42,381 ~ 42,400件を表示 / 全111,826件
以前友人とポーカーをしていただけなのにアカウントを停止されました。その後もゲーム自体はとても面白いので別のアカウントを新たに作成して課金をして遊んでいました。何とかお金を増やす事ができたのでまた友人もポーカーをすると、公式からメッセージが、、、「ゲーム内での意図的なチップの移動は禁止されています。これによりアカウントに制限が課せられる可能性があります。公式ストアで合法的に購入し、フェアにプレイしてください。」この内容で届いたのですが、ポーカーをプレイすればチップが移動するのは当然でしょう?またアカウントを停止されるのは怖いのでサポートセンターに問い合わせると「セキュリティチームは、お客様のアカウントが八百長や意図的な勝ち負けに関する不審な行為を行っていることを確認しました。」
八百長など一切してないのになにを言ってるんだ?まず八百長ってどうやって判断してるんだ?ただポーカーをしているだけでも勘違いでアカウントをまた停止されるのは困るので、どうしたら友人と安全にポーカーをすることができるかと聞いたら「恐縮ですが、この件に関してこれ以上のサポートはできかねます。ご質問にはできる限りお答えできたが、ご理解をよろしくお願いいたします。」と返事をいただきました。セキュリティの勘違いでいつアカウントを停止されるか分からない状態でゲームをプレイするのは怖いです。
セキュリティシステムもサポートセンターの対応もどうにか改善してほしいです。
他の方のレビューなどを見て自分が思ったことなどです。参考になれたら幸いです。
グラフィックは自分で解像度を選べるため、親切的でした。古いスマホなのですがいまだにアプリ落ちは少ないです。3Dにしてはすごいと思います。
ガチャは確かに引きづらいです。推しキャラを引くためにガチャ禁するのが妥当でしょうか。
しかし常キャラなら獅子頭連のハードでカケラを集めればキャラがもらえます。(一日3回までしか挑戦できないのが痛いですが)ツワモノコインなどでも交換できるカケラもあります。イベントクエストでもそのイベントキャラのかけらがもらえますが、それでキャラ解放ができるかはちょっとわかりません。イベントクエストはイベント終了後でも期間限定イベントではなければできます。
リリースから2〜3週間ほど遅れて始めたのですが、無課金でも「ツワモノ祭」つまりランキングアリーナのようなものでも10位ほどまで上がれましたよ。ランキング上位はだいぶ入れ替わりやすいです。放置しておくと一気に50位ほdlまで下がったりします。
本偏は余裕で全クリ、獅子頭連偏はハードが途中で詰まりぐらいです。キャラのレベルアップもしやすいですし、ある一定の場所までは楽に強化できます。
スタミナについてはたしかに1回復で10分、バトルに10(ハードの場合は20)必要なのでハードです。しかしデイリーミッションで150は必ずもらえる上にスタミナバーという日にち更新と同時にもらえるスタミナ回復ができるものがもらえます。これは一つで10スタミナでだいぶありがたいです。もらえる数はプレイヤーレベルによります。
以上です。個人的には結構気に入っています。始めるならまだプレイヤーレベルの上限が低いうちに始めた方がいいと思います。上限に到達すると今後もらうXP分プレイヤーコインがもらえ、貯めればおいしいものと交換できるので!
