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シンプルなゲームですが、素敵なデザインが気に入って遊んでいます。
爆弾の場所に旗を立てる際キャラクターがそこに歩いていくのは、その間に次のマスを精査できるので最初はそれほど苦ではありませんでした。
でも盤面が広くなってくると歩く距離が遠くなるので、スケートボードは欲しくなって購入しました。
かわいいし満足しています。(乗るボタンを押さなくてもスケートボードに乗った状態で始まる改善、ありがとうございます!)
キャラクターは盤面の確認にはかなり邪魔なのですが、これがこのゲームが他と違う魅力ですし、すぐに慣れました。
改善できるとしたら……
・爆弾踏んでしまった時のワンちゃんに対する罪悪感がすごいので、スキルを使う時に呼べるようになると嬉しい(犬の表示オフ)
・個人的な問題かもしれませんが、うっかり爆弾を踏んでしまった時の『爆発して画面が揺れる』エフェクトが本当に苦手で、身体的なストレスが強いので、続けることが難しいと感じることがあります。レベル100まで遊んでも慣れませんでした😅
効果音はオフにして、運ゲーの時は画面を見ないようにしています。
でも、せめて画面の揺れがオフにできたらすごく嬉しいです!
・他の方も書いていらっしゃいますが、スキルの保持が一種一回で、時間を使って最後の方まで進めても、結局運ゲーで負けることがあります。
スキルを購入してもクリアできないとがっかりしてしまうので、スキルは買わずに運良くクリアできたらいいなという遊び方になりました。
スキルを複数個買えるなら、もっと課金してスキルアイテム買うと思うのですが、なぜでしょう?
まぁ、レベルを進めても、
無限に盤面が広がり、無限に爆弾増え続けるだけなので、クリアできない遊び方でもいいのかもと思っています。
•画面回転をよろしくお願いします!iPad miniのケーススタンドの向きが逆で使えないのです
無心にタップして、盤面が晴れていくのを見るのが楽しいゲームなので、これからも少しずつ遊ばせていただきます!
雰囲気やRPG部分は良いのだが、それを上回る程気になる点(悪い点)がありすぎる。
まず、チュートリアルが長すぎる、動作が重すぎる、他プレイヤーが邪魔で移動出来ない、リセマラしても出てくるのは同じキャラ(これはリリースして間もないのでなんとも言えないのですが)また、リセマラの為にデータ消去すると、同じネームがつけられない、映像美は分かるが端末が発火しそうなくらい熱くなる(オープンワールドゲーム並に)、説明不足でプレイヤーは誰で何?、ゆったりを歌う割にはデイリーミッションが重めなちぐはぐさ、チュートリアルが終わるとすぐ課金催促など、良い点を上回る悪い点が目につく。
せっかく再スタートしたのに、これでは生き残るのは難しいのでは?
運営さんには、もっと考えてから再リリースして欲しかったです。
前作の方が楽しかったのに、残念しかないです。
友人に勧められ、プレイしてみました。
ソニックを知らないのですが、某パーティーゲームのようで楽しいです。
また無駄な煽りもなく、ワイワイ楽しくプレイ出来るのもストレスフリーで良い点だと思います。
課金しなくても、毎日少しずつプレイしていれば、アバターにソニックを使う事も出来る。
また初心者向け課金160円しかしていませんが、充分楽しめる。
課金していないとダメという事はありません。
パーティーゲームとして出来がよく、ソニック特有のスピード感があり、面白い。
ソニックをゲームとして楽しみたい方にはSwitchもしくはPSで買った方がいいです。
あくまでソニックでパーティーゲームしたい方向け、ソニックファン向けのゲームだと思います。
継承と特訓分ける必要あるのか。そして、選手長押しだけで選手詳細を見れる仕様にしないのはなぜか。
プロスピとこのゲームとではすごい差がある。メジャスピの継承はプロスピとは異なり、1番左の選手の下のところにあり、スクロールしなければまず気づかない。そのため、プロスピと同じように特訓から継承をできると思ってやってしまうとただの特訓になってしまい、今までの努力が無駄になる。なぜメジャスピはプロスピよりも遅くリリースされ、同じ会社の同じ系列のゲームであるプロスピの改善されてきた点を知っているのにも関わらず、こんなにめんどくさく、プロスピとあんなにかけ離れているような仕様にしたのかが本当に疑問に思う。
