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本気で稼げるポイ活ソリティアだよ。ネコティアの最大の魅力は貯めたポイント
が本当に換金できるってこと。他のポイ活アプリはポイント貯めるのが大変だっ
たり換金までのハードルが高かったりするけどネコティアは全然違う。ソリティ
アっていう手軽なゲームで毎日毎週コツコツとポイントを貯められるんだ。デイ
リーミッションは毎日リセットされるからポイント獲得のチャンスがめちゃくちゃ
豊富。「1回クリア」から「10回クリア」まで自分のペースに合わせて目標設定
できるよ。特に「5分以内にクリア」は短時間でポイントを稼げるから忙しい日
でも続けやすいのが最高。
ウィークリーミッションは7日間っていう期間で「4分以内にクリア」とか「マジック機能10回使う」といったちょっと難しい目標に挑戦できる。これらのミッションをクリアすればまとまったポイントが手に入るんだ。初心者ミッションは累計クリア回数でポイントがもらえるから長く続ければ続けるほどお得すぎる。30日間の期限はあるけど焦らず自分のペースで進められるよ。ネコティアのソリティアはヒント戻るシャッフルマジックっていう機能が充実してるけど特にシャッフルとマジックは1プレイ3回までっていう制限が戦略性を高めてる。この戦略性がゲームの面白さを深めてポイ活の効率も上げてくれるんだ。ポイントが換金できるっていう事実は毎日のプレイの超大きなモチベーション。ネコティアはゲームの楽しさとポイ活のリアルな報酬を両立させたマジで稀有なアプリだよ。私もネコティア始めてからお小遣いに余裕ができたんだ。ソリティア好きポイ活好き全員におすすめしたいアプリ。ネコティアはあなたのスキマ時間を価値あるものに変えてくれるよ。
暇がそこまでない方、無課金の方が楽しいと思えるのは2日目までかな。
日々やらなくてはならないこと、特に配布されたコアキャラをURにまであげるイベントは縦列真ん中の項目が当日限り有効目の為、クリア可能にするためにインをしまれる暇人と不足分を補助できる財力がないと恐らく苦痛になってきます。
ギルドも作成には課金が必須のため鯖によってはギルドに初日に入れないとなる(ディリー等未クリアとなる)そして早々にキャラを凸る星上げが本当に楽しく遊びたいなら必須なのでガチャの運がない鯖は鯖に作成スピードが早いため皆早々に移動する。
よってその鯖に残るのは課金してギルド作ってしまった人と運良く上位に入れた人のみ。
さて、こちらのゲームあとどれくらいで過疎るかしら?
面白い。朝、頭が働かない時にコレをやると目が覚めます。
今のところ制限時間内でクリアできてるので個人的には問題なし。(謎に50秒ぐらい余る時もあるが…)
よく分からないままクリアしちゃう時があるので過去ステージも選択できるようにして欲しい。
沼ステージ用に♾️🎁とかコイン残しておき、沼りだしたら使って連続でリトライを続けるとクリアパターンが見えてくるのでオススメです。
⭐️は満点にしない主義なだけです。
2025/11/15:Level510(ノーマル)で沼ってる…時間かければクリアできるが制限時間内に終わらない!(なぜかVeryHardとかHardよりノーマルで沼ってしまう…)
2025/11/20:Level527(Hard)一つ落とした後から手詰まり、サッパリ分からんw(ちなみにアイテム使用とか時間延長とか無しの縛りプレイでやってます。)
バイオハザードって付いてるので期待して3日間プレイしたが楽しいのはキャンペーンモードやってる時だけ。
それが終わるとワールドマップが出てきてユニット毎に兵数がついて、ここにレベルアップしたりして兵力を増やして行く。
最初の3日間は村にシールドがあるので攻撃されないがシールド切れたら無法地帯。
重課金勢の強力部隊が攻め込んできて一瞬で資源や兵力が全滅、あとらずっとむしり取られるだけになる。
その後自分が所属してるワールドマップが世界から解放されて他のワールドマップの重課金勢が大挙押し寄せて俺つえーして終わる。
嘘じゃなくて本当です。
300万とかが一瞬で消えた日本クランのリーダーと一緒に戦ってました。
こんなのゲームじゃないと思います。
3年以上前に始めて、冒険ランク60であり、尚且つ一番スコアが高いキャラクターで220超えまでやり込んだ者によるレビューです。低評価を初心者のものだと思い込もうとする信者が一定数居るので、先に断っておきます。
あまりに残念に思ったのでかなりのの長文になってしまいましたが、きちんと筋は通っているはずなので、是非読んでください。
スペック不足や、「○○のパクリ」などの意味不明なクレームではなく、昔は本当に楽しかったからこその意見ですが、評価は同社のゲームの中でも最悪レベルにまで落ちました。
まず、元々このゲームに対して言われていた「愛があれば推しキャラクターを強く使える」というのは、もはや全く当てはまっていないと思ってください。元々はこの言葉通りのゲームでしたが、最新のキャラくらいしか強く使うことはできない、ありふれたソシャゲと変わらないものになりました。
そして途中で追加された幻想シアターが、自分の使いたいキャラを使えない上に使用回数まで制限されるので、とてつもない不快感を感じます。以前は螺旋の更新頻度が半月に1回だったのですが、月が変わる時の更新が幻想シアターに置き換わりました。その為、幻想シアターをプレイしなければ以前の半分しか報酬が貰えず、特に無・微課金のプレイヤーはほぼ強制的に参加させられることになります。そのせいでその不快感を押し付けられることになり、ゲームの楽しさが大幅に減少します。自分の好きなキャラクターで遊ぶことに重きを置いている人は、無・微課金勢にとってはかなり勇気のいることですが、その報酬を放棄してでも幻想シアターには触れないことを強くお勧めします。
