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広告で見かけて、これは良い、英単語の語彙が増えるぞ!とダウンロードしたのは良いものの見事に日本語対応になりやがりました。ゲーム性はとても良いのですが、語彙を増やすという当初の目的は達成出来ていません。願わくば英語で遊ぶか日本語で遊ぶか選べるようにして欲しいです。
I found this app in the advertisiment and downloaded it for increasing my English vocabulary. However, it was a game I played in Japanese. I like this game but I can't achieve the original goal. I want to be able to choose the language I play in with this app.
こんにちは。
ちょっと長いが見てくれたら嬉しい。
まずイメージはマ◯オカート、マ◯オパーティーのミニゲームといったゲーム感覚。ステージがむちゃくちゃあり、ランダムで出現する。
無課金ユーザーに優しく、課金したからと言ってレース自体早くなる要素がない!!
(嘘)
キャラもいいねでタダで入手出来る
レース自体早くなる要素がない(嘘)についてだが、このゲームにはスキルが存在する。
このスキルがキャラ固有や全員対象のものがある。
スキルは2つ持っていけるがステージがランダムなのでハマれば強いがハマらなければ何の役にも立たないことも。。
このスキルは無課金でも交換できるが交換できる速度が課金ユーザーと比べて遅いため、このスキル欲しいなーなんてことも。
ま、課金ユーザーとの差はそれくらいしかないし、無課金でもスキルがそれなりに効果可能なのでセット次第では勝てるかも?!
私は無課金ですが、ステージによっては1位を連続で取ったりしてます。
『アウトランカーズ』は、3対3対3という珍しい形式のリアルタイムアクションバトルが楽しめる点がとても魅力的なゲームです。チームごとの駆け引きや立ち回りなど、ゲームシステム自体は非常に面白く、今後の伸びしろを感じる作品だと思います。
ただし、現時点ではいくつか気になる点もあります。まず、育成による戦力差がかなり大きく、試合開始前から勝敗がある程度決まってしまうような場面が見られます。リアルタイム対戦を主軸にしているゲームでこの差が出てしまうのは少し残念です。
また、育成にガチャ要素が深く関わっている点も課題だと感じます。強いチームを作るためにはガチャで高レア装備を引く必要があり、たくさん引こうとすると課金がほぼ必須になってしまうため、いわゆる「Pay to Win」の印象を受けます。もう少し無課金・微課金でも遊びやすい調整があると嬉しいです。
さらに、1人のプレイヤーが3キャラを担当し、そのうち1キャラを操作・残り2キャラをAIが動かす仕組みについても気になります。この仕様のため、どうしても体力が低めのキャラを操作することが多くなり、結果的に色々なキャラを試しづらい印象です。可能であれば、プレイヤー9人それぞれが1キャラを操作する常駐モードを実装していただけると、より多様な戦い方が楽しめると思います。
また、キャラの移動操作がややしづらい点も改善の余地があると感じます。現在の操作方法に加えて、スライドパッドのような移動タイプを選択できるようにすれば、より快適で直感的な操作が可能になるのではないでしょうか。
総じて、アウトランカーズは素晴らしい発想とシステムを持ったポテンシャルの高い作品です。今後のアップデートで、バランス調整や操作性の改善が進み、より多くのプレイヤーが公平かつ快適に楽しめるゲームになることを期待しています。
このゲームを3年間プレイしている者から言わせてもらうと、キャラの格差がすごいゲームです。例としてある特定の強いキャラと戦う場合、こちらが圧倒的に有利でないと相手と同じ特定の強いキャラを使わない限り絶対に勝てないような仕様になっています。またマッチング性能も悪く、低ランクの初心者が高ランクの猛者と当たり、何もできないまま負けることはざらです。さらに強いキャラを手に入れようとするとなるとガチャを引かなければならなくなります。そのガチャの排出率も悪く、表記上は0.2%などと書かれていますが、ガチャを100連しても出ないことも普通にあります。
さらに出たキャラで戦おうとしても回線が悪く、通信切断してしまうことも多く、通信切断ペナルティが(こちらが悪くなくとも)発生し、バトル以前に問題があります。
それでもキャラの作りやステージの作り込みはいい所もあるので、それでもしてみたいという方は是非やってみてください。
ゲーム序盤は、とても楽しいのだが、少しするとストレスだけ貯まるゲームバランス。
よくある時間回復の体力を使用して、注文の品を合成していく。
品物は、体力を1使うとレベル1のものが1つ生成され、レベル1とレベル1を合体させレベル2を生み出す。
序盤は、低レベルの注文だが、どんどん高レベルの要求になる。
一見普通に思えるが、体力上限は一切上がらない。
また、所持数枠もほぼ増えない。
例えばレベル10の品物を2つ注文だとすると、レベル1〜9までの生成物が所持枠を埋めてしまう。
また、生成物の種類毎に生成元アイテムも複数あり、これも同じ所持枠に配置。
イベントでの達成にクリア注文数などもあり、序盤はクリア出来ても、ある程度進むと全くイベントがこなせなくなってしまう。
ゲーム自体は面白いのに、進行すればするほど、理不尽かつ不便なシステムになってるのが残念。