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ゲーム中で一人称ブレレベルの基本的な翻訳ミスが散見される。
時々、日本版公式の書いた告知文章などにも文章として妙な部分があり、日本語に習熟した人のおられない環境でローカライズしておられるのだろうかと勘繰ってしまう。
このゲームは日課として、キャラ掛け合い的な会話を読まされるシステムがある。
そういった、キャラや文章重視のゲームで、翻訳はおろか運営の日本語力が低いというのは不安にならざるを得ない。このゲームが日本で爆発的にヒットしそうな予兆もないし、ローカライズにもっと予算を取ってくれるような未来がありそうにも思えず、私はアンインストールしてしまった。
ストーリーには惹かれたのだが、ストーリーをしっかり読みたいと思えば思うほど、自動翻訳レベルの妙な日本語に付き合わされることになるのはストレスだった。
リリースされたからやってみたけど、これじゃない感が強い。
無印ブレフロ、ブレフロ2みたいなワクワクがほしいのよ。
特に無印の試練のような激難のクエストを何回も挑戦し、そこで分かる傾向と対策のような策略を考えたパーティ編成、アイテム編成がブレフロの真髄なのに、昨今の流行りに乗っかり、取ってつけたようなDCG。これは別にブレフロじゃなくてもいいのよ。ガチャ渋いし、何より構築済みが有償なのがおかしい。いちばんスタートダッシュを切りたいそんな中でデッキを組みたいのに組めない、それなら構築済みで頑張ろうて中で有償のみでしか受付てないのおかしくね?って話。
とにかくブレフロはオフライン版でもいい、買い切り型でいいから無印ブレフロとブレフロ2を復活させてくれ。
切望することは初代のような感じのブレフロをブレフロユーザーは望んでる。
この声よ、届け英二。
ゲーム自体は面白く、ガチャも比較的多く回せる点はありがたいです。無課金でもある程度遊べます。
ただし、説明不足が非常に多い。人気タイトルのように情報が多いわけではないので、
・スキルや特性の詳細
・どのキャラがどんな特性を習得できるのか
・「武の頂」などで適用されるフラットルールの内容
といった点は、ゲーム内でしっかり説明するか、公式サイトやガイドページを設けて補足してほしいです。
現状では、対戦中に知らない技や特性を使われても調べる手段がなく、プレイヤー間で大きな情報格差が生じています。
さらに、課金キャラの一部が明らかに理不尽な強さを持っている印象です。
強キャラの存在自体は良いのですが、入手難易度や性能差はもう少し調整してほしいところです。
またボタン配置を変更できないのは対戦ゲームにおいて致命的です。
最初は漫画を読む形でストーリーが進むのに新鮮味を感じ面白いと思いましたが、どうでもいい部分でちょこちょこ入る漫画部分が段々と煩わしくなってきました。言葉での説明が難しいところとか絵で見せたい所とか、ここぞという大事な所だけで良いと思います。ただですら長いストーリーがサクサク進みません。
また最初から要素が多すぎて必要な素材集めが大変です。キャラの育成、装備の強化、町の発展のため素材集めのクエストを同じスタミナ内でやりくりしなきゃいけないので育成が非常にやりにくいです。そして設定された目標を全てクリアすることで初めて戦闘をスキップ出来るようになるので、キャラが十分に育ってないと目標クリア出来ず素材集めも手動でちまちま戦闘しないといけないのが面倒です。
ストーリーは王道ファンタジー少年漫画で主人公も量産型の熱血系。他のキャラもあまり魅力がなくキャラにもストーリーにも感情移入しにくく、先が気になるということも無いので続ける意味を失ってます。
好みによってこういうのが好きな人も居るとは思うので、このゲームをじっくり時間かけて楽しむぞ!という人にはいいのかもしれません
🌈からふる容赦なくいじめ。🌈ちわわあちこち占拠攻撃で精神苦痛を与えたせいでプレイヤーが辞めたり自○幇助まで起こしたで。自分のやつか自分の同盟で占拠しろや。7、8回も同じ人に攻撃するのはいじめや。自○幇助まで追い詰めて良かったな。いじめ楽しいんか?またやる人は意図的にやったという事になるで。別垢で呼びかけして🌈からふるメンバー全員通報したで。
ゲームだからというが限度があるで。🌈からふるは問題プレイヤーが多過ぎる。強いからって何してもいいと思うな。それが何が悪い?というなら自○まで追い詰めよう!精神苦痛与えよう!と肯定してるようなもの。そしていずれ相手が不快でリアル起きてしまったらびびって逃げない度胸ある上でやってる
やな?
