iOSゲームアプリのレビュー

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グルメ・ジャーニー
★★★★★
iOS

Having Fun

合成して注文を完成する瞬間が気持ちいい。高レベルになると無料でエナジーが溜まるのを待つだけでは物足りなくなってくるが、イベントが常に色々あり、注文に出てないものもときどき完成になるサプライズもあって楽しい。
ときどき少額を課金しつつマイペースで楽しんでいるが、無課金でも十分楽しめるように思う。

スーパーラッキーカジノ
★★★★
iOS

さすが中華アプリ

ポイ活色々やってきましたがホイヤ○よりかなり酷いですね。作りが雑ですぐに落ちます。ボーナス当選時に落とされるのが最悪で、そのまま通常画面に強制的にもどされます。あれ?ボーナスは?と言った感じです。
多分レビューを見ても改善してないみたいなので、やる価値は全くないです。
また、ポイ活やっている方等はレベルを上げる事を目的にプレイしますが、レベルに関しても全くあがりません。
参考になるか判りませんが、5千円使ってやっとレベル50でした。(毎日ログインし、毎日プレイ時間が3〜4時間)
時間の無駄。

荒野行動-スマホ版バトロワ
★★★★★
iOS

呆れる

いい性能の車とか手に入れてもいつか使わなくなる。
性能がいいスキンを手にしてもどんどん性能がいいスキンがでてあの課金はなんだったんだみたいになる。
ただのスキンなんだし全部無料でいいじゃん。皆んな楽しめるし。コラボとかは別として。どんどん銃を撃つゲームじゃなくスキン集めるゲームになって来てるよね。前のスキンとか再登場するんだしだったら直接買えるようにして欲しい。再登場待ってる間に人が離れていくよ?もう最近は新規プレイヤーは見ないよね。固定の人達から金を取っているだけ。新規プレイヤーはその日プレイして翌日にはもうログインすることない。とても残念だと思うよ。リアル友達でやってる新規プレイヤーはちまちまいるけどね。ゲーム性に限界があるのとスキンを直接購入できないのは難ありだよね。他ゲームと同じだけどランクとか関係なしに高いランクとかと混ぜているのも良くないと思う。平気で新規と荒野王者とかその上とマッチさせているし。そりゃゲームじゃ勝てないと辞めるよね。荒野行動はランクとかないけど成績のキルレとかレートで小さい数の人と高い数の人で分けるべき。0から2と3から5と6から10みたいな感じで。後は出会い垢が多い。これに関しては嫌がる人も多いんだし、出会い垢と言う通報機能をつけてもいいと思う。複数回複数のプレイヤーから通報を貰っていて事実確認をして運営が処理すればいい。その人がおこなったチャット記録を運営が確認できる仕様にするとか。ゲーム自体は楽しいしスキンも可愛いかったりカッコよかったりたまにコラボもするからそう言うところはとても良い。ただもう少しプレイヤーへの対応、対策をきちんとするべき。チート行為、出会い垢、新規プレイヤーへのゲームのやりやすさ。新規からしたら自分で覚えることだらけだからね。新規プレイヤーは同じ新規プレイヤーか、かなりキルレが低い人とかとBOT部屋でマッチさせて色々慣れるまで楽しくプレイさせる期間を設けるべき。インストールする人は多いんだからもう少しがんばってくれ。少なからず今まで課金してる固定がこのゲームを理由に離れる事はないんだから。

TopTop(トップトップ): サクッと遊んで、パッと友達

みんながレビューに書いてるようなことなんてないし、
TikTokでも流れて来る広告のような内容でもなくて
全てが全くの嘘の内容だと思ってます😬
どこがwe playのパクリって言ってるのかも分からないです

★★★★
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TopTop(トップトップ): サクッと遊んで、パッと友達

みんながレビューに書いてるようなことなんてないし、
TikTokでも流れて来る広告のような内容でもなくて
全てが全くの嘘の内容だと思ってます😬
どこがwe playのパクリって言ってるのかも分からないです

