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終末世界で女の子に召喚されてハーレム的なのに突っ込まれるよくあるソシャゲ
放置ゲーなので対人やサーバー内上位を考えなければ無課金でもたぶん余裕
AFKアリーナ的なシステムなのでガチャ券は大量にくれるし、サーバー内上位勢が頑張ってくれたらユーザー全員に石をくれるぞ
流行ったソシャゲから取り入れたであろう要素が各所にある
・バトル部分は3D版プリコネ
編成と初期隊列、スキル押すタイミングくらいしか介入できない
よく言えばオートで見てるだけでお手軽
・学生服着て勉強したりインスタ的なので交流するモードがある
なんならブルアカっぽい作りのミニキャラも出てくる
・なんかもちもちした絵柄のスタンプが用意されてる
頬を引っ張ることはできない
・本国の単純な後追いのグローバル版出して流行らなかった数々のソシャゲの反省か、向こうでは割と新しめの最高レアキャラが初期実装されてる
などなど
懸念点は
・日課がまあまあ重い
もっと手軽な既存ソシャゲ優先して切られる可能性が普通にある
・グラフィック凝ってるからか新しめの端末でも落ちることはないが熱くなる
設定でクオリティ落とせばなんとか?
・システム上新規が継続的に来ないと終わる割に宣伝あんまり見ない
出来はいいと思うから流行ってほしいね
・逆転要素がほぼ皆無
一度相手に押され始めると、そのまま敗北がほぼ確定してしまいます。特に序盤の差がそのまま最後まで続くことが多く、試合の緊張感や駆け引きが薄れてしまいます。
・試合時間が長い
1試合の拘束時間が長めで、隙間時間に「サクッと1プレイ」がしにくいです。忙しい人やスマホで短時間遊びたい層には厳しい仕様です。
・爽快感の不足
戦闘は「チマチマ削っていく」感覚が強く、ドラゴンボールらしいド派手な爽快感があまりありません。
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改善してほしい点
・逆転できる仕組みを導入
例えば、後半戦でのパワーアップアイテム・逆転イベント・ドラゴンボールを集めて一発逆転など、プレイヤーが最後まで希望を持てる要素があると、緊張感がぐっと増すと思います。
まずチュートリアルにあたるものが長過ぎて自由に遊べるまでかなり時間がかかります。何なら最初は意味わからない変な名前付けられて中々変えられませんでしたし、そのせいで事前予約していた人の中には嫌になった人も多いのではないでしょうか?
第二に、武の頂や御前試合などマルチで遊ぼうとしてもネットワークが中々繋がらないことです。(2025年9月13日で最新のバージョンであるiOS18.6.2でもです)
Wi-Fiにつなげば遊ぶことできた方々もいらっしゃるとのことですが、私は楽天モバイルなのでWi-Fi持っていませんのでそうした方々も遊べるようにしてほしいです。
第三に、課金しようとしたら正しい誕生年と月を入力しているのにエラーが出ました。(当方もう30代半ばです)
他にも、好きな武将がモブになっていたりするのでまだまだ改善の余地があると思います。
このゲームはとても楽しくてはまっているのですが、一つだけ大きな不満があります。それは特定の牌を消したら、おまけでもう一組を消してくれるのですが、そのせいで手詰まりになってしまうケースが非常に多いです。
「ああ!そっちは消さないで!そのために残してあるのに!」と思うパターンが多くて、あれ、本当にやめてほしいです。
This game is a lot of fun and I'm addicted to it, but I have one big complaint.
When you remove a certain set of tiles, they also remove another set as a bonus, but this often leads to a deadlock.
There are many instances where I think, "Oh! Don't remove that one! I saved it for that purpose!" and I really wish they'd stop doing that.
5体中4体までキャラ解放しました。ここまでの感想を言うと、タイトルにもある通り運要素が強い印象です。キャラ解放の条件である難易度ナイトメア以降だと、どうしても途中で出現する伝説カードに依存する形になります。逆にシナジーの高い伝説カードを引いた時はほぼ無敵状態になります。この伝説カードは、10枚以上のうちのランダム3枚がでます。シナジーが高いカードは大体3枚程度でそれ以外は無難、または使えないカードがでます。一応広告を見て再抽選も可能ですが、正直めんどくさいです。シナジーを考えるのはとても楽しかったりしますが、もっと安定的にビルドを組めたらいいと思います。特にコイン系の伝説カードは枚数を減らすべきではないかと思います。
長文注意⚠️
特になおしてほしいところ
・敵を倒したらモンスターが拾わなくてもゴールドを直接入手できるようにして欲しい。
・魔力を100あげた時に出る通知&魔力の数値に応じて加入してくるモンスターがマジでイラつく。大量プレゼントなんてしたらしばらく進まない。
1個目はこの仕様のせいで金がたまらん。入口を一本道にしてトラップで敵を殲滅しているとトラップしかない一本道にゴールドが落ちるからモンスターが拾いに行けない。そのトラップ地帯をぬけてゴールドを拾ってくるのは襲撃イベント?的なやつの強い敵だから中盤あたりでこの強い敵に勝てずに魔王がやられて所持金半分になって…っていうループに入ると地獄。魔王がやられた時のペナルティがでかい割にお金集めが結構大変。トラップを使って効率的に敵を倒そうとすればするほどこの問題が出る。モンスターで狩れば問題ないんだけどせっかくトラップっていう新しい要素があるんだから使いたいじゃんね。
追記
2個目に関してはアプデによりだいぶ改善しました。通知は出るんだけどいちいちステータスが出なくなってタップ連打でかなり早く飛ばせるようになりました。素晴らしい。
もうひとつ気になるところが出ました。来る者拒まずの考えで全てのモンスターを仲間にしていたらモンスターがすごい数になります。一覧で見た時にシークバーの操作がシビアすぎる。ドラッグで下スクロールはできるのに何故か上へは出来ない。この当たりの操作が改善されるととっても助かります。しごでき運営さんなので期待してます。
何もやることないんだか❓
技のカスタムとかレベル上げとかあると思ったら何も無い。ログボもない。課金する人いるんこれ❓
即サービス終了するのでは❓
画面もキャラも技も小さくて分かりづらいし、ほとんどの人が適当に技もボタンも押してるだけだと思うよ。
もう2、3回やったらもう十分だわ。他の人と区別する要素がなんも無いからやる意味ないのよね。
バトルシステムも単純だし、4回くらいやってやっとバトルシステム分かったけど、バトルルールがつまらん。技のカスタムとかレベル上げとかステータス上げとか何もないからバトルが単純で相手倒して破壊神倒しての繰り返し。バトル中にレベル上げのシステムは全く理解できない。
敵にやられてからの復活の時間も長いし、これは失敗作でしたね。
バトルも1回1回が長いので、結構すぐに飽きてくる。
もうアンストしましたよ。一から考え直さないとやる人いなくなるよ?