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まとめるなら——
これは「遊ぶゲーム」ではなく、「自分が歩く物語」。
画面の向こう側に、あなたの心を待っている世界があります。ぜひ飛び込んでください。
「推しが、画面の中で“生きてる”と本気で思った。」
このアイドル育成ゲーム、本当にすごい。
最初はよくあるキラキラ系かと思っていたのに、プレイするほど世界に引き込まれていって、今では完全に沼です。
ステージで輝く彼らの姿も素敵だけど、何より胸を打たれたのは、ステージの裏にある“物語”。
キャラクターたちはただのアイドルじゃない。
それぞれが夢と不安、過去と向き合いながら、仲間と一緒に一歩ずつ前に進んでいく姿がリアルすぎて、気づけば応援する気持ちが本物になっていました。
第6章であるメンバーの“昔の秘密”が明かされた時は、涙が止まりませんでした。
こんなにキャラのことを「知りたい」「支えたい」と思えたゲームは初めてかもしれません。
しかも、ストーリーの中にはプレイヤーの選択によって隠しエピソードや分岐ルートが現れる仕掛けがあって、何度でも楽しめます。
同じイベントでも、絆レベルやユニットの組み合わせによって演出が変わるのが神。
特に、特定の組み合わせで発生する**「ペアライブ演出」**はファン必見!
最初に見たとき、鳥肌が立ちました。
グラフィックもLive2Dの限界を超えてて、キャラの表情や仕草がとにかく細かい。
推しがふとこちらを見る瞬間や、ちょっと照れくさい表情で言葉を詰まらせる場面…その一瞬一瞬がたまらなく愛おしい。
あれ、これもうリアルアイドルじゃない?
ライブパートも操作はシンプルなのに演出は本格的。
照明・カメラワーク・衣装チェンジ・観客の熱量まで細かく表現されてて、自分がプロデューサーである実感がビシビシ伝わってきます。
私はお気に入りの3人でユニットを組んで、ステージごとに衣装と演出を変えて遊んでます♪
何より感動したのは、ストーリー中にふと出てくる**“何気ない一言”**が、後の展開で意味を持ってくるところ。
何気なく流したセリフが、実は隠しルートの鍵だったり、キャラの葛藤に繋がっていたり…。
ちゃんと読んでる人ほど報われる設計に、愛を感じました。
毎日ログインして、推しの成長を見守って、一緒に夢を追いかける。
これはただのゲームじゃない。もう一つの現実なんです。
「これは、ただの学園ゲームじゃない。青春そのものだ。」
プレイし始めてすぐに、「あ、これはヤバい」と思いました。
制服姿のキャラたちが笑って、泣いて、悩んで、夢を語って…画面の中なのに、どこか懐かしくて、胸がぎゅっと締めつけられるような感覚。
青春の“眩しさ”と“痛み”を、ここまで丁寧に描いたゲームは本当に珍しいと思います。
キャラクターはどの子も魅力的で、テンプレじゃない“人間らしさ”が詰まってます。
元気な生徒会長、ぶっきらぼうな転校生、笑顔の裏に秘密を抱える図書委員…。
最初はただの設定かと思っていたのに、ストーリーが進むにつれて、彼らの過去や想いがじわじわと明かされていって、どんどん好きになってしまいました。
特に第4章の“文化祭イベント”は最高でした。あのドキドキと、ちょっとしたすれ違いと、最後のセリフ。忘れられません。
しかも、このゲームには隠しルートが本当に熱い!
