iOSゲームアプリのレビュー

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P5X ペルソナ5: The Phantom X

タイトル通りだけど、賛否両論になるゲーム。
まず話になるのはガチャだと思う。
今までコンシューマーでやってきた層がターゲットになるのだろうけど、そういう人たちがゲーム課金に対してどういう印象を持つかは想像出来る。
ゲームアプリを楽しんで来た身としては違和感は無い。

ガチャに関してはもう1つ。
高レア排出確率の高いガチャが好きか。
天井前提のガチャが好きか。
自分は青天井より後者だが、これに対して多くの人は前者を選ぶのではないだろうか。

レベル40まで2端末でやってみたが(1端末はスタミナ課金のみ)結論として今のところ無課金でも攻略可能。
例えばジョーカーが欲しい気持ちはわかるけど、そこはなくても攻略できるし、引けるかどうかはあまり評価とは関係ない気がする。

そもそも無課金で全てのキャラが欲しいという発想は違うのではないだろうか。
課金無課金、差が出るのは当たり前でそこに不満を持つのはおかしい。
更にいえば、キャラを持つだけで満足なのか、完凸までしたいと思うのか。
後者であればそれなりに資金と覚悟が必要になる。
開発費を考えればホヨバ形式のガチャも納得はできるし、まずは課金しないとクリアできないという誤解は解いておきたい。

確かに現状完凸したジョーカーと武器は破格の強さだけど、このゲームの根底は属性ゲーであるということ。
相手の弱点をつきスタンさせ、総攻撃を仕掛ける。
これは継がれてきたペルソナの基本システムであり、一強キャラがいれば攻略可能というものではない。
星4キャラでも活躍は充分に可能。
高難易度コンテンツでランキングを目指すのなら話は別。

次に、スマホアプリにここまでコンシューマー要素が必要か。
自分はここまでコンシューマー寄りに作り込まれたRPGアプリはなかったと記憶している。
だが有り余るコンテンツが最初から用意されているのは、現代のスマホゲーとは逆行しているとも言える。

更に逆を言えば、これは現状のスマホゲーに対しての大きなチャレンジであり、誰もが持つスマホにコンシューマー要素を組み込めばどうなるのか、という運営からの挑戦状とも受け止められる。

安易にスマホゲーに手を出さなかったペルソナ運営陣が、妥協なしに本気で作った作品だと自分は評価している。
攻略を急ぐ必要はないし、時間が無い日はデイリーとスタミナ消費だけ行い、時間がある時にストーリーを進めるというスタイルでいいと思う。

最後にレベル30の壁について。
ここまで行くのがひとつのターニングポイントだと感じる。
大袈裟に言えば30まではゲームの導入のようなもので、その先に更なるやり込み要素が待っている。
ストーリー更新が遅いゲームなので、プレイヤーを飽きさせない為に厳選要素を多く追加してくるのがここからになる。
更にやることが増えるが、毎日数時間やる必要があるゲームではない。
コンテンツの多さから重いと感じる人もいるかもしれない、だから賛否両論真っ二つのゲームだと考えている。
サクッと数分の作業だけを求める人には確実に向かない。

コンシューマーをスマホゲーに落とし込むスタイルと妥協ない開発に感謝しつつ、楽しんでいきたいと思う。

オルタナヴェルト -青の祓魔師 外伝-

一応プレイヤーランク40まであげた感想として。

散々延期してこれ?って所感です。
進行不能バグ、極端に多いフリーズ。これが致命的すぎる。操作性もお察し。
テストプレイしました?と思わさせられる感じのレベル。
スタレとゼンゼロ足して2で割った感じの探索、戦闘システムは面白いけど、やはり上記の不具合で一気にマイナスになる。
再起動後も結局フリーズしたり、そもそも最初の画面から進まないので青エクという版権がもったいないと感じます。

ストーリーに関してはかなりいいと思います。ただ進行不能バグのせいで台無しですが。
オープンワールドなので、1ファンからするとあぁこうやってキャラクターがこの世界で生きてるんだと感じれるのはとてもポイント高いです。
あとガチャ石、ガチャチケの配布率はかなりいいと思います。

ほんとに不具合とか解消したら良ゲーだと思うので頑張って欲しい。

ゆうゆう機空団

基本ドット勇者と同じ。違うのは絵だけ。大事なので2回言うが中身はドット勇者。ついでに言うがいい加減ロールプレイできないのにRPGとか謳うのやめてくれんかね。ゲームミュージックはスクエア時代の模倣。音源の所為とは思うがクロノトリガー辺りが近い。