加えて、最新の国で追加された「夜魂の加護」というシステムによって、エンドコンテンツにおいて、以前追加されたキャラクターが非常に活躍しづらくなって切り捨てられるという、同会社の他のゲームより質の悪いインフレの仕方をしています。ある程度新しいキャラクターを引き続けなければそのインフレについていくことが厳しくなるにも関わらず、探索等で集められる分を考慮してもそこまでできるほどの配布量ではありません。無・微課金の場合は更に酷くなると思いますが、上記のような状況のせいで自分が本当に引きたいと思う過去のキャラクターがかなり引きづらくなっています。
そもそもの火力のインフレもかなり進んでおり、同会社の他のゲームと違って上方修正もされない為、過去キャラクターを使うハードルがかなり高くなっています。フォンテーヌでも多少のインフレは感じましたが、それとは比べ物にならないほど酷いインフレが起きたので、螺旋(エンドコンテンツ)では稲妻以前のキャラクター、特にメインアタッカーについてですが、活躍できない場面がかなり増えました。それなのに、過去キャラクターの上方修正をしようとしている気配すらなく、最新キャラクターの火力と敵の体力が増えるばかりで、過去キャラクターの活躍の場が狭まるばかりです。エンドコンテンツがクリアできない程ではありませんが、ギミック等の噛み合いが異常に悪く、最近のモンスターに対してはただストレスが貯まるだけです。このような方法で過去キャラクターを切り捨てる為、引いたキャラクターが1年後息をしているかどうかすら分かりません。
さらに、最近はサポーターを先にピックアップしてから、そのキャラクターが必須のアタッカーを実装するという方法を取り入れていて、ユーザーから金を搾取しようという意図が見え透いています。それでいてプレイヤーを軽視していて、プレイヤーからの意見やアンケートの結果は完全に無視されます。
ここまで頑張って育成してきたキャラクターが切り捨てられたように思い、とても強い悲しみを感じています。それまでは楽しかったので、とても残念に思います。いつ自分の好きなキャラクターが切り捨てられるかわからないという不安を感じ続けることになるので、今から始めようか迷っている方にこのゲームはおすすめできません。
私はこのゲームに数千時間を費やしてきましたが、自分の推しキャラが切り捨てられたと分かった瞬間、とてつもない無力感と後悔、虚無感に襲われました。つまり、今からこのゲームに時間を費やすのはあまりにも勿体無いということです。
信者の声が大きいだけで、過去キャラクターが推しのまともなプレイヤーはもう見切りをつけていると思います。既に一部の過去キャラクターが上方修正されたスターレイルやゼンレスゾーンゼロの方がよほどおすすめです。
他のプレイヤーには、一刻も早く、自分の推しがどれだけ酷い扱いを受けているか気づいてほしいです。このまま何も考えず肯定し続けていれば、ますます自分の推しが弱くなっていくだけですよ。
まだプレイしていない方は、どれだけ酷ければこれだけの長い間ゲームをプレイしてダメージ計算式等を覚えるくらいあった熱意が、惰性で続けることすらない程まで消え去るのか、是非想像してみてください。
レベル上限が100になったりもするようですが、過去キャラは切り捨てられたままなので、離れたプレイヤーは戻ってきませんよ。
サーバー総戦力2位までやり込んでみての感想です.
【ゲーム性】
良くも悪くもシンプルなメメントモリ系のゲーム.
地獄楽好きな人からしたらキャラのデザインやグラフィック,またストーリーの回顧録などはよく出来てる印象です.
よくあるキャラゲーって感じです.
ガチャ面も確率は良心的で,毎日10連無料で引けるので,それだけで楽しいです.
更に、よく出来てるのが番付システムで,自分のいろんな項目の順位を見ることができます.
pvpシステムや同盟システムも存在しており,キャラを強くしていくことの楽しさは確かにあるかなと感じます.
ただ、原作キャラの少なさや
半永久的にやり込めるコンテンツが皆無に等しいため放置ゲーになりがちかつ、ゲームが長続きすることはあんまりないんじゃないかと感じています.
【運営面】
はっきり言えばごみです.
リリース当初だから不具合が多くてもいいのですが,その不具合が視認できる限り多すぎます.更にその補填対応を行いますと発表してからイベント報酬の補填など時間がかかりすぎです.ユーザーに金を使わせたいという運営からのメッセージは伝わってくるのですが,杜撰な運営をされるとやる気が削がれます.
また、1回2回と続いていた御前試合(PvP)もこの前サイレントでマッチングシステムが改悪されました^_^
課金者を多少優遇するためのゲーム性なのにその課金者すら離れさせてしまうようなバグ運営にはもう少しゲーム運営に対する向き合い方を考え直してもらいたいです.
◻️一部の花形ポケモンの優遇
・特定の初弾♦︎♦︎♦︎が常時環境デッキに入り、メタカードもなし
・コイン、マットなどの装飾品のラインナップに偏りがあり、デッキ内容に応じた使い分けという使い方を考慮されていない
◻️UIが使いづらい
・「OK」「次へ」などを常に確認してくる、ボタンの場所も中央部、下部と指の移動範囲的に煩わしい
・プロモーションパックが1枚ずつしか開けられず不便
◻️露骨な搾取
・Aシリーズ終盤ハイクラスパックexにおいて♦︎1〜4は353枚あるが同種カードのミラー、ノンミラーが大半を占めるかさ増しでコンプリートには課金必須
⚪️ユーザーアンケートが実施されてはいるが反映されているかは不明