ステetc…)がいますが面白いので毎月楽しみにしてます。著作権大丈夫ですか?T i K T o kとかそのままアプリ名を出しちゃって大丈夫なんですか?訴えられませんか?
ガチャが渋いので無課金勢には優しくないかも。日頃の行いを良くしておきましょう。
きっと奇跡は起こります。
ストーリーは戦闘に勝って開放していかなければいけないので、なかなか最新に追いつけません。一年間頑張ってやっと追いつけた。戦闘は必ずではありませんが31くらいから手こずる。育成と学園レベル(プレイヤーレベル)上げを頑張りましょう。
ギルド同士で戦うにゃんこウォーズ、にゃんこウォーズZがちょっと難しい。途中で参加を諦めました。
他のレビューでも書いてありますが、強くなるには課金をしないと難しいです。でも無課金でも強くなれます。根気強く頑張りましょう。
これからインストする方は頑張ってください。応援してます。
普段レビュー、ましてやガチャ系に文句など言ったことがないのですが、(逆にガチャの運で文句言うなよ系でした。)なだスマグロについては笑けるぐらい酷いので思い切ってレビューしてみました。
現在レベル50ぐらいです。
初日から初めていますが、まずリセマラが約50回ほどしてメタスラの剣がはじめて出ました。→本当はメタルウィングが欲しかったのですが、その時点で50回もチュートリアルをしている状態なので今後に期待でリセマラ終了。
そこからメタルガチャを次のガチャが出るまでの期間ぶん回し(回数わからず)→メタルウィング以外コンプ
ですが、そこから少し課金してもパスを買っても武器においては常時武器しか出ません。
ピックアップのイベントガチャでは
ロト60連~で→ピックアップは装備ばっかり
りゅうおうは100連以上→ピックアップ装備多少と常時武器被り
メタル復刻はメタルウィング以外コンプリートだったのでこれまでの状況を踏まえて20連ほど→勿論何もなし。
ラダトームは60連ぐらいでなんと虹が4つ一気に出た時に、常時武器(被りのみ)3つとピックアップ装備のみ。
そして現在のキラーガチャにおいては現時点50連ほどでピックアップ装備2点。
この状態で来るイベント、ほこら系は新しい武器がないと厳しい難易度で、マルチりゅうおう40Lv~においては、一度もクリアできませんでした。
いつもマルチに行くと、みんなりゅうおうの枝を持っているのですが、私は炎の剣しかないし、なんなら回復の枝を一度も見た事ないので毎回全滅です。チケットを貯めるために課金したり周回して楽しんではいますがガチャを回すたんびに本当にやる気失せてます。
もう武器と装備本気で分けて欲しいです。だいたいのゲームで最初のリセマラ当たりアカウントは後々失速、元々ハズレアカウントなら後々もありえますが、このゲームにおいては最初に外すと永遠にハズレになるかもしれません。
これから始める方は参考にしてください。
大人も楽しめるゲームでした。
グラフィックに惹かれて始めてみましたが、予想以上に世界観にハマりました。
正直、最近のゲームはどれも似たり寄ったりだと思っていたのですが、このアプリは画面を開いただけで…なんだこれは!と感動しました。
まるで絵画を眺めているような美しいデザインと、キャラクター演出が本当に新鮮です。
ストーリーも王道ファンタジーで、最初は軽い気持ちで読み進めていたのですが、勇者候補としてアシェス島で冒険するうちに、思いがけず登場人物たちの悩みや葛藤に感情移入してしまいました。
特に、とある冒険者のエピソードで自分も昔こんな風に悩んだなと思い出す場面があり、ゲームを進める手が止まったほど。
物語の読み応えがしっかりあるので、じっくり楽しみたい人にはぴったりだと思います。最近は寝る前に少しずつ進めるのが日課になりました。
派手な演出だけでなく、ストーリー重視のゲームを探しているならまずはこれです。
しばらく遊んでみて思ったのは、このゲームって情報量はかなり多いのに、妙に頭が疲れにくいんですよね。普通こういうタイプのRPGって、機能が増えてくると段々面倒になってログイン頻度が落ちていくことが多いんですけど、これは逆で、触れば触るほど「次はこれ試したい」が増えていきました。キャラの性能差もかなりハッキリしていて、同じように見えて実際に使うと全然動きが違います。だから新しいユニットを引いた時も、ただ図鑑を埋める感覚じゃなく、「この組み合わせ絶対面白そう」って考える時間がちゃんと楽しいです。
個人的にかなりハマったのは、戦闘中の立て直し方を考える部分でした。押し切れると思っていたのに途中から崩れたり、逆に危なかった場面をギリギリ耐えて逆転できたりするので、毎回少し緊張感があります。オート任せで眺めるだけじゃなく、自分で調整した内容がちゃんと影響してくるので、「今の編成ミスったな」とか「この組み方かなり安定するな」とか、自然と考えるようになっていました。こういう感覚があるゲームは長く続きやすいです。
それと、無駄にゴチャゴチャしていないのもかなり助かっています。最近のスマホゲームって画面に情報を詰め込みすぎて、ログインした瞬間に疲れるものも多いんですが、この作品は必要なものがちゃんと整理されていて見やすいです。強化関連も流れが分かりやすいので、「何をすれば強くなるのか」が把握しやすいのが良かったです。操作も軽いので、移動や切り替えで引っかかる感じが少なく、その快適さが地味に大きいなと思いました。