Goal Battle - サッカーゲーム
★★★★★
iOS

広告について

ゲーム性についてはとても楽しく遊ばせていただいております。

広告について一点だけ改善していただきたいです。
配信アプリの「ス◯ーン」の広告が1分近く流れるのですが、ただ長いだけでなく見終わった後にバツ印が押せず広告を閉じることができません。
そうなるとアプリを落とすしか復帰する方法がなく、落とした場合広告は見ていない状態に戻され再度広告を開いても同じ流れになり完了することができません。

ゲーム自体とても好きで楽しませていただいてるのでそこだけ改善していただけると嬉しいです。

★★★★★
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インフィニティニキ
★★★★★
iOS

操作性悪くて酔う

ゼ○ダ大好きマ○オ大好き着せ替え大好きのミラクルニキから来た者ですが、キツかった……(iPhone11)

良い
・ニキがかわいい
・最初は走ってるニキと360°動く視点で感動した
・ジジロダがツボ かわいい

悪い
・操作性悪すぎて一生操作盤調整してるけど普通に調整幅で直せる範囲じゃない ボタン押し間違いは日常 スマホソシャゲのボタン量じゃない、もしくはUIがカス
これ買い切り○witch2で出してコントローラーで遊べてたら神ゲーだったかもね……面倒くささの根源は操作性の悪さ
移動も走るのも面倒くさい、ゼ○ダは移動が旅っぽくて楽しかったけど、やっぱS○itchテレビに繋げてコントローラーで思うように操作出来たからだと思う 移動を全然楽しめない
(追記 PS5版があるようで、そっちでは操作性良いのだろうか?持ってないので検証出来ず分からんが)
・必須2段ジャンプがしょぼくて本当にどうでもいい岩に乗るのがほぼ運ゲー ストーリー進行に必要になってイライラしてレビュー書きに来た
妙な慣性があってそれ込み、ジャストタイミングジャンプの最高到達点じゃないと登れない場所ばかりで「見えてるのに行けない」が大量発生 苦痛
あとね……モモ、ジャマや……当たり判定があって流れ作業でジャンプやり直してるとたまにモモ蹴ってしまうしそれでニキが飛べへんのや……グラ○ッダさんくらいジャマや……
・他の人も言ってるけどニキの服が集まらない ニキの服を集めるのに素材が必要だけどすぐ面倒くさくなっちゃった なぜなら操作性が悪いから
・敵に注目出来ないのはキツい 今はプレイヤースキルで倒せてるけどすぐあかんようになるわこれ
・横型着せ替え、UIカスやわ
シャイニングニキからのアイテム流用だけど、ニキがポーズ取ると中心からズレてよく見えんようになる(iPhone11だからか?)
・スマホアチチ電池パクパク
・そもそもゼ○ダとかマ○オとかをベースにしてるなら、それで出来たことは出来ないとユーザーイライラするやろ ニキもかわいく岩に張り付けよ そういう細かい面倒くささの解消によってのめり込んでいって素材集めとかも頑張れるんだから
・普段着系が好きだから幻想的な服は惹かれない コーディネートが楽しいのであって芸術作品を収集したいんじゃないからちゃうなぁ〜になっちゃった

結論 シャイニングニキの完璧さを思い出した もう1回そっちやろっかな……

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★
iOS

がっかりです。

普通に改悪すぎる。グラフィックがよくなったのはすごい嬉しいし絵もめっちゃ可愛くてかっこいいイラストが多い。
だけに、エーテルの3枚以上でないと分解できない仕様はあまりにも酷い。
初めて毎日ログインしてるけど、組みたいデッキが未だに組めないから課金勢には死んでも勝てないし、ロビーマッチもランクマも負けまくりで面白くない。
前作はまだ、エーテルの仕様があったから、クラス専もマルチ型の人もそれぞれ自分だけのスタイルでデッキ組んで戦えてたのに、自分含め、特にクラス専の人たちがあまりに息できなくて本当に残念。