パズル&ドラゴンズ ゼロ
★★★★
iOS

求めてたパズドラがここにある

最近のパズドラは全然やっていないのでよく分かりませんが、本家パズドラはモンスターの強さがインフレしまくって滅茶苦茶な事になってたり、無駄に難解でパズルを快適にさせる気のない嫌がらせのようなギミックを次々に追加したり…と、お世辞にも楽しめるようなゲームではありませんでした。
正直昔のパズドラ、覚醒云々とかが追加された時代が一番楽しかったな~、と思ってた矢先にリリースされたこちらのアプリ、何やら昔のパズドラを楽しめると言った評価がちらほら見受けられたので試しに入れてやってみた所、これが大当たりでした。
複雑なギミックは無くガチャも無い、つまり時間さえかければ誰でも強いモンスターが入手できるしリーダースキルの概念も無くなった為、自分の好きなキャラを使って進められるのがとても面白いです。
地味にモンスター一体一体にモーションが追加されているので視覚的にも楽しめます。
BGMもお馴染みの物やテクニカルダンジョンのBGM、更にはパズドラZのBGMまで収録されているので懐かしい気分に浸れながら楽しくパズル出来ました。
正直最近のパズドラについて行けない、昔のパズドラを楽しみたい、という方にはぶっ刺さる内容かと。

ただ不満点は無いのかと言われるとそうでもありません、やっていてちょっと嫌だな~と思った点はいくつかあります。
まずはスタミナ制度。
序盤のステージはスタミナ無制限でプレイ出来ますが、3面以降はチケットを消費して挑む事になります。
このチケットが午前午後9時に5枚回復するのですが、自然回復分だとたったの10ステージしか挑む事が出来ません。
一応広告を見ればチケットを5枚貰えますが広告も1日に2回までしか見れないので、無課金だとあまりステージを進める事が出来ません。
ただ1600円課金すればスタミナ無制限でプレイ出来るようになるので、やってみて面白いと感じたのであれば買うのもアリです。
1600円の買い切りのゲームと考えれば安い部類だと僕は思います。

次にクリスタルのドロ率の低さ。
モンスターを強化する為にはモンスターを倒した時に確率で落ちるクリスタルが必要になりますが、これが後半のステージだと全然落ちません。
特にチャレンジダンジョンのボスのクリスタルは全然ドロップしません。ドロ率2倍&ダンジョンボーナス✗2でようやく2~3周に1回落ちるかな?ってレベルです。
正直2倍速でも周回が面倒な部分はあるのでもう少しドロ率を上げて欲しいです、チャレンジダンジョンEX組のレベル上げが辛い…

最後はギミックについてです。
複雑なギミックは無いと前述しましたが、一部嫌らしいギミックがあります。
1つ目は雲。盤面に雲を出現させドロップを隠すというものです。
ただこれは雲発生を無効化する覚醒スキル持ちのモンスターを編成しておけば特に問題ありません。
ただ編成してないとまともにパズルが出来ないので初見時少し嫌な気持ちになりました。「あ、雲あるんだ…」って。
2つ目はコンボ吸収。
一定数以下のコンボだと攻撃が吸収されるギミックです。
これ自体はまぁ百歩譲って許せるんですが、後半のステージになると平気で7~8コンボ以下吸収してくるので多色以外だとキツすぎます。
単色パだとコンボ加算が無いとまともにダメージを与えられないし、何よりこのゲームからパズドラを始めた初心者に9コンボ以上を要求するのは中々鬼畜なのでは?
まぁその段階まで進められるのであればもう初心者は卒業しているのかもしれませんが、とにかくコンボ数が少々多い気がするのでもう少しコンボ加算系のスキルを強化するなりして欲しいです。
最後はトゲドロップ。これは初めて知ったんですがドロップにトゲが纏わりつき、トゲドロップに触れる度に最大HPの4%分のダメージを受ける、というものらしいです。
対策としてはドロップを破壊する、所謂ドロップリフレッシュと呼ばれるスキルを持つモンスターが必須みたいですが、何の前知識も無くこのギミックを出されるとどうしていいか分からないし、何より受けるダメージがかなり痛いのでパズルを解いてたら急に即死級のダメージ食らってゲームオーバー、というのはあまりにも酷なのでは?
せめてチュートリアルか何かで説明するかして欲しいです、というのもこのトゲドロップを初めて見たのはチャレンジダンジョンのEX1なので。何ですか?全面トゲドロップって、頭おかしいでしょ。
対策さえ分かればまぁ何とかなりますがあまりにも新規に優しくないのと、あまり動かしてはいけないというパズルゲーなのにパズルをさせる気が無い仕様に腹が立ったので個人的には一番嫌なギミックです。正直高難易度ステージでは出してほしくない…