特定の選択肢や行動を積み重ねると、あるキャラとの“もう一つの物語”が開放されて、世界の見え方が変わります。
普通に進めているだけでは絶対に見られない、あの涙の告白…。鳥肌が立ちました。
リリース1週間後くらいに開始 微課金(3万) クリエ
良いところ
・マルチ中心で楽しい MMOの良いところを生かしてると思う 大体のコンテンツがパーティを組んで進行するため、プレイヤー側もマルチ慣れしている。準大手くらいで人多めのところを選ぶとギルチャやお手伝い、パテ募集が豊富で楽しいと思う 逆にマルチ嫌いな人には向かない 私のようにソロゲー虚無に感じてしまう人にはおすすめ
・ガチャゲーでない
課金なしでも時間はかかるが強くなれる ただもちろん課金勢には勝てない(金武器など、入手がほぼ課金前提の強装備は一定数存在する。)
・衣装がかなり充実しており、配布やイベント衣装など無課金で取れるもの、月パスで取れるものが多く集めやすい。
・各種イベント、KVM(対人)や異界の門(ボスラッシュ)など、参加するだけで報酬がもらえるコンテンツが多い。
・マップで場所を選択すると自動で連れてってくれる 楽
気になるところ
・後発勢にやや厳しめ
経験値ボーナスやお手伝い制度、師弟制度など初心者救済のコンテンツは多いものの、装備強化がスタミナ準拠のため装備差がなかなか縮まらない
新規だとエンドレスタワーやGVGなど装備差が如実に現れるコンテンツは厳しい 強くなりたいなら数カ月単位で気長に盆栽してくか、それなりの額を課金するしかない
・放置狩り前提
サブ端末やPCなどないと大変(PC版は動作良いのでおすすめです)
・日課が割と多い
ちゃんとこなすと1〜2時間 あまり他ゲーと掛け持ちはおすすめしない
・ビルド変更ができない 他職への転職は現状不可能、同職間でも武器種持ち替えは多大なコストを要する 職選択、ビルド選択は慎重に。
・不具合が多い
直近だと鯖対抗KVMの不具合、ルーレットの確率表記誤認。細かいバグも多発 開発人員は足りてなさそうな印象。ただ最近は補填で結構な量のアイテムを配ってくれる。
※狩場問題→job経験値やカードドロップが美味しい特定狩場が異常に混む問題。
6月は3次職実装もありjob狩場(ゾンビプリズナー)の混雑が酷かったが、運営による度重なるチャンネル追加や取得経験値調整により改善。7月現在狩場に困ることはほぼない。
楽しい仲間にも恵まれ、私はまだまだ楽しくやれてます。是非3鯖でお待ちしています
正直プレイ(クリア)スピードによるとは思いますが、私は自分で言うのも何ですが相当早いので(1プレイ15~60秒+広告視聴時間が必要)、毎月1000ポイントくらいのペースでLINEポイント貰えてます。(これで好きなスタバ飲むのが最近の楽しみ)
貯めるコツは
●各イベントは必ずクリアする
●デイリークエストと、プラスでコインが貰える1日3回の広告は必ず見る
●最近始まった発掘?も忘れずもらう
●コイン→ガチャチケへの交換は1日3回3000コインが上限なので、ムダなく交換する
…という感じです。
スキマ時間とか移動中にやってるとスローペースな人でも月300は貯められるんじゃないかな?
ま、時給換算したら単発バイト1日行く方が断然効率良いですけどねw
【運営さんへ】
100連勝イベントの100勝目でクリアコインや「コンプリート!」のアクション等が出ないのを改善してください。(毎回出ません)
もう気づけばリリースされてから半年以上も経つんですね。
前回のレビューからだいぶ期間が空き、それから色々と変わった事があったので再度レビューをしようと思います。
まずタイトルにもある通り、コレクション目的で遊ぶ分には問題無いと思います。
無課金でも毎日2パック開封でき、新しいパックが実装されるまで1ヶ月ほど期間があるので、合計60パックは無料で開封出来ます。
ゲットチャレンジも含めればより多くのカードを集められますし、ネットの掲示板を使えばexや☆1のカードを集めるのも容易いので、過去に比べればカードはより集めやすくなったと言えるでしょう。
流石に☆2以上の高レアカードは無課金で集めるのは厳しいですが、そもそも確率が2%というのもあってこればっかりは課金してても当てられない時もあります、当たったらラッキー程度に思うのが良いでしょう。
そしてポケポケを遊ぶ上でもう一つ重要なのがバトル。