パックも500ルピ必要だからなかなか貯まらないし、毎回対戦のたびに、あーこのカード作れてたらなぁ、って場面に出くわすからとってももどかしい気持ちになる。

前作より色々対戦以外の要素が多かったり、色んな対戦仕様が増えた割にデッキの幅を狭められると余計にそこの乖離がストレスになる。
周りも、前作でスキンやオーブとかメインで課金していた知り合いもみんなあんまりログインしなくなってるし本当につまらない。

この先不完全なデッキ1つ握りしめてこのゲームを楽しめる気がしない。
おそらく今のデッキ作り終わって、ようやく二つ目作る頃には次のパックが出ているだろうし、また課金勢だけが環境についていけて無課金はついていけない惨状が目に見える。

その辺の札束ソシャゲとは違うんだから、そこに課金要素出されると流石にしんどい…

エーテルの分解仕様だけでいいから元に戻して欲しい。
それだけあればもっと楽しくなるし、スキンや他のものに課金する余裕も出てくる。

ネガティブな課金はしたくないので個人的には今のこのシャドバに課金はしません。

フルハウスカジノ
★★★★
iOS

とにかく説明が適当。

確率操作・プログラム化された動きは当たり前。公平でランダムなプレイ、と問合せ返答をもらったが客観的に見て、とてもそうは思えない。
更には事前告知無しの仕様変更。メンテナンス後から告知なしにユーザーのレベル調整が謎に行われ、レベルアップ報酬の追加補填は無し。これも問い合わせると確認中とのこと。その後すぐにメンテに入ったが今度はレベルの表示バクやレベルが足りないと言われスロットをプレイ出来ないなど不具合が増加。結局何をメンテしたのかも謎。この不具合についてもSNSやお知らせ欄で説明は一切無し。ユーザーに不利なことはとことん後回しにする適当な運営です。プレイ人口が少ないからと言ってあまりにお粗末すぎる。
もちろんプレイはオススメしません。レベル調整の追加補填を貰ったら(貰えるかは結局不明だが)さっさとアンストします。

DIY Phone Case Maker
★★★★
iOS

終わってる

ゲームの報酬目当てにインストールしました。

小学生低学年くらいまでなら楽しめるクオリティですし、ゲーム自体に面白い要素はいくつかあります。

ですがゲームの半分くらいの時間は広告が流れるので楽しみよりも広告収入の為のゲームです。

1ステージクリアするのに2.3回広告が流れます。1回10-30秒程度

1ステージクリアするのに1分程度あれば出来ますが、その半分が広告となるとストレスしかありません

★★★★
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P5X ペルソナ5: The Phantom X
★★★★★
iOS

スマホで出すようなものではない

悪い点
・処理が間に合わず固まることがよくある(これは端末によるところがあるので
一概には言えないかも)
・とにかく操作性が悪い。マップの探索が嫌になってくるほど。
戦闘でも以前のシリーズで出来ていたような操作ができずストレス。
・文字が小さい。マジで小さい。
ストーリーの字幕もサイズがスマホに合ったなサイズではない。設定でも変更出来ないのでどうしようもない。
・戦闘の複雑化。これは人にもよるけれど、個人的にはかなり面倒くさい仕上がりに感じる。殆どの属性に副効果が着いたり、キャラクター固有のポイントのようなものがあり、それを溜めると特定の技の威力が上がったりなど、かなりテンポが悪いように感じる。
そしてそのようか効果を知りたいと思ったときに説明を見ようとすると、上記にも記したとうり、ストーリーの字幕の文字…よりもさらに小さくなった文字で表示されるので最早プレイヤーにはなんとなくで戦闘してほしいのかとさえ思えてくる。one moreも、もう一度行動できるというより、属性固定の追撃に変わりかなり不便。
・設定の改変
ペルソナ5では、認知世界でモルガナが車に変身できるがこれは大衆の認知に
『 猫はバスに化ける』ということが広く浸透しているから、とかの説明があり、言語化が難しいが、かなり納得していた。(ハッキリとは覚えていないので違ったらすいません)
それが突然フクロウが車に変身したのでどう言い訳するつもりかと思ったら、
『 動物は乗り物に変身する』という認知を大衆が持っているからと豪語され、
「いや、そうことないですけど…」
と思わず呆れた。
・ジョーカー率いる怪盗団ファントムとの棲み分け上手く出来ていないように感じる。無理にストーリーに出すよりも、イベント等で出すようならすんなり受け入れられたかもしれない