長々と書き連ねましたが、これらの不満点を加味してもとても楽しめます。
純粋にパズドラというゲームの面白さを再実感させられる良いゲームです。
今後もアプデで新しいステージが続々と登場するみたいなので楽しみですね。
無課金でも長い目で見れば全コンテンツ制覇は出来ますので、取り敢えず気になったらやってみる事を強くオススメします。
長文失礼しました。

シュガードール 着せ替え×育成ゲーム

《良いところ》
◆とにかくドールと衣装がかわい〜い!!!
着せ替え要素と育成要素があり、ドールが唯一無二の「うちの子」って感じに育って癒されます♡

◆育成要素が、シンプルな三つ巴のシステムながら奥深い!!
ドールがLv100になったときのパラメータにより、進化先が3つに分岐します。進化条件がゲーム内で明示されているのも良心的です。
ドールの能力を上昇させる「お世話」には、
知力が上昇し魅力が少し減少する「勉強」
魅力が上昇し元気が少し減少する「お手入れ」
元気が上昇し知力が少し減少する「遊ぶ」
の3つと、他の能力を減少させずに1つの能力を上昇させられる「贈り物」があります。贈り物に極力頼らないという縛りを個人的に設けたので、狙った進化条件を満たすのに頭を使って楽しいです。

◆課金圧がなく良心的!!
広告視聴で1500ダイヤもらえたり、期間限定ガチャ5テーマの全種類を1日1回せたりするので、充分なアイテムが手に入ります。報酬のない挟まる広告は、途中でスキップできるようになっています。

◆ゲーム内コミュニケーションが平和そのもの
よその子にご挨拶に行って「いいね」「かわいい」などのスタンプを送れます。みんなかわいい〜♡ 相手にスタンプを送ると、フレンドポイントとイベント通貨が入手できます。そして各種ドールお迎え専用通貨の宝石がたまに(専用アイテム「超いいね」消費で確定で)入手できます。

《改善してほしいところ》
◆進化先の性格がゲーム内で事前に分かるようにしてほしい……!!
どの進化で性格がどう変わるかが、現状では(非公式Wikiを確認しない限りは)ブラックボックスです。はんなり京言葉だったドールがお嬢様言葉になったり、むにゃむにゃ眠たげドールが元気なギャルっぽくなったりと、場合によってはキャラ崩壊レベルで変わります。進化先の性格を見た上でどう育成するか選べたら、文句はありません!

◆ドルともを「メインドール種類順」で並べ替えたい……!!
特定のドールお迎えを目指すとき、そのドールをメインに設定しているドルともに「いいね」をして宝石を集めます。並べ替え機能があれば、とっても便利!

◆広告視聴後にたまに無音になるバグを修正してほしい。
BGMもかわいい!

以上、長くなってしまいましたが、かわいくて良心的で、おすすめのゲームです♡
運営さん、素敵なドールと衣装をありがとうございます!!!