そして、特訓画面で選手を長押しすると選手の弾道やミート、パワー、走力しか見れず、投手を特訓の材料としたいときは球種一切分からず、一回一回選手一覧から見るしかない。それがまあほんとにめんどくさい。
ゲームの参考に(あくまで個人的感想
このゲームは正直おもろいです
手札が良かったとき
狙いがうまくいったとき
逆転勝ちできたとき等々
楽しめる瞬間は多い
というのも運が全てであり
何が起こるか分からない中でのプレイなので
そこで勝ってしまうと
なんか俺ツイてるな感を味わえてしまう
ただその逆も然り
運なので負けが続くこともあり
そして1度負けると
負けた分以上に勝ちたくなってきてしまい
負の連鎖が始まる
特に「レート」と呼ばれる
勝敗によって数値が変動する
仕組みがあるのだが
これを気になりだしたら最後
人生詰みレベル
レート値を上げたいだけの目的で
暇さえあればこれ
スマホをサラッと触ると
気づいた時にはこれ
起床時、トイレ中、待ち時間、風呂、寝る前、、、
気づくと1日数時間これに費やしていた
もしこれが
自分の人生に置いて
意味のあるものだとしたら
勝手に頑張ればいいと思う
ただそんなわけがなく
他にやりたいことがたくさんある中で
これに何時間もかけている
自分って結構やばくね
と気づくに至った
それに気づけずに
名前で相手を貶すようなことしかできない
終わってる連中が多いのも事実
(まじでおおい)
そんな奴らと
終わりの無い対戦を繰り返す意味
そしてレートという数字を高くする意味
これをプレイしている時間の意味
もし今後このゲームが変わっていくのであれば
そういった意味を見いだせるような
ゲーム性に改善して貰えたらと思う
それをしないのであれば
終わってる人たちを製造する
隠れた名ゲームとなることであろう。
キャラは可愛いです。信頼度を上げてくとフォトをロビーに貼れる。
戦闘面ではオートがあるけど倍速はない。育成クエストに掃討(スキップ)はあるが⭐︎3を達成しなくては使えない。オートも戦闘だけでステージ移動は手動。フルオート欲しかったけど途中でイベントやコンビニ(買い物出来る)があるから無理かな。スタミナは少なめです。クエストに出る時のコストが高い為。
キャラの属性ですがすごく重要です。敵との相性が良くないと全くと言って良いほど攻撃が通りません。属性相性が悪い育てた⭐︎5キャラよりも属性相性が良い⭐︎4キャラの方がダメージが通ります。数十秒で終わるステージが相性悪いだけで数分(もしかしたら数十分)かかります。もう一度言います、属性相性はすごく重要です。
育成ですがレベルキャップ有り、その時のレベルMAXで突破素材使いキャップ解除していく。最初はレベル10がMAX。
ガチャは確率低いのもあり出ないです。運と言われてしまうとどうしようもないです。
最後に触った感じはだいぶ良いのでしばらく続けようと思います^ ^
10/29追記、ミッションの達成条件に◯以上を◯人達成する。◯秒以上残してクリアがあるけど以上と言いながらピッタリは対象外。(ボスを倒してスローになってる時も時間は進むみたい。これが原因だろうなぁ)トドメ刺した時点でカウント止めれば良いのに。なので評価下げます。
11/9追記、ともかく落ちまくる。骸魔防衛戦で前半後半戦やって後半戦ボス間際くらいで落ちる。落ちると前半戦最初から…時間の無駄な気がしてきた。なのでさらに評価下げます。あと発熱すごい。
約5,000試合プレイしましたが、挙動を見る限り、特定のプレイヤーに勝ちが偏っているように感じます。
RNG(乱数生成)の認証を運営に提案しましたが、現時点では採用されておらず、公正性には疑問が残ります。
確率的に極端な逆転や理不尽な展開が多く、ポーカー本来の戦略性を学びたい方には全くおすすめできません。
一方で、運の要素が強いカジュアルなゲーム体験を楽しみたい方には向いているかもしれません。
個人的には、運営がRNG認証を導入することが公正性の第一歩だと思いますが、それを避けている現状を見ると、この偏りは運営の意図的な設計にも感じられます。
「世界進出」を目指す前に、まずは国内プレイヤーが信頼できる環境づくりを期待します。
期待を込めて星1です。