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長い時間をかけてダンジョンの奥深くまで進み、ボスで即死してしまって、その努力が完全に無駄になり経験値も報酬もゼロになるという流れは、プレイヤーのモチベーションを大きく削ぐ、非常にストレスフルな体験です。
これはゲームデザインにおける大きな課題の一つであり、多くのゲームがこの「失敗に対する罰則(ペナルティ)の重さ」を改善しようと試みています。
この流れが改善された方が良いと考えられる理由
1. 時間と労力の否定:
• プレイヤーが消費した時間やスタミナ、精神的な労力が、最終的な失敗によって完全にリセットされるため、**「努力が無駄になった」**と感じやすい。
2. 学習機会の欠如:
• 即死は、知識がないと避けようがないため、「次はこうしよう」という建設的な学習にならず、「次は攻略サイトを見なければ」という外部情報への依存を強めてしまう。
3. モチベーションの低下:
• 厳しいペナルティは、新しいコンテンツに挑戦する意欲を失わせ、「安全な周回」ばかりを好むようにし、結果的にゲームの寿命を縮める可能性がある。
「コンティニュー」といった仕組みはありますが、**「経験値や道中のドロップの持ち帰り」や「ボス前のチェックポイント」**といった仕組みは、現状、取り入れられていません。
より多くのプレイヤーが挑戦しやすい環境を作るためには、このような失敗時のペナルティを軽減する方向への改善は、確かに非常に有効だと言えるでしょう。
当然、運営はAI分析されてますでしょうね。もっとプレイヤーのためにやれる事あるのではないでしょうか?
前から感じますが、集金に焦点を当て過ぎではないでしょうか。
配信前のマーケティングは上手く言ってたと思う。
ダイナムが噛んでる・バーチャルホールでリアルぽさを演出等。
ただ他の方も言うよう差別化ができてない。
覇権取るぐらいの覚悟ないともう多分このパチスロアプリ業界は強いところが多いから無理だと思う。
課金をするメリットを考えないと。
ガポリのように月額制にして楽天市場・ヤフーショッピングあたりの国内ECサイトと提携を結び、貯まったメダルで上限なく割引できるようにするなどかなり革命的なことを起こさないと難しいかとおもう。
でもこれができたら覇権取れると個人的に思う。
正直バーチャルホールとか付け焼き刃のアイデアなんかじゃ難しいと思う。
あとスキルで本来の実機のスペックを歪めてまで出玉増える手法は好きじゃない。ギャンブラーの真理をわかってない。
50%突破が普通に考えたらきついのになぜ流行ってるのかわかりますか?
ニブイチとかそれこそニブイチ以下でもいい、決して有利じゃない確率を引くことがギャンブラーは快感だからですよ。
本作はネットイース運営でリリースしたものの一度サ終を迎えてから開発会社の熱意で再リリース至ったゲームです。失礼ながら無名な会社であるため、再リリースの際には広告すらほとんど見かけませんでした。
けれど、世界観、グラフィック、BGM、SE、動作性が非常に良く、探索、スローライフ、キャラ着せ替え等、自由度がとても高い箱庭探索3Dアクションゲームになっています。
良い点
ソシャゲで懸念されがちな課金圧もないに等しく、可愛らしい世界でのんびりと好きなことをして遊べる、そんなゲームです。
箱庭世界を探索したりスローライフを楽しんだり、可愛いキャラを着せ替えてみたりみたいなことが好きな方には是非遊んでみて欲しいです。
特に着せ替えの自由度が高く、ここまで自由に衣装や髪型の染色ができるゲームはなかなかないのではないかと思うほどです。女装男装もできます(笑)
悪い点
リリース直後は動作が不安定だったので低評価レビューも見られますが、リリース日の夜には改善されて今はほとんど問題ありません。少なくとも私は全く問題なく遊べています。
日本語ローカライズがかなり酷いのも、メインストーリーを気にする人にはマイナスポイントになると思います。再リリース直後より若干改善は見られていますが、まだまだ頑張って欲しいです。
一部コンテンツにチュートリアルがなく、攻略サイト等機能していないので、公式ディスコードやSNS等で既にプレイしている人に質問できる環境が必要かもしれません。
釣りや隙間等、わかりやすいチュートリアルを導入して欲しいです。