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良い点
・仮面ライダーの立ち絵が綺麗でええね、嫌いじゃないわ!
・デフォルメされた仮面ライダーもしっかり特徴が残されて、可愛くもかっこよさを感じる。
可愛くてカッコイイのね!嫌いじゃないわ!
・仮面ライダーとタワーディフェンス?の組み合わせが意外にも良く、緊迫感と大群をぶっ飛ばした時の爽快感がええね。
・仮面ライダーのライダーキックが、各々のキックにあった演出がされてて、撃つ必要が無いのに、つい撃ちたくなるぐらいには、魅力的!
悪い点
・正直バランス面には疑問が残る。難易度がハードに入り始めると、凸が進んでいるライダー以外は出した傍から消し飛ぶ。
・後半のステージは凸が進んでいる事が前提な難易度の割にはガチャを引ける機会が少ない。一応、広告ガチャで1日5回は確保されているが、やはりキャラの強化速度は牛歩になる。
・あとシナリオはやっぱり仮面ライダーが主役じゃない…。
総評
仮面ライダーファンとして、幾許かの疑問や不満は残るものの、仮面ライダー「オタク」としてはこれから追加される各種フォームの仮面ライダーに期待せざるを得ない。
ゲーム面に関しても、かなりハマっている。気付いたら開いてるね。
最近のソシャゲと比較すると出来が悪く見えるが、これはこれで…
嫌いじゃないわ!!!!
長い時間をかけてダンジョンの奥深くまで進み、ボスで即死してしまって、その努力が完全に無駄になり経験値も報酬もゼロになるという流れは、プレイヤーのモチベーションを大きく削ぐ、非常にストレスフルな体験です。
これはゲームデザインにおける大きな課題の一つであり、多くのゲームがこの「失敗に対する罰則(ペナルティ)の重さ」を改善しようと試みています。
この流れが改善された方が良いと考えられる理由
1. 時間と労力の否定:
• プレイヤーが消費した時間やスタミナ、精神的な労力が、最終的な失敗によって完全にリセットされるため、**「努力が無駄になった」**と感じやすい。
2. 学習機会の欠如:
• 即死は、知識がないと避けようがないため、「次はこうしよう」という建設的な学習にならず、「次は攻略サイトを見なければ」という外部情報への依存を強めてしまう。
3. モチベーションの低下:
• 厳しいペナルティは、新しいコンテンツに挑戦する意欲を失わせ、「安全な周回」ばかりを好むようにし、結果的にゲームの寿命を縮める可能性がある。
「コンティニュー」といった仕組みはありますが、**「経験値や道中のドロップの持ち帰り」や「ボス前のチェックポイント」**といった仕組みは、現状、取り入れられていません。
より多くのプレイヤーが挑戦しやすい環境を作るためには、このような失敗時のペナルティを軽減する方向への改善は、確かに非常に有効だと言えるでしょう。
当然、運営はAI分析されてますでしょうね。もっとプレイヤーのためにやれる事あるのではないでしょうか?
前から感じますが、集金に焦点を当て過ぎではないでしょうか。
配信前のマーケティングは上手く言ってたと思う。
ダイナムが噛んでる・バーチャルホールでリアルぽさを演出等。
ただ他の方も言うよう差別化ができてない。
覇権取るぐらいの覚悟ないともう多分このパチスロアプリ業界は強いところが多いから無理だと思う。
課金をするメリットを考えないと。
ガポリのように月額制にして楽天市場・ヤフーショッピングあたりの国内ECサイトと提携を結び、貯まったメダルで上限なく割引できるようにするなどかなり革命的なことを起こさないと難しいかとおもう。
でもこれができたら覇権取れると個人的に思う。
正直バーチャルホールとか付け焼き刃のアイデアなんかじゃ難しいと思う。
あとスキルで本来の実機のスペックを歪めてまで出玉増える手法は好きじゃない。ギャンブラーの真理をわかってない。
50%突破が普通に考えたらきついのになぜ流行ってるのかわかりますか?
ニブイチとかそれこそニブイチ以下でもいい、決して有利じゃない確率を引くことがギャンブラーは快感だからですよ。