🌈からふるには呼びかけて全員通報したで。中には複数運営から監視対象通知来たで。やり過ぎなんだよ。
ゲームだからと思うなら何度もやるのは相手に魂の○人なんでゲームやなくて明らかないじめやで。
最近はキッズも多い。攻撃されたら自○するといい出すキッズもいる。ほぼ嘘言ってる可能性は高いが中にはガチなやつもおるから怖いんや。他には保護者からいじめるな。いい大人がなどメールが来るケースもある。
初心者へ上位のやつにムカついたらバトルは勝てるわけないんで無理だから相手にせずに。複数垢、sns、仲間やリアル友組んで通報するといい。通報も報復手段だし因果応報。上位の奴は通報が1番効くし1日とか数日停止になると発狂するで。今の時代フォロワー買収もある通報買収もあり得る時代。
上位の1位も1位以外の奴も弱い奴は攻撃したり申請も差別で弾いといてチャットはごめんなさいか。ほんなら最初から謝るぐらいならやるな。通報したで。そのプレイヤーは帝国s3におるで。運営監視対象通知きました。良かったやん。特にイベ中1位の人はあちこち攻撃しまくってるので恨みが多い人もいるし精神に病んだ人もおる。いじめ助長と幇助。
一緒に組んでる仲間も連帯共同共犯。
このゲームは不特定多数で未成年やキッズが面倒。イベで攻撃されたら魂の○人で自○、親に虐められてるとチクり親から連絡メールがくる。病気持ちだと持病発作で最悪になったら傷害になる。ゲーム勝っても経歴が傷ついてオワコンになる。ゲームとはいえやり過ぎはこういうリスクもあるで。
リリースから無課金でやってきた者の正直な感想です。
まずAP(行動ポイント)についてです。低級任務は10APでできますが上級任務になると20必要なのに対し、初期の最大APは100しかなく修正され200になりましたがそれでもまだ少ないです。ランクは250まであるようですが、他のソシャゲのようにランクに応じてAPが増える訳でもなく、ただ追加できるフレンドの数が増えるだけなのでなぜランク制度を入れたのかが謎。
次にガチャについてです。リリース最初期はそれなりに石を配ったり、無料で10連回させてくれたりなどしてくれていましたが、今では対して石はくれません。そのくせに新キャラだけはバンバン出すので圧倒的に石の供給が追いついていない状態です。
その上ガチャの天井はなんと200連。つまり10連は1500個なので30000個のガチャ石が必要になります。全てのガチャなどを我慢して全てのイベントをクリアしても恐らく貯めるのは無理なんじゃないかな?というレベルで必要なのでその時点で課金者優遇なのが分かります。ちなみにそれだけあれば次に持ち越せるかと思うかもしれませんが、もちろんリセットです。一応50連でUR確率50%になりますが一度も出たことはありません。
最後にキャラのレベルについてです。他のソシャゲと違い、Lv99がMAXですが、レベルMAXにするためにはイベントの報酬で手に入るアイテムを使うしかありません。それも1つのイベントで1個しか手に入らないのに対してMAXにするためには2個必要。イベントも大体2~3週間に1つなのでキャラ一体レベルMAXにするだけでも最低1ヶ月以上はかかります。もっと早くしたいなら課金するしかありませんが、課金したとこで有償の石を、2500使って月に1個しか買えないのでかなり微妙です。
他にもカンストキャラが2~3体必要なミッションに対して推奨レベルが明らかに少ないことや、ストーリーモードが少なすぎるし手抜きすぎるなど多くありますが、1番無課金で遊んで修正して欲しい点は上記の3つです。
ここまで読むとわかると思いますが、ちょっと読んだことがあってジョジョが好きだよー程度の方はすぐにブラウザバックしてください。絶対に続きません。私が受けた印象は廃課金者かかなりのジョジョラーでやっと続けられるかなってレベルのゲームです。
数字のタイルを合成するシンプルで心地良いパズルは上下左右のスライドのみ。不可思議な意思を感じさせつつ出現するタイルを処理できるスペースは進む毎に狭くなる。勿論この過程も辞められない程の魅力が有るゲームだけど、私が最も素晴らしいと思う点は「音楽との親和性」に有る。アプリの音声をミュートして、お気に入りの曲をバックグラウンド再生しながら、ただタイルをスライドさせる時間。それなりに思考しつつプレイして4ケタ達成するまでの過程は、他のパズルでは得られない独特のモノで、そこに「普段より鮮烈に鳴り響く曲」が何とも言えず美しいのです。ハイスコアの達成感も良いけど、それは「圧倒的多数の失敗に伴う失望」を生んでしまう故に主体とすべきでは無い。それより得意不得意に関わらず体感できるであろう「特別な精神性に埋没できる時間」の価値が非常に有益である。
【バトル】
ターン制カードバトルだが、こちらのプレイ数に応じて敵の行動カウントが減少し、こちらのターン中でも敵が行動してくる可能性がある少し変わったシステム。
このジャンルに慣れているプレイヤーなら大分取っ付きやすく、難易度は低め。
【コンテンツ】
本作のある意味メインと言えるカオス。
基本カードのみを持ったチームで潜り、カードや装備を補強しながら最奥のボス撃破を目指すモードで、ここでのクリア構成をクエスト等のコンテンツにそのまま持って行ける。
こう書くと「このコンテンツのプレイが必須なのか…」と感じてしまいそうだが、ストーリーを進めるぐらいであれば各キャラが初期から持っている汎用性の高い基本データのみでも十分。
ただキャラやカードごとのシナジーを拘り出すと、このコンテンツのプレイは止まらなくなる中毒性がある。
好きな人はトコトン沼るだろう。
【欠点】
題目でも触れた本作の無視できない欠点が 「スタミナ」。
これが本当に足りない。
最大回復まで平気で1日かかる上に素材獲得クエストはどれも20〜60のスタミナ消費。
レベル、記憶、潜在力、パートナーと育成箇所がやや多めなのにこのスタミナの仕様はかなり厳しいものがある。
ゲーム性はかなり面白いと思います。
3×2のマスにカードを配置して、素早さの高いカードから攻撃を行うというゲーム性です。必殺技を使うと先制攻撃になり(お互い必殺技を使用時は素早さが高い方)戦略性もあります。従来のDCGと違う点は、カードを全滅させるまでオートバトルを行い、全滅したプレイヤー側に、生き残ったカードのコストの合計ダメージを与え先に30点削るゲームです。そして破壊されたカードは毎ターン開始時に全て復活します。
自分的にはかなり戦略性があって面白いです。
NFT要素があるので、これからアクシーインフィニティのみたく稼げる様になればいいなと思います。
改善点があるとすれば、リセマラがキツすぎます笑
まだリリース直後なので、今後に期待です!