協力戦もかなり好きです。ただ大人数で殴るだけではなく、周囲の動きを見ながら合わせないと崩れることもあるので、ちゃんと参加している感覚があります。うまく流れが繋がった時は一気に空気が変わるので、その瞬間がかなり気持ち良いです。あと、毎回同じ展開になりにくいので、「作業してる感」が出にくいのもありがたいですね。
ストーリーについては、妙に説明臭くないところが自分には合っていました。必要以上に重たい空気にならず、会話の流れも自然なので、気軽に読めます。それでも場面ごとにちゃんと印象に残る部分があって、進めているうちにキャラへの見方が変わっていくのが面白かったです。押し付け感が少ないからこそ、自分のペースで入り込める感じがあります。
育成は、一気に完成するというより、少しずつ形を整えていく感覚に近いです。細かく調整していくうちに、以前より安定して動けるようになったり、苦戦していた相手に余裕が出てきたりするので、「ちゃんと積み重なってるな」と感じられます。すぐ強くなりすぎないからこそ、変化を実感した時の嬉しさが大きかったです。
あと、自分の生活リズムに合わせやすいのも続いている理由の一つです。時間がない日は軽く触るだけでも進められますし、逆に休みの日はじっくり編成を考えて何時間も遊べます。最近は気付いたらこのゲームを開いていることが増えていて、他のアプリより先に起動する存在になっています。
極限密室シリーズ、今回も楽しませて頂きました。
空間全てに詰め込まれた謎解きの充実感、そして狭い空間でどう展開させるかの期待感で始める前からワクワクします。今回は水底という風呂場ならではの展開方法が面白かったです。
謎解きではタオルの手がかりがとても好きでした。
物に記号や数字を書くことで手がかりにするのはどんな物であれ簡単に出来てしまうので。
その物の形状や特性をそのまま活かして手がかりに仕立て上げるのは発想力の賜物、こういうのがあると仕掛けとしてはシンプルでも上手い作品だなぁと感じてしまいます。
またアイテムがそのままでは使えない理由が明確な点も非常に良かったです。
名称だったりグラフィックでその問題箇所だけが拡大されたりという細かい工夫によって、なぜ使えないのかという理由がセリフの説明がなくてもはっきり伝わってきました。大変プレイしやすく嬉しい配慮だったと思います。
敢えていうなら風呂=プール等とは違って温かい水という特色、例えば湯気を使った仕掛けや温度で色が変わる物の仕掛けがあれば更に面白かったかなという気はしますが、これは最早自分の個人的な好みの問題であろうと理解しています。
風呂場らしさは充分すぎる程に感じられる素晴らしい作品でした。
私は広告のミニゲームを見て始めた。広告のミニゲームは5年間に序盤の方で二回だけ。
また,ゲーム内で建設などに使う(無課金でも手に入る紙幣)お金があり,最初の方は大切さがまだわかっていないため,それを経営側も理解しているのか知らないが,建物を立てさせることを強要してくる。お金が勝手になくなったこともある。お金がなくなるとレベルをあげることが難しいため,とても困る。また、すぐに課金を進めてくる。普通なら課金するには色々と設定が必要だが,このゲームは簡単に課金できてしまう。チームをレベルが上がると作れるのだが,相手がレベルが高いと入ってきてすぐにリーダーとなってしまい,会員を退会させてくる,ということが相次いだ。
試合中、キャラ操作・選手交代・キャラの配置変更・タイム(一時停止)不可、バーニング・必殺タクティクス無し
試合中に出来るのは、技選択のみ。パスワークも自動でワンパターン+敵がすぐ近くにいる味方にパスを出すようなクソAI
普通のシュート技打ちたいのに、ロングシュートを強制的に打たされる
肝心な試合がとにかくつまらない
強化素材も基本時間経過で貯まっていって纏めて受け取るシステムなので、キャラ強化も放置ゲー。
技も1人2つ+秘伝書が1までしか覚えない(例:吹雪のMVP演出でスノーエンジェルの技演出があるが、エターナルブリザードとウルフレジェンドしか覚えない謎)
イナイレの面白さって、自分でキャラを操作したりキャラを入れ替えたりして戦略的に戦ったり、試合を繰り返してキャラを育成したりするのが面白いんじゃないの?
イナイレの面白い部分全部放置ゲーにしてどうすんの。
これなら、DS作品やっといた方が何倍もマシ。
主人公の魔王は装備で5タイプ容姿が変わります。
名前もいつでも変更できます。
仲間も名前付けれますし、進化で容姿も変わります。
仲間にプレゼントするとステータスが強化できるのですが、回数制限がありませんので、好きな仲間を自由に強くすることができます。
なので、自分好みの好きな魔王軍が作れて楽しいです。
魔王城も好きなように部屋も通路も作れます。
工夫した罠で訪れる勇者達をどんどん倒して行くのも楽しいです。
街、お城、ダンジョンへの遠征で、敵を仲間にして行くことができるのもワクワク感があります。
1000円なんて安いくらい、面白くて夢中で遊べるゲームでした。
ここ最近で一番ハマったゲームかもしれません(笑)