これに関しては正直お粗末な物だと言えます。
というのも相変わらず先行の圧倒的不利は変わらないですし、当初からあるコイントス運ゲーも健在、グッズやトレーナーズ、ポケモンのどうぐを追加し戦略の幅が広がるかと思いきやデッキに追加できるカードは20枚のまま…
ハッキリ言ってリリース初期とほぼ変わってません、変わった点といえば色んなカードが追加された、ってぐらいでしょうか。
要は基盤が全然変わってないので相変わらずバランスが悪いままなんです。
この辺りは他のユーザーからも散々言われてるのに変わってない所から察するに、あまり改善するつもりは無いんでしょうね。
なのでバトルを楽しみたいのであれば残念ですがオススメ出来ません、現実世界で紙ポケカを用い楽しんで下さい。
ここからは個人的に改善して欲しい点を挙げます。
1.ゲットチャレンジ
ある程度カードを集めていけば恐らく全ユーザーが辿り着くと思いますが、欲しいカードが全くありません。
◇3以下のカードなんて無料分をちまちま開封してれば嫌でも2枚揃いますし、exや☆1に関してはトレードで集められるので。
まぁ最速でexを2枚揃えてデッキを構築し遊びたい!という何処ぞのチャンピオンの様なバトルジャンキーの方であればガンガン使っていくんでしょうが…
前述した通りトレード等で欲しいカードは手に入るので、ゲッチャレを全然使わずお陰で砂時計が4桁を超えました。
正直☆2のチャレンジが来た時ぐらいしかやらないので…
なので毎日1回は☆2のチャレンジを出して欲しいです、何のパックの☆2かは問いません、勿論当たるかどうかは運次第です。
このまま砂時計を腐らせておくのは勿体無い気がするのでよろしくお願いします。
2.トレード
今年の夏頃に調整が入るので今ここで突っ込むのも無粋かもしれませんが、今後☆2のトレードが出来るようにして欲しいです。
これは賛否両論かもしれませんが、個人的にはアリだと思います。
というのもまず確率が確率なので当たりません、100パック開封して2~3枚当たれば運が良い方でしょう。
そしてそんな貴重なカードなのに被った際の使い道が無さすぎます。
2枚揃えて対戦で自慢する…って使い道もあるかもしれませんが、そんなのする人の方が限られてくるでしょうし、かと言ってスペシャルショップチケットやトレードメダルに交換するのは勿体無さすぎます。
なので欲しい☆2と交換出来るようにすれば少しは使い道が出てくると思うので、是非前向きに検討していただきたいです。
コレクション目的で云々~、って言う人もいるでしょうが、☆2を全部揃える様な人であればイマーシブやクラウンも揃えようとするでしょうし、そういうカードを交換不可にすれば課金してでも当てようとすると思います。
そしてイマーシブは兎も角クラウンは滅多に当たらない激レアカードなので数万課金した程度じゃ当たりません、なので売上が落ちるって事もあんまり無いと思うのでどうかよろしくお願いします。
3.バトル
個人的に対人戦はほぼしないので、前述した点さえ改善してくれればそれで良いと思います。
ただソロプレイでも避けられないのが「ひとりで」のバトル、これが正直面倒くさいです。
というのも明らかに相手の引きが良すぎます、特にエキスパートはそれが顕著に出ており大体相手は主力ポケモンを最速で出してきます。
大してこちらは引きが悪く、序盤じゃ使えないようなトレーナーズを大量に引かせてきたり、進化ポケモンであればたね、又は進化後のカードがいつまで経っても引けない…
この様に格差が目に見えて酷いです、正直確率操作してる?ってレベルです。
これのせいで何度も何度もやり直す羽目になる事もしばしばありますし、ミッションを達成しようものならストレスで胃が擦り切れます。
なのでもう少し難易度を調整して欲しいです、ぬるいバトルじゃ満足出来ない、手に汗握る死闘がしたい!って方は対人戦に行って下さい。
4.コレクションファイル
少なすぎます、15個じゃ全然コレクション出来ないです。
コレクションも売りの一つであればもっと増やして欲しいです、取り敢えず30個くらいあれば当分困らないと思うのでデッキを増やした時のようにこちらも増やして下さい。
5.色違い
シャイニングハイから実装された色違いカード。
この時はまだ特別感があって良かったです、当たった時も嬉しかったです。
ですが何故このシャイニングハイ以降のパックにも色違いカードを封入したのですか?