良かった点
・オリジナルキャラクターのデザインなんかは力が入っています。
えーっと…他は主人公の家が広いです。
はい。

全体的なクオリティはすごく高いので、勿体ないとしか言えません。
パソコン版では動作も文字のサイズも問題無いのかなと。(なら他のプラットフォームでも出せるだろ)
まだ配信されたばかりなのでこれからのアップデートで変わっていくところもあると思うので期待しています。

RPG 魔想のウィアートル
★★★★★
iOS

壮大に何も始まらない

皆さんのレビューにもある通り、途中までは本当に面白いです。自由度が高く探索する楽しみがあります。
なのでラスト付近は残念過ぎますね。
主人公目線でいえばハッピーエンドなんですが、プレイヤーからしたら肩透かしもいいとこなので、神話関連の話は一切合切削除した方がいいと思います。期待させるだけさせておいて、ストーリーどころかエンドコンテンツであろう塔でさえとくに何もなし。期待してた分だけ落胆もすごくなり、最終的に評価が微妙に…

せめてクリアしたデータぐらいお兄ちゃんが仲間になって欲しかったです。

途中までは文句なしに面白いので星3です。

Labyrinth 2

私がちっちゃい頃にめちゃくちゃどハマりで遊んでた思い出のアプリです✨
ただ久しぶりにやってみたのですけども…普通に遊べるけど音は出ないという…w^^;ミュートなのか…?Sound FXはオンに設定してるにも関わらず…。
できれば音が出るように修正してほしいと懇願するのみです🙏(昔のアプリなので保証できるかどうか分からないですが(((()

ただ音無しでも遊べるので、それにこだわらない場合の方なら十分なのでヨシ…👍

iPhoneSE、iPhone15でテストしました。

と書いて送信する…の前にiPad8世代、iPad Air2もテストしてみましたがこちらは音が出ました。
やはり機種によるバージョンの問題なのか…??🤔

(2025/06/28追伸):私自身が常にマナーモードにしているためか、解除したら正常に音出ました(((((((ハズカシイ、オメヨゴシシツレイイタシマシタ

ただ、ボールゴーストのON/OFF、Calibrate、ダウンロードしたレベルのIDの確認表示などのダイアログ表示は旧仕様なのか100%確定で落ちます。
それ以外は問題なく遊べるので十分楽しめます👍✨

ソードランページ -お手軽ハクスラRPG-
★★★★★
iOS

パッシーとかいう癌

転生を繰り返し、装備を揃えていく王道のハクスラ要素は好感。

300周回という現状最難関コンテンツに到達し、ややボリューム不足感を覚えつつユニーク掘りへ。
ここがまず良くない。ユニークという固有特性を持った装備を厳選するのがエンドコンテンツと化しているが、これまでの成長する爽快感から突然頭打ちになり、戦力微増のためにひたすら周回させられる。
なにより、ユニーク装備の中でも、装備や素材を集めることに特化した種類がある。それを早い段階で手に入れられるかどうかで効率が全然変わってくる。ハクスラに運要素は不可欠だが、プレイヤーがほぼ介入できない運の要素にゲームの進展を担わせているのは如何か。

最悪なのは、パッシーという商人。プレイヤーが膨大なリソースを注ぎ込んで限界まで強化した装備よりも強力な装備を、さらに膨大なレートで交換できる。
これの何が問題か。
1番最悪なのは商品が日替わり更新という点。日付が変わったら品揃えを見て、今日もハズレだなと思ってアプリを閉じる人も多いはず。
よしんば戦力を更新できる装備の販売が来たとして、数時間単位でひたすら集めた素材を使って購入するかどうかを迫られるが、この店に並ぶ商品はランダム性が高すぎて、更なる最強装備が明日並ぶかもしれない。その葛藤、不安から素材を集め続けるしかないゲーム体験は、もはや強迫とも言える。
さらには、上記で述べた、自前で掘り当てたユニーク装備を超えてしまうという欠陥。せっかく汗水垂らして目当てのユニーク装備を手に入れたとしても、それを強化するための素材をパッシーのために貯蓄しておいた方が結果的に強くなれてしまうジレンマがある。もちろん手に入れた装備は頑張って強化し、周回の効率を上げ、さらなる貯金を築き上げるのが効率的ではあるが、そこで先程の日替わりという悪夢が待っている。
せっかく強化した装備が、明日すぐに更新されてしまったら。強化していなければ少し手を伸ばせば買えたかもしれない。そう思うと、頑張ってユニークを掘りあてたものの、強化を渋り低効率でも地道に稼ぐ方が良いのではとなってくる。
この、プレイヤーに得ではなく損を回避させるよう仕向ける仕様と、圧倒的に介入しようがない運の要素。さらにそれが1日おきともなれば、せっかくエンドコンテンツまで辿り着いた優良プレイヤーを挫くのに充分すぎる。

