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追加パックに好きなポケモンのぬいぐるみがあったのでまとめてパックを購入しましたが、ガチャのランダム要素が強すぎてモチベーションを保つのが難しいです。
DLCでポケモンの数を増やすと更に当たりにくくなるので好きなポケモンが初期にいるなら追加パックの購入はおすすめしません。
良い点
パズルはどれも質が高く面白いです。最初は簡単だがレベル5を超えたあたりから時間内に解き切れない問題も出てきてやりごたえがあります(無課金で一日一回のプレイだとレベルが上がるまでに相当日数がかかってしまい飽きそうなのは勿体無い)。
ぬいぐるみのモデルはクオリティが高く鑑賞していて楽しいです。
悪い点
3問1セット(約3分)をクリアするとタイプ別のイトダマ(要するにガチャを引くためのアイテム)が1個もらえるが、11タイプから完全にランダムなので狙ったタイプはなかなかゲットできません。運良くイトダマをゲットできてもそこから狙った1匹が出てくる確率はタイプにもよるが約7~8%程度。狙ったポケモン1匹を引く確率は0.8%になります。事実120回程度ガチャを回していますが狙いのポケモンは出ていません。
問題の種類が50問程度あるので当然問題によって好き嫌い、得意不得意はあると思いますが問題を選んで解くことはできません(全ての問題が均等なプレイ回数になるように出題されるようです)。せめて外で遊ぶ場合を考えてジャイロ操作のミニゲームが出るかどうかだけでも設定させてほしいです。
これはワイロ君が活躍するゲームですね!面白いです。まだ攻略サイトも成り立ってないので、試行錯誤しながら楽しく出来てます。
もう魔王よりもモンスターの方が強いです。オール99999狙えそう…
ただ、バグが結構ありますね…
今「カイロスターズ接近中」なのですが、その時に星5の試験を受けるをすると試験クリアした後も延々と「カイロスターズ接近中」の吹き出しが繰り返されています。
これ以上進まなくなってしまいました。どうしましょう。
追記:8/12(火)にバグ報告の問い合わせをしたところ、8/13(水)にアップデートして直して下さいました。お盆中なのに働き過ぎです…こういう対応が早い所もカイロソフトの好きな所です(*ˊᵕˋ*)
パズルに問題点は必殺が端にしかこないところを除けばやりやすいっちゃやりやすいです。自分はパズルゲーが苦手ですが結構できました。
本題はガチャ、石の問題です。なんですかこの排出率は?本当に限定のピックアップキャラの排出率1%ですか??全く出ないですし他の方も挙げていたようにサポカが出ることの方が多いです。これは運でしかないのですが確率はピックアップキャラの方が高いのに全く関係ない、限定でもないキャラの方が出やすいことが腹立たしいです。それに自分は無課金ですが友達はピックアップガチャに石18000ほど課金してましたが出た星3は限定キャラじゃなかったです。16連分ですよ??それで限定ですらない星3キャラ1体のみ。ガチャの確率はほぼ意味ないようなもんです。石集めもひどいです。1ステージでSランククリアでやっと30。ボスですら100ちょいですよ??それでいながらガチャ10連分は石3000。無課金の人からしたら頑張ってクエストクリアして引いたと思ったら先ほどの様に限定キャラじゃないことが多い。しかも2週目に入ったら石の報酬はなくなる。さらに難易度の上がり方がおかしいのでSランククリアは難しくなる。なんなんすか?課金しないとゲームやったら駄目って言ってる様なもんですよ?今挙げたものを今更改善したところで遅過ぎるんですよ。それで現状全クリしてる人にその分の石、報酬を配らなかったら同じことです。それにメンテナンスや不具合のお詫びの報酬もほとんど少量の育成アイテムだけで詫び石は全く来たことがないです。某戦闘ゲームではメンテナンスや不具合の場合詫び石が必ずくる。意地でも課金をさせたい様ですね?自分はサカモトデイズが好きでやってますがパズルゲーを本気でやってる人にはおすすめができないゲームです。
リリース日から3週間遊んだ感想としては、かなりの重課金ゲームだということでした。
ラテールのグラフィックはすごく可愛いしマップも敵も懐かしくて探索してるだけで時間が溶けていくのですが、ソシャゲでよくある「プレイヤーをプレイヤーとしてではなく顧客として見ているビジネスモデル」というのが隠しきれずまろび出ている様子で、その証左に衣装プレゼントの限定ミッションでぎりぎり課金をしないと全クリ出来ない調整がなされていたり、課金をすれば戦力が数十万単位で上がるが逆にしなければ微々たる量しか伸びない、といった格差が生まれております。
とくにこのゲーム、戦力でトップ層にいないと絶対に狩れないモンスター(侵攻災難)がいるので、プレイヤー間の競争を煽って課金に促すというのは悪魔的発想でもありますね……。
リアルの資金力でゲーム内の強さが決定されるのは如何なものか、というのはソシャゲ登場黎明期から幾度となく議論されてはいますが、このゲームはそのあたりのプレイヤーからのシビアな視線を恐れるどころか、「知ったことか課金しろ!」と開き直るような清々しさを感じます。
と、苦しい感想を述べましたがゲーム自体は楽しいです。
ただ現時点で毎日デイリーパックに課金してイベントに注ぎ込まないとついていけないゲームということが判明しつつあるので、こちらも同じく開き直ってどこかでエンジョイログイン勢になる必要があるかもしれません。
The English translation is below
広告はなくせるし武器がたくさんある、
でも体力と攻撃の倍率をいじれるようにして欲しいのと大きさを2倍までじゃなくて5倍までいじれるようにして欲しいです。それ以外文句なしの神ゲーです。
The ads can be removed and there are lots of weapons,
but I wish there was a way to adjust the health and attack multipliers, and to adjust the size up to 5x instead of just 2x. Other than that, it's an absolutely amazing game.