SDガンダム ジージェネレーション エターナル
★★★★★
iOS

改善点が多い

●sp化があっても技マシンが無いから結局は高難易度で使い物にならない。
ガチャを回したらランダムで実装済みのスキルがついてくるようにしてほしい。URが出なくても、良いスキルが出てたら回して良かったと思えるだろうし。
●キャラリクエストはレベル2以上にすると難易度に対して報酬がしょぼくて話にならない。
開発を依頼されると、強化素材は大量に無くなるし、鹵獲はAPが大量に無くなる。1日に入手出来るAPと強化素材には限りがあるんだから、難易度が上がればリクエストにも答えれなくなる。
●敵が集まってないし、立ち位置も悪いからオート初手にマップ兵器は使わないでほしい。
●ストーリー獲得機体は開発機体のレベルと合わせてほしい。ストーリー機体を育てると限界突破時に経験値が損をする。
●アップデート通知はロビー画面の時のみにしてほしい。戦闘中やシナリオ再生中に強制退場はどうかと思う。
●ウマ娘みたいに、期間限定のガチャとイベントは廃止してほしい。新規で始めると各タイトルの旧イベント機体の入手方法が無いし、期間限定ガチャ再実装時にはインフレが進んで弱くなってるし、ピックアップ中に引けないと引退とかリセマラの原因になる。常設のみの方が気長にプレイがしやすくなる。
●キャラクタースキルアイコン長押しで常時使用に切り替わってほしい。オートがスキルを使わないし、手動でも毎ターン全てのキャラのスキルを発動させるのが手間過ぎる。
●支援反撃が出来ないせいで攻撃型のキャラクターが産廃。機体メイン武装のみ反撃可能ぐらいほしい。あと、チャンスアップではなく、敵を撃破しなくても2回行動とか、3回行動。それぐらいないと対ボス戦で攻撃型としての利点が無い。
●開発機体を一括で100体作れるようにしてほしい。
●変なおまかせ構成になるから、各機体に専用パイロットを設定させてほしい。
●アルティメット機体の武装強化素材は返却してほしい。

★★★★★
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信長の野望 天下への道
★★★★
iOS

前作よりも酷い

以前新信長の野望や獅子の如くをやっていましたが、明らかに改悪が多くて面白くありません
同盟、フレンドのオンラインとオフラインが見れない、PvP要素があまりにも減らされている、基本城攻めは夜とかに同盟のメンバーで行うものなのにそれも出来ず自然に城が落ちて1番手の所の所有になるなど、あまりにも面白いところがなくなっていてつまらないです
絶対にオススメしません

ポンポンダンジョン
★★★★
iOS

実際の戦闘は見てるだけ

戦闘で出来るのはレベルアップの際スキルを選択するだけで技術的要素は0

自身で操作してバトルしたい方には非推奨

育成がメインで戦闘はその育成結果を確認する作業なので育成好きの人向け
しかし今現在キャラクターが少ない、下位キャラは早々に使えなくなる(育成枠から外れる)のはこの手のゲームのお約束、実質その分キャラが削られているのでバランスが良くない。

後悔リスト
★★★★★
iOS

広告

とちがった。広告の方やりたくてダウンロードしたので残念。やってて可哀想だなと思うこともありましたが4〜5問に1回は10秒〜15秒の広告、または×を押しても他のURLに飛ばされるパターンがありとても長く感じました。こういうゲームは似たり寄ったりなんですね

JusTalk Messenger Kids
★★★★
iOS

よい

電話番号やメアドがいらないのがすごくいいです!友達や家族と気軽に連絡を取れて助かって🫡ですが、ビデオ通話をするときに、通話終了ボタンや音量ボタンがなくなることがありました。改善していただければ幸いです

★★★★★
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LINE おまかせレンジャー 放置育成RPG
★★★★★
iOS

最初は面白いと思ったけど

この手のゲームは敵も味方もインフレしていくのが面白いのに敵だけが異常なペースで強くなっていきます。強化するためのコインのドロップ量も序盤からほぼ変わらないため、進むにつれてどんどんテンポが悪くなっていきます。
加えて装備の合成の確率が渋すぎる。Sランク装備とAランキング装備のみの合成でBランク装備が出来上がるというトンチキぶりです。
動作もとても重くバッテリーを浪費するのでポイ活以外でのプレイはおすすめしません。

やばい!少女に囲まれた!