第一にプレイヤーが自力で手に入れられる装備とランダム店売り装備の差を無くすこと。
パッシーとかいう癌はあくまでオマケ要素であり、日替わり商品のために怯えて暮らすトレーダーのようなゲーム体験ははっきり言ってしょうもない。
せめて商品を更新できるタイミングを任意でコントロールできるようにするべきかと思う。更新のために素材を消費するにしても、それはプレイヤーが介入できる運要素になるため、それだけで今よりは格段に楽しい設計になるであろう。

今後のアプデに期待したい。

★★★★
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シヴィライゼーション:時代と盟友 4Xリアルタイム戦略SLG
★★★★★
iOS

楽しい

シヴィライゼーション6からハマって、シヴィライゼーション7も購入してプレイさせて頂いてます。とても楽しませてもらっているのでモバイル版のこちらもやらせて頂いたのですが、黄金の叙任採用にまでたどり着くのがとても大変なのですが……もう少しやりやすくして頂ければ……。我儘で申し訳ありませんがどうかよろしくお願いします。

ゆうゆう機空団
★★★★
iOS

もう騙されるな!

いつもと同じ、CMとは違う感じの放置ゲー。偽ったCMでもダウンロード数だけは稼げるからやるんだろうな。
空を自由に飛んでる感じのCMを見て少しでも面白そうと思ってしまったのが悔しい。
滅びろ!倒産しろ!
本当に面白くない!

ブルーアーカイブ

4周年から始めた者です。
タイトルにもある通り、たまに先生の気持ち悪い言動やシナリオのノリについて行けない時もありますがゲーム自体は結構面白いです。
先生の言動に関してはネットで調べれば幾らでも出てくるのでそちらをご参照下さい。
ただまあ簡潔に述べさせてもらのなら、「生徒と円滑なコミュニケーションを取るためや、やむを得ない状況であったからといってこれが一教員の取るべき行動なのか?セクハラじゃないのか?」って感じです。
そういうのもこのゲームの魅力の一つなのかもしれませんが、これがキツいと思うのであれば正直言って向いてないです、180度ターンしてお帰り下さい。
先生のキツい言動や明らかにオタク、今風の言い方をするのならチー牛や弱者男性に媚びを売るようなデザインを受け入れたのであればようこそ、キヴォトスへ。
こんな言い方をしていて何ですが生徒達は皆個性豊かで魅力的です、きっと貴方が好きになれる生徒もいます。多分、恐らく、Maybe.

冗談はさておきゲームのシステム、主に「戦闘面」と「ガチャ」の話をします。
まずは戦闘面。
戦闘は基本フルオートで進みます。
こちらがする操作は生徒が持つEXスキルを任意のタイミングで発動する、これだけです。
非常に簡単かつ分かりやすいので誰でもすぐ馴染めると思います。
またシステム上PSというのはほぼ無いに等しく、生徒さえ揃っていれば誰でも高難易度ステージをクリアする事は可能です。
ですがそれは言い換えると戦略と言う物が無いに等しい、という事です。
このゲームにおける戦略は「良いタイミングで適切なEXスキルを発動する」これ1つなので、頭を使った戦闘を楽しみたい、実際にキャラを操作して爽快感のある戦闘をしたいという人には不向きです。
言ってしまえばミニキャラが戦っているのをただ眺めているだけですからね。それが楽しいと思えるか否かでこのゲームを楽しめるかだいぶ変わってくると思います。
次にガチャ。
最高レアである☆3生徒の排出率は3%、まあ妥当な確率だと思います。
周年やハーフアニバーサリーの時には排出率が2倍になるので☆3生徒を集めやすくなります。
そしてガチャには天井が設けられており、200連回すとピックアップされている生徒を確定で入手する事が出来ます。
また天井はそれぞれ共有です。
例えばAとBというガチャが開催されているとして、Aのガチャを200連回しピックアップされている生徒を入手したら、Bのガチャを一切回していないとしてもBのガチャでピックアップされている生徒を入手する事が出来ます。
更にAのガチャにはBのガチャでピックアップされている生徒も排出対象に含まれています、逆もまた然りです。
このシステムのお陰で大体1天井分回せばお目当ての生徒は入手出来ます。
そしてガチャを引く上で大事な石。
こちらも入手しやすく、またメンテナンスやライブ配信で結構な数の石を配布してくれるので、無課金でも大体3
~4ヶ月あれば余裕で1天井分の石を貯められます。
ただその分期間限定生徒をピックアップする頻度も中々高いので、無課金であればガチャを引くタイミングは慎重に見極めて下さい。
基本的に1年後にはまた復刻されるので、無理して引く必要はありません。
ただ例外として水着シロコやキサキ、正月フウカ等一部の生徒は人権と言われるほど強力です。
それらの生徒がピックアップされた場合は狙うのもアリです、詳しくはネットで調べてみて下さい。