しかもよりによって初期のパックの色違いを…
正直現環境で使える初期のパックのカードなんて数える程しかありませんし、こちらが欲しいのはあくまで新しいカードなのにただ色違いってだけで性能は同じ、✸2に関してはただ色が違うだけで構図が☆2と全く同じ、という手抜き具合…
極めつきはゴッドパック。今までは当たる確率は相当低いものの、当たれば高レアのカードを大量に入手する大チャンスでした。
ですがこの色違いが来たせいでゴッドパックが当たっても☆2やクラウンを当てるのが難しくなりました。
具体的に説明すると、色違いが実装される前のパックではゴッドパック当選時☆2が当たる確率は約62%、クラウンは約5%の確率で排出されます。
所が色違いが実装されたパックからはゴッドパック当選時☆2が当たる確率は約34%、クラウンは約3%と大幅に確率が下がりました。
じゃあその下がった分何が当たるようになったのか?そう、色違いです。
そして色違いは一昔前の環境で使われていたカードの焼き直し、つまり現環境では使えないカードが大多数を占めており、コレクションしようにも✸2は既存の☆2と同じ構図なので特別感が薄く、バトルにもコレクションにも使えないんです。
これが例えばシャイニングハイの様に色違いがテーマのパックであれば良いんですよ?ただ普通のパックにも色違いを出すのは違うと思うんです。
このままだとコレクションもままならないのでどうか早急に色違いは通常のパックでは排出しないようにして欲しいです。
それかゴッドパックからは排出されないようにして下さい、提供割合では通常のパックからは今までと変わらない確率で☆2やクラウンは排出されるみたいなので。
総評
豊富なカード、美麗なイラスト、凝ったエフェクトやイマーシブのアニメーションのクオリティの高さからコレクション目的で遊ぶのであればオススメ、ただバトルを楽しみたいのであればオススメ出来ません。
まぁもしかしたら今後のアップデートで調整される可能性もある…と思うので、今から初めてちょこちょことカードを集めておくのもアリだと思います。
長文失礼しました。
神すぎるアプリじゃ
かつてハマったGジェネが無料でできるなんて。あぁありがたやありがたや。戦艦での回復ができないのが悲しいが、自動でENが回復されるのはありがたい。どういう原理なのだろうか。
スタミナ制で無限にプレイできない仕様。一度クリアしたら周回するにあたってスキップもできる。ただしスキップは回数制限があるので、その制限がなければもっと時短できるのにーとは思う。ミッションに周回要素入れるならスキップさせてよバーニィ。
機体を強化するのは簡単だが武装を強化するには周回での素材集めが中々大変である。前述の通りスキップには回数制限があり、スタミナ制なので、自身の好きなUR機体をフル強化するには根気が必要である。逆にURでなければ機体も武装も強化は楽チンで、SP化チップを使えばSSR以下の機体でもある程度は強くなる。強化パーツでステータスの補助もできるので、将来的に武装の射程を伸ばしたり地形適正を上げたり移動距離を伸ばしたりできたら嬉しいな。
未実装の作品が山ほどあるのでそれが実装されるまでやる事なくて暇である。高難易度のステージが用意されているが、果たしてオールドタイプの私にクリアする事ができるのか…
運営はとにかく優しそうである。ワシのような爺でも介護してくれる優しい戦闘訓練が用意されている。最初にくれるジークアクスのキャラや機体が有能だったり、たまに10連分の石をくれたりとても優しい。
ガチャに関してはソシャゲなので仕方ないが、天井まで回す事が少なくない。誘惑に惑わされる事なく、好きな機体やキャラがくるまで石を貯め続ける必要あり。ただ、それまでに飽きてしまわないか心配である。
操作性、UI、挙動に大きな問題があり、テストプレイを充分に行ったとは思えません。間違いなくこれまでのアトラスの評判を一気に落とす作品です。