初日から微課金でプレイしてます。
戦力100位以内をギリギリキープしてるくらいです
【良い点】
・新しいアプリなので交流が活発
・デイリーなど戦力上位勢がよく手伝ってくれる
・戦力が上がりやすい
・キャラメイクが楽しい。ゲーム内通貨を使えばすぐに変えられる
・戦闘もサクサク進む
【悩む点】
・レベル上げの方法が放置
ストーリーを早く読み進めたいのですが、《〇〇レベル以上で進める》というシステムが多く、初日からやっている為進行が鈍いです。時間があるからプレイしたいのに、放置しないと進めないのがもどかしいです。デイリークエストなどもすぐに終わりますし。
・騎士(盾職)要らなくね?
火力職は人が余るかな〜とか考えて、必要とされるであろう騎士を選びました。今のところソロで遊ぶ限り、騎士が必要な場面はあまり無いと感じました。デイリーにしろイベントにしろ剣杖回復盾のパーティーよりも、火力×4の方が早く終わりますし、ランキングにも載りやすいです。マッチングの際に騎士被りだとすぐにキャンセルされますし、自分も入る時に盾でごめんなさい…という思いでいつも入ってます。もう少し役割が欲しいです。これから始めるなら、回復職がオススメです。
私は子供で某大手メッセージアプリを使っていたのですが、メッセージのやり取り以外に余計な機能が多すぎて、やめました。
次のメッセージアプリどうしよう…と思っていたらこのアプリをダウンロード。
お母さんに制限してもらって使用。
なんだ!この可愛いデザインは!今まで出会ってきたメッセージアプリと違う!
本当に楽しいです!
もう大満足!星5で十分!
ですが、一つだけある機能を追加して欲しいのです!
それは既読を確認できる機能です!
(もうあったらすみません、でも送信した後に出るチェックマークは多分、送信できたマークだと思うので、この機能を追加して欲しいです)
提案としては、通知として「お母さんがあなたのメッセージを確認しました!」とか、チェックマーク以外に既読したマークを追加するとか!
運営さん次第でいいです!これはあくまで参考までに!
これがあったらマジで神アプリ!
運営さん機能追加どうか宜しくお願いします🙇
サンエックスキャラクターのぬいぐるみたちがとてもかわいくて癒されます♡
リ◯リー、マイリ◯ルドール、ポケコ◯ツインなどに良い意味でシステムとUIが似ていて、遊んだことがある人は操作に馴染みがあるかも。
悪い意味で似ている所はガチャチケットに期限がある所です…
今の所アイテム交換や雑談などの交流要素は無く、ストレスがたまらず嬉しいです。
カケラ集めでフレンド巡りをする際「設定を保存」にチェックを入れても保存されなかったりなど細かいバグや、被ったアイテムの使い道が現状無い所など細かい部分で気になる所はありますが、リリースされたばかりなので今後に期待しています!
お人形の着せ替えアイテムの充実や動きと表情の追加、ぬいぐるみ達の着せ替えや写真を撮るときにポーズをとったりなどの機能が付いたら嬉しいです。
いつも楽しくやってます!いつも通り遊んでいたら「一撃」が相手に取られてしまって色々検証してみたら数値が∞になっている攻撃力を「修造」などで上げたり、数値が∞の体力を「一平」などで上げると0になります。攻撃力の数値が∞のを上げると、盤面の上げた駒の攻撃力の表記がなくなります。体力の数値が∞の駒を上げた場合には盤面の駒の表記は変わりませんでしたが「強歩」に体力を上げた「一撃」を取られたので0になってると思います。防御力が∞の駒は防御力を上げる方法が思いつかず、確認してません。
・「五条」の駒の説明欄では、体力、防御力、攻撃力の数値が全て99ですが、盤面の駒では、攻撃力、防御力は99で体力だけが∞になっています。
・体力の上がった駒がダメージをくらった後に成ると上がった時の体力になります。
Unityのころからやらせてもらってます。 Unityには無い駒や機能が増えていて、 Unityとはまた違う戦略や、コンボを見つけたりして楽しくやっています。 1つバグを見つけたのでご報告させていただきます。 ※ここからネタバレ注意 まず「藤井」で自分の「歩」が真の姿を取り戻した後、「修造」・「炎精」の効果で攻撃が上がった際に他の駒の効果を受けないはずの真の姿を取り戻した「歩」の攻撃力が0になってしまいます。そこから先は「修造」・「炎精」の効果で、毎ターン攻撃力が1ずつ上がっていくという感じになってしまいます。 これのせいで攻撃が∞でなんでも倒せるはずの「歩」がただの効果を受けない「歩」になってしまっています。 もう一つ、こちらはYouTubeで見たのですが「一平」で賭けに勝ち「成平」になると全ての駒の体力が+1されると思うのですが、その後に「墨子」や「藤井」・「師匠」などの効果で成った時に「成平」で2になった体力が1に戻ってしまうというのもあります。 修正お願いします。 追記 個人的に新しく追加された駒の中で「博之」と「教師」の効果が使いやすくて好きです! それと、Unityの頃にあった駒に新しく能力が付与されているのもあって少し驚きました。 今後もアップデート待ってます!
これからバグなど見つけたものがあったらこの下に日付と内容書いていこうと思います
8/15 また見つけましたので報告させていただきます。「大工」の効果に「5ターンに一度周囲に王城があるなら修繕し、体力を1回復する」というのがあると思うのですが、確認が間違っていなければおそらく回復していません。ハードモードでやっているからなのかもしれませんが、その場合は記載していただければ幸いです。