総評
ちょっとノリがキツい時もありますが、基本的には楽しめるしゲームバランスも全体的に良い良ゲーです。
無課金にも優しいので気になった方は是非初めてみて下さい。
長文失礼しました。

P.S
これから始める方は4.5周年で復刻される「ドレスヒナ」を最優先で確保しましょう。
ドレスヒナは軽装備STRIKERの中では最強格のアタッカーです、また今回の復刻を逃すと次のピックアップは未定なので確保出来る確率が大幅に下がります、是が非でも引き当てて下さい。
似たような理由で「ワカモ」「水着ホシノ」「ミカ」「水着ハナコ」も次のピックアップが未定の周年生徒なので出来れば確保したいです。
「臨戦ホシノ」「シロコテラー」「リオ」「制服ネル」も強力な周年キャラですが、それぞれ5周年と5.5周年で復刻が来るので無理して当てる必要はありません、当たったらラッキー程度に思っておいて下さい。
また石は全て周年ガチャに使って問題ありません、この機に☆3生徒を大勢迎え入れましょう。

脱出ゲーム パンダ公園
★★★★★
iOS

サクサクかタンタンか

入力に違和感…短気に開いて戸惑う
不気味なのか笑わせに来てるのか…展開に抑揚も無く淡々と進む、必要を感じない面倒な移動と装置がそれである必然性、全体的に面白味がない
広告やらログやらのストレスが無いのはありがたい

★★★★
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警察警官シミュレータ。 ギャング戦争
★★★★★
iOS

抜ける👍

つい一年前くらいまでは、日本語が不自然でゲームをプレイするのにも一苦労なゲームだったけど、最近になって日本語がちゃんと機能するようになって良かった。
ただまだ不自然な部分があるから、そこは直して欲しい

蛙化あるある
★★★★★
iOS

オススメしない

まず1つ目、採用と不採用が逆で見えずらいです。
二つ目、広告では貴方のなんちゃら度は何パーセントと最後に教えてくれていたのにアプリを入れて全てを終えてもそれが無い。
三つ目、広告が多すぎる。1つ終えた事に広告1つぐらいの頻度でありました。
それとまだ100ほどあったのに何故か1まで戻されました。
改善お願いします。

最後の砦 (Last Stronghold)
★★★★★
iOS

とても面白い

9000ジェムもらって初めからやり直した者です。武器や防具の耐久値が追加されたり、以前に比べ敵が強くなったような気がします。ですがそれで良い!と思っています。

武器の耐久値や銃弾の残数など考えながらゾンビを倒していく。考えることが増えた分面白みが増したように感じます。
資源が枯渇しないようにコツコツ集めるのもまた楽しく、時間を忘れてプレイしてしまいます。
砦をアップデートする為に次は何が必要なんだろう。色んなものをとにかくたくさん作っておこうと日々素材集めに勤しんでいます。

楽しいゲーム作っていただきありがとう!

紙装束
★★★★★
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無料のクオリティじゃないです!

とあるゲームとのコラボが決定していたので、コラボ実装前に原作を知っておこうと思いプレイしました。

私は今まで沢山の謎解き、脱出ゲームをしてきましたが、こんなにヒントを見たゲームは初めてです!難しかった!

ストーリーもしっかり作り込まれており、ひと工夫、ふた工夫しないとクリア出来ないミッションやホラーな要素もあって本当に面白かったです。
声優さんの演技やゲームの音声もとても良くてさらに楽しめました。

ラスト可愛かったなぁ。

★★★★★
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