ランキング画面の龍騎団戦力?の右端に表示されているエンブレムが、どう見ても原神の岩元素なんですけど正気ですか?ホヨバースと戦うつもりですか?
discordだと直接問い合わせ出来るかと思ったのに、他ゲーのアイコン丸々パクって使ってるくせに【他ゲーの名前を出すな】ってルールあるし正直どの面下げてモノ言ってるんですか?って思いますけど。

ーーー追記ーーー

ゲーム内の問い合わせから上記を申し立てたところ、パクリを認める内容の返信がありました。
1週間以内にアイコンを変更するという記載があったので様子を見るつもりです。
ただ、この手のゲームの「〇日以内にやっておきます」は日本の政治家の「検討します」ぐらい危ういので、暫定で評価は星1です。
本当に変化が見られた場合、評価は見直してゲームの内容について書くつもりです。
一応待ちますが、提示された期日までに変わっていない場合はまた別の方法で問い合わせします。

パクリは所詮バレる人にはバレます。ターゲットが違えばゲームをプレイする人間も違うからどうせ誰にも分かりっこないではありません。何回でも言います。バレます。
今回のように丸々そのまんま使ってしまえば尚のことです。
こうなれば何一つ良い事も起きません。何ならリスクの方が大きいです。まずゲームや運営に対するイメージが悪くなります。そうなれば一番怖いのは炎上→ユーザーが離れていく→サービス終了に追い込まれる事ではありませんか?

金輪際こういった事が無いようにして頂きたい。そうでなければ、せっかく綺麗に描かれているキャラクターや豪華なコラボイベントが全部勿体ないです。ゲーム自体には充分他と勝負できるアイデアが詰まっているので、わざわざ他人のふんどしで相撲をとる必要も無いはずです。

リメメント—ホワイトシャドウ
★★★★
iOS

メンテナンス

ちょっとプレイして、後に再プレイしようとしましたが『メンテナンス中』となっていましたけど、いつ終わるのかがわからず、公式サイトなども見ましたが表記されておらず、正直混乱しています。
メンテナンスの予測終了時間など、明記してもらえればわかりやすいと思います。
ゲーム自体は大変面白く、謎解き要素のギミックなどがプレイの興味を引き立ててくれて、ゲーム序盤からかなり楽しめました!
今後の展開に期待してます。

ソードランページ -お手軽ハクスラRPG-
★★★★
iOS

数十時間やった上で

作者が何を目指してるのかは分かったけれどアルファテスト並の完成度に涙が隠せない。まだ序盤も序盤に解放される商人から数百万の素材を要求されたり明らかにキャラクターの成長に敵のインフレが追いついていない、トップランカーが全員初期装備でOP厳選だけした姿なのはもはや笑える。

★★★★
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ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
★★★★
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面白いのに...

ゼンレスゾーンゼロをリリース日から毎日プレイしています。もちろん面白いと感じているので今日まで続けてきたのですがやはり不満も少なからずあります。その主要の原因は“飽き”にあります。正直一時期は惰性で続けていたほどに飽きやすいです。
マンネリ化が非常にしやすい原因として挙げられるのが
「やる事が無くなる速度が速い点」
「同じ事を繰り返しやる作業感」
「ゲームセンターGOD FINGERにしかマルチが無い点」
「虚無期間が長く、マルチ探索やマルチ戦闘といったものがなく長続きしない」
などです。
そして重要なのは結局どれも同じ結果に辿り着きます。それは最初でも言ったように「最終的につまらなくなってしまいやめてしまう」という事です。

