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まずこのゲームを少し遊んだ段階で評価するとすれば、間違いなく星5をつけるだろう。よくあるバックパックバトル系のシステムであるが、銃に付くアイテム、自由に置けるアイテムがあり、知育レベルのパズルとは一線を画す。さらに、配置により使用される順番がある事に気づいてしまった暁には、高度な戦略性の沼にハマり抜け出せなくなる事だろう。この点から、プレイヤー自身の経験と頭脳による成長を感じられる、非常に良いゲームデザインだと言える。
一方でやり込みプレイを始めると一瞬でこのゲームの底が見えてくる。それは、装備のグレードであったり、タレントの種類であったりと、全ての育成要素が長期的なプレイを想定されていない事に気づいてしまうからだ。現状だと、装備品を例に上げると、4段階目の紫より高品質な物はなく、その種類も4種類しか存在していない。合成すら出来ない”被り”がひたすらに増えていくのみである。
極め付けとして、課金販売で売られている1500円のセットが、青品質であることが、全てを物語っている。
他にも挙げればキリがないので割愛する。総じて、運ゲーの上にある高い戦略性によるローグライト風味を高く評価し、コンテンツの浅さやレベルデザインが補完されれば、素晴らしいゲームになる事間違いなしであると感じた。