スマートフォンでのプレイですが、小さな画面でキャラクターを動かす際の操作が非常にやりづらく、細かな操作(ゆっくり動くなど)の微調整がききません。そのくせ、敵に見つからないようにすばやく動く、ダメージ床を踏まない、ダメージ壁に当たらないようにうまく動かすなどのギミックが多く、プレイするだけでとてもストレスフルです。ごく簡単なギミックなのに、操作がしづらいことでクリアできなかったのはシリーズ以外のゲームの中でも初めてです。では、スマートフォンでなければ良いのかと言えば、そうでもありません。そもそも、スマートフォンの他にはsteamしかなく、パソコンのOSによってはプレイできません。出来たとて、コントローラーでのプレイはボタンの割り当ての問題で操作性が悪いとの評判が多いです。なぜPS5のコンシューマーでできていたことが今作になるとできなくなるのか、理解に苦しみます。また、シリーズを追ってきたユーザーが持っている可能性が高いPSや、多くのゲーマーが持っているswitchで発売してないのもどうなのでしょうか。iPadならできるという人もいますが、生活必需品でもなく、シリーズのゲーマーの多くが持ってるものでもないものが前提なのはおかしいと思います。iPad自体重く、スマートフォンの代わりに持ち歩いてプレイするものとしては嵩張りますし、据え置きでプレイするには小さいです。より優れたゲームの追求の結果と擁護されていましたが、本当に追求するならPS5で出せばよいのではないでしょうか。
UIも劣悪です。ペルソナシリーズは、美しく優れたUIでとても評判がいいのですが、今作はその美点を失ってちます。やたらにできることが多く、そのくせやや重複があり(マイパレスと他ユーザーと繋がる機能のホームエリアなど)、課金コンテンツもごちゃごちゃしています。さらに問題なのは、マイパレスから出る方法がないこと。マイパレスから自宅や街に戻りたいとき、下画面の移動を押してもマイパレス内の移動にしか使えず、他のどこを見ても移動できる機能がない。やたらにごちゃごちゃとしてる割に、最も重要な他機能との行き来に使えるものを見つけることができないUIは優れていると言えるでしょうか。同様に、ダンジョンから街に戻る際も戻りにくいです。普通にプレイしていれば気がつくことなので、テストプレイを充分にやったか疑わしいです。
挙動にも問題があります。まず何より、アプリがよく落ちます。1時間もプレイしないうちに、1回は強制終了になります。これはスマートフォンの寿命にも悪いのではないでしょうか。バッテリーの消耗も多く、スマートフォンにかなりの熱がたまります。まだ購入して2年も経ってない現役世代のスマートフォンなのに、です。ペルソナといえば、テンポよい戦闘などの効果音の気持ちよさ、タイミングの良さがありますが、挙動が遅くカクつくので、常にワンテンポ遅れます。全く気持ちよくないです。ロードも最近のゲームにしては遅めです。(当然事前ダウンロードは済みです)もっと言えば、ログイン画面でさえ、何回もログインを押さないとなぜかログインすらできません。毎回2回以上押すことになるので、ゲームを始めるだけでストレスです。
他にも、
・マイパレスを初めて使ったとき、なぜかシナリオでもっと後に仲間になるであろうキャラクター達が既にマイパレスにいて、会話できる。これにより、誰が今後仲間になるのかネタバレを喰らう。これは明らかにバグ。
・戦闘のペルソナの切り替えが、チュートリアルで指示された位置(ペルソナのアイコン)よりやや下の第一スキルに近いところを押さないと切り替わらない
・戦闘中、敵を選ぶ操作と攻撃決定を意味するconfirmのボタンが近く押し間違いが頻発する
・ベルベットルームの試練に初めて挑むとき、一度撤退してから再度挑むと、装備ペルソナを変更しても反映されない。中断せずに連続で挑む場合、装備ペルソナを変更できない。
・ペルソナのレベルアップ画面からペルソナの詳細や最終取得予定スキルが確認できない
・怪盗コラボイベントのシナリオをひとつクリアした際などに最後に出る「再挑戦」の表示が大きく目立つが、大半のプレイヤーは再挑戦せず終了するので、終了する方が目立った方が押し間違いが生じにくい
・仲間のペルソナスキルなどの効果がやたらに複雑でわかりにくい
など、細かな点で不満が多く、とてもストレスがたまります。
シナリオは悪くないので残念ですが、上記の点を踏まえると、プレイすること自体がストレスになり、スマートフォンにも負担がかかってよくないので、当面プレイを見合わせることを勧めざるを得ません。