これらの問題を解決するためにも要警戒狩り等のバッタリーを消費するコンテンツの難易度上限をマルチ限定で大幅に上げ、そこでマルチ戦闘が出来るようにしていただきたいです。加えて現バージョン(Ver2.0)で実装されたラマニアンホロウ探索は規模が小さい上、ギミックも少なく、任務フラグも数は多くない、敵も弱いです。なのでマルチ探索を実装していただき、マルチ時のみ敵のHP、火力、耐久度、攻撃範囲などをマルチ参加人数に応じて上昇させる事でマルチ探索による敵の大幅な弱体化を防ぎつつ探索の醍醐味の維持を実現していただきたいです。
(敵の強さの有無はA級3体編成でも苦労しなかったので弱いと言わせていただきました。)

以上のようにマルチ実装は出来る限り実装して欲しいです。マルチが実装されれば私は少なくとも高頻度で利用しますし、マンネリ化防止の予防策として機能とすると考えています。
採用のほどよろしくお願いします。

マージファッション:ロマンス ストーリー & 着せ替え
★★★★★
iOS

面白いけど、PKバトルが広告で...

面白くてハマって毎日やってるくらい好きなんだけど、広告がどうしても多い。パズルとかの広告ならまだ全然良い。けど、PKバトルという5分間の制限時間の中で相手とファッションバトルするやつも広告があって、マッチしてる洋服を選ぶ時にダイヤの服などは広告を見なきゃいけなくて、その広告を見てる時間も5分間に含まれる。広告が大体1:30〜2分とかあると、ダイヤのついてる服やアクセなどは一つが限界。また、広告も残り60秒と書いてあるのに終わった後さらに15秒しないと終われない、15秒経ってさらに完了を押すと7秒くらい待たないと✖︎を押せないから、広告見てる間にバトルが終わってて、広告閉じると結果も何もなく元の画面に戻っていることがある。広告見てる時間は5分間に含めないで欲しい。それ以外は面白い。

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★★
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期待外れ。

正直に言って期待外れです。超進化などの新要素は最初はワクワクしたものの実際やってみると今までのシャドバと対して違いは無く、これなら大型アプデで良かった程度です。何より無課金への手厳しさが半端ではない。チュートリアルで貰えるデッキは相変わらずのケチっぷりでレジェンドが1.2枚程度入ってる以外は肥溜め寄せ集めのような内容。配布量も新規ゲームにしては少なく、更には余剰カードしか分解できないことで、デッキひとつまともに作ることすら困難を極めている現状。せめて1デッキ作らせて欲しかった。実際そのせいで対戦しても泥試合か、課金勢に圧倒されて負け。
あとは旧シャドバからやってる身としてはスキン引き継げなかったことや、旧シャドバのリーダー達が前のものをコピーして持ってきた程度のクオリティしかないのに、1人2000円以上もするのは悲しい。更にパックひとつ100コインで引けてたのに今は500。同じ見た目なだけに値上がりさせられた気分になって少々萎えている。ある程度儲けなければ続いて行かないのも分かるがあまりにも集金欲が滲み出すぎている。こちらが課金したいと思わせるようなものではない。
あとはメタバース要素。あれ本当に必要ない。これ作らずにもっとやるべきことがあったように思える。今のとこ利用価値はほぼ0。中途半端に麻雀やらなんやらを無くしたせいで本当に価値無し。まだ麻雀とか残ってれば、無課金でまだデッキ作れてない人も暇つぶし程度はできたろうに。何もかもが中途半端。
正直シャドバで遊ぶだけなら旧やってる方がよっぽどマシですね。
でも思い入れもかなりあるので今後改善されてくことに期待したいですね。

江戸時代からの脱出
★★★★★
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不具合報告?

南西の部屋中央のパズルが、正しい手順を行っても間違ってる判定される。
答えも見に行って入力したので順番は間違ってないはず。
また、回答間違えた後に連続して入力しようとすると、どこか1箇所、押しても反応が無い(色が変わらない)状態になる為、1度‪✕‬で広域に戻す必要有り、なのも不具合かも。
アプリの立ち上げ直しをしても変化なし。
iP14 iOS 18.5

★★★★
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