筆者は無印版をリリース初日からプレイしており、複数回GMまで達成している。
その上で書くと、正直課金圧に関しては現状ほとんど感じていない。
毎日1パックを引けること、デイリーミッションやパークのミッションなどを踏まえ、基本的には日に2〜3パックを引くことが可能かと思う。資産不可の強いレジェンドは10パックとかなり低い段階で確定しており、ある程度資産がそろえばむしろ無印より良心的とすら思う。クラス専のようなプレイをしている層には厳しいかもしれないが、むしろリソースを貯めれば何も分解せずともカードが揃う方がよほど健全だろう。
基本的にパワーカードが高レアリティになるため、強いデッキを組むならレジェンドが多くなるのは間違いないが、これはゲームを続けていきリソースが増えていけば解決される問題でもある。筆者は他のDCG(マスター○ェルやデュエ○レ)も最高ランクにするほど遊んでいる重度のカードゲーマーだと自負しているが、これらのゲームもサービス開始直後は妥協デッキで遊ぶのが基本であったことを覚えている。このため、本ゲームが特別課金圧が強いとは全く思わず、むしろ前述の理由から優しいぐらいではないかと考えている。
以下はその他の点について簡単に所感を記す。
まず新要素のエクストラPPと超進化について、最初に触れた際は「また複雑になりすぎるのでは?」と懸念したが、触ってみれば案外すぐになれる程度のものだった。ネメシスの融合の方がよっぽど複雑である。
これは無印の頃から明確に強みだったが、本シリーズはUIとグラフィックが非常に優れており、ゲームの体験がとても良い。これが超進化というシステムと噛み合っていると思う。イラストに関してはやる気を感じ、同じカードの着せ替え要素をシークレットにしているのは課金の意欲を煽りつつ実際のゲーム部分には絡まないということでうまい落とし所だろう。本作ではその強みを存分に活かしてもらいたい。
ストーリーに関しては災いの樹編の反省からか、現在公開されているドライツェーン編のみでかなりの仕上がりを感じた。無印でもギルド編以降のストーリーは非常によくできているものだったが、災いの樹編の時点で切っているものも多く、ファンを増やす機会を逃していたことは否めなかった。筆者も既にドライツェーンのことが大好きになっており、Twitterでファンアートを漁り続けている。今後のストーリーにも期待が膨らむが、強いていうならドライツェーンを中心としてストーリーを見たくなってしまいそうなのが心配ではあるか。
ランクマッチにはグループ分けという形で実力の細分化が行われている。筆者もまだ駆け出しであるためあまり試合数は多くないが、無印は外部のコンテンツを用いた実力の評価を行っている層が無視できない程度にはおり、そういった層をゲーム内の指標で評価できるようになるのはどの層にとってもメリットがあることであろうと思う。
パークに関してはまだ語れるほど触れていないが、おそらく今後もイベントなどで使われる予定なのだろう。無印の時はミッションの達成のためにTwitterで募集をかけるなどしていたが、これがゲーム内でできるのであればその方よい。
個人的に気になる点と言えばデイリーミッションの難易度程度。ランクマッチ4勝ミッションなどはある程度腰を据えないと達成しにくい。これに限らず基本的に3〜5試合ほどを要求するミッションが多く、現在はまだゲームスピードが遅いこともあって微妙に手間がかかる。
総評として、元のゲームの強みをそのままに、反省点はしっかり加味して作られている良いゲームだと感じた。悪評を流している層に対しては怒りを感じるほどで、こうしてレビューを書いたのもそうした背景がある。
特に無印を昔触れたことがあるが、悪評で触るのが躊躇われる……。ストーリーが好きだったなぁ……。というような方であれば想像の何倍も楽しめるコンテンツに仕上がってることは請け合いである。願わくばあなたがドライツェーンの新たなファンアートを描いてくれることを祈る。
タイトル通り、最初は楽しいです。
とくにHYOZAAAN!!のブリザードラッシュは、演出も相まって実際にプレイしているかのような臨場感もあり、楽しいです。
しかし、大勝ちしてコインにも余裕が出来たので、レートを25に変更し、同じくHYOZAAAN!!をプレイしたところ、明らかにボールの挙動がおかしくなりました。
1段目では、アウトがボールより大きく塞がって絶対に入らないという時にアウトに吸われたり、2段目では床が動くのですが、何故か傾斜を登って×1などに入ったりします。
明らかに勘違いなどではなく、挙動がおかしいです。
最初は楽しいですが、他のレビューにもある通り、勝てなくなってくるので、純粋にメダルゲームを楽しみたい方は気を付けてください。
修正といいながら、今回のアップデートでコンプリートボーナス以外にプレイ中に出る広告が増えましたね。画面を眺めている最中に何も操作していなくても突然広告が現れます。ここまで来るとひどいものがありますね。超難問問題はただでさえ時間がかかり、コインが少ないからタイパが悪いのにここまで来ると、完全にやる意味ありませんね。
コインも据え置きだし。
ユーザは、無還元で余計に広告を見させられているのと同じ。
集中したいのにさらに追加広告で妨害ですから。
難しい問題が好きなので、このアプリではタイパの良いやさしい問題だけポイ活目的で数こなしてあとはやめようと思います。広告が邪魔で問題を楽しむ目的では使えないですね。