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5〜10年くらい前ならまだありだったけど、最近のスマホゲーが良作すぎて目が肥えてしまってるので、今このクオリティで出すの?となってしまった…。青エクすごく好きなので一応続けてみるが、長続きはしなさそう。
始めたばかりで序盤の序盤だが、最初のチュートリアルの時点でやめたくなるほど操作しにくい。バトルも爽快感がない。
3Dのキャラの顔が全然動かないのでかなり残念。左下にある2Dの顔が表情変わるのでまだストーリーは読めるけど…。声がしっかり入ってるのでちゃんと3Dの方も声に合わせて顔動かして欲しかったなと。
オープンワールドなのはすごいと思う。町にいるモブの会話とかもあるのでそこも良い。ただ、モブ同士の会話の掛け合いに間が空きすぎている。もっとテンポ良くして欲しい。
やり始めたときはこのゲームのおもしろさが全然わからなかったけど、今はなぜかハマってしまい、かなりの時間遊んでしまいます。 ひとつだけなんとかしてもらいたいのは、寝落ちしたときにゲーム画面が開きっぱなしで、iPhoneの自動画面OFFが働かないことです。 このゲームだけです。 買って1年とは思えないほどバッテリーを消耗してしまいました。 ゲームは楽しいけど、このゲームのために携帯を買い換えることはできないので、携帯への負担を減らしてください。 以前ハマっていたゲームも自動画面OFFが働かなかったけど、何度かのアップデートで改善されました。 このゲームでもぜひ改善してください。 でないとアンインストールしなければならなくなりそうです。 ホントにお願いします。
SP緑間はじめとするSGと奇跡の世代のシュート成功率エグすぎSP緑間なんて全部妨害入れたディープ3でも10本打って2本外れれば良い方しかもほとんどステップスリーでノーマークで外す事なんてないからディフェンスヘルプ入る回数増えるし3対3でスリーポイントエリア外に2人いたら実質動き鈍いC対C&Fで対応ほぼ不可だしCがヘルプ行ったらリバウンド取れないから無限ループハマるし。パスもらってワンステップで3点半確って言ってるようなキャラだねSP緑間。奇跡の世代のキャラは妨害とかまで入ってもミドルで打っても入る上に打点も高いそして早い妨害まで届いてるのにほとんど入るならディフェンスってどうすればいいんですか?まずSP緑間の確率あるいはスピードダウン+で妨害時のゴール確率の低下をアップしない限りタダでさえスキル無双してるのにまともにディフェンスにならない
稀にいる黒子使えばシュート打たなくてもいいと思ってる民と青峰使えば自己中でいいと思ってる民が終わってる。
イベントミッション系に毎日3on3でMVPとか入れるから自己中プレイヤーが増えると思う実際フォワードの人が3on3でMVP取ろうと思ったらワンマンプレーになるのも納得できちゃう部分あるしガチ勢の人がイベントコンプしたがってワンマンプレーになって不快に感じるチームメイトってなる普通に毎日勝利で良くない?それがダメならいっそその枠消してもいいと思うMVPやSVPに固執してワンマンプレーされ続けてても退屈だしストレスになるので固執する原因を消して欲しい
2025年6月20日購入、iPhone13です。
他の方で以前同じレビューがあがっておりましたが、一度ゲームをタスクにしまい、ゲームをコンテニューから選ぶと、ラップ数、液晶上のゲーム数がゼロにリセットされます。カウンター上のゲーム数などはそのまま引継ぐ。
その為、最深部天井手前の6ラップ、100ゲーム台で終了しコンテニューするとゼロゲームスタートと。あまりにも致命的なバグがあります。
シュミレーターとしても、ゲームとしてもこれはダメではないでしょうか?
最近のアップデートによる障害であればいつ頃修正をおこなうのか?
修正しないのであれば、バグを内包、把握したうえでの販売した悪質なものであると言えますので返金を求めたいです。
開発者様、是非ご教示願います。
追記
上記内容をメーカー問合せでメール送り早5日。
何も返答なし。
詐欺か?
初めてこのような放置RPGゲームを、リリース日が今日からと聞いて古参勢になるためにやり始めました。
キャラデザ、ガチャの確率、キャラの種類、世界観などなど、全体的にバランスが取れてていい感じ、バクもない、配布に関してははやってる感じプレイヤー思いの運営かなと、、、これかの期待が更に高まりました。
リリース当初なのでこれからまたまだ色々なイベント、設定などが実装されていくと思うんですが、個人的にフレンドと共に戦闘ができる機能や「パーティー1、2」などのように各パーティーを幾つか保存しておく機能を実装していただけるとより大変盛り上がるので助かります。
リリース当初なのに先走ってレビューしましたがそれだけやる価値のあるゲームだと思いました。
これからの進歩に期待大ですね!
月1で新パックが出るゲームです。毎日ログインして2パックとゲットチャレンジしていれば基本的には次のパック前にはほとんどのカードが揃います。このゲームはソシャゲの中でも課金してガチャを回すメリットがほとんどありません。
まず今時のソシャゲ全てにある10連の保証がないこと。10連を引くメリットが1つもないので、コツコツ1パックずつ貯めて引けば良い。
次に排出率が恐ろしく低いこと。デッキの根幹となるEXが狙って出るなんてことはまずありません。課金をするなら交換ポイントを500(カードを500枚引くこと)貯めて1枚だけ交換する事になる。1枚ではデッキは組めませんから1000枚引いてデッキを1つ作ることになります。
次に色違いカードと銘打って現パック以前のカードを混ぜ、意図的に排出率を下げていること。
最後にEXの排出率が日によって明らかに違うこと。どうしてもデッキを作りたくて顔を真っ赤にして課金するならばパックリリース日初日にすべきです。それもリリースした数時間内は明らかに排出率が高いです。それはそう。プレイヤーが一番アクセスしますからそこでプレイヤーを気持ちよくしないと離れてしまいますからね。逆にリリース日直前の数日は恐ろしく排出率が低いです。なぜならその数日で1枚もEXが出なくても数日後には新パックを求めてプレイヤーは戻ってくるからです。上記の排出率に関する話は統計を取っているサイトが複数ありますので調べればすぐに見つかると思います。自分でパックを引いていても普通に体感できます。
バトルシステムに関しては散々議論があるので省きます。ランクはほとんどしてません。時間の無駄なので。報酬でパック引けるので少しでも引きたい人はやった方がいいです。
友人達と遊びに行くときに車内や交通機関の暇つぶしにはとても良いゲームです。ただ巻き上げようという意志を強く感じるのであまり必死にプレイするのはお勧めできませんし、時間をかけるほどの価値のあるゲームかどうかはよく考えた方がいいかもしれません。
キャラのスペックとかの表記がわかりやすくて、どのキャラが強いとかがよくわかるし、操作感も良かったでも他の野球ゲームと比べると難易度ちょっと高めな感じがしました。(自分が下手なだけかもしれません)でもよりリアルで爽快感がありました。
グラフィックもゲームシーンの紹介してるところ?よりもずっと良いし、なにより日本内のリーグ以外にも選手がいて、野球をあまり知らない人でも面白い感じでした。
強いて言うならちょっと最初から敵が強くて、勝ち続けるような感じにはならないかも…
それにダイヤも勝たなきゃゲットできないからちょっと沼る可能性有り、でも集めやすいし確率もそんな低くないから最初の辛抱みたいなとこはある。
それでもまだリリースして一ヶ月くらいだから、なんか変化あるかもしれないし今んとこ不満な点もあんまないです