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まだ出てからそんなに日は経ってませんけど…面白いですね!!遊べば遊ぶほど、当然いろいろ見えてきますけど作り込み凄いですね!!ちゃんとプレイヤー目線で作られている部分も多くあって扱いやすいですし、なんと言っても面白い!!これはなかなか飽きることがないんじゃないかな?久しぶりに目からうろこが落ちたアプリゲームでした!!アプリゲームってハードと違っていろいろ限界はあるし、いろんな形で出されていたり、新しい試みを持って出されているゲームがありますが、この終末のワルキューレはゲームアプリとしてベストな形なんじゃないかな?遊びやすくて、面白くて、原作のポイントをしっかりおさえていて、何よりも終末のワルキューレが好きな人たちをちゃんとリスペクトしてるんだなって事がわかる。もう素晴らしすぎるね☆
パズルで爆弾とかが出来るはずのところに出来なかったり、ラッキーボックスが高い。
回してみたはいいもののルームアイテムとかしか出なくて悲しい。コスチュームとかプロフィール画像が欲しいのに!
なんなら人数多いしコスチュームとプロフィール画像のみにして欲しい。そのほうがファンは喜ぶと思うしコンプなんて無理。ファンの方はこういうのコンプしたくないですか??私はルーム見ないしあんまりルームの方は需要ないのでは?って思ってしまう...。
あと、ラッキーボックス引くためにコイン貯めてたけど欲しい種類のが終わってしまったので何種類か用意してほしいです。欲しいのが出る前に終わってしまうから。
セブチは好きだけどこのままだと飽きちゃうかも、、っていうのが正直な感想です。
URユニット2体とSSRユニット10体いかない程度リセマラすればしばらく困らない程度の難易度です。一年戦争くらいなら開発産ユニットだろうが低レアリティユニットだろうが充分使えます。自分はSEEDとZシナリオ序盤でもこれを続けて遅延してますが今のところGジェネらしさとソシャゲのいいとこ取りが出来てると言っていいかと。心配なのはバンナムにありがちな今後のユニット性能のインフレ、これに尽きる。石の配布はかなり渋い上開発にとにかく大量のキャピタルも経験値も必要なので開発産SSRユニットが産廃化してしまったら目も当てられないことになるでしょう。逆に開発産ユニットや低レアリティユニットが産廃化しなければ充分神ゲー足りうるポテンシャルはあると思います。あと細かいことですがジェネシスとクロスレイズ参戦ユニットのアニメーションが基本使い回しな点。宇宙世紀とアナザーの量産機のアニメーションに格差があるとかクロスレイズで散々だったデスティニーやアニメーション以前の問題だったブラストインパルス等未実装とは言えちょっと心配。
追記:対人戦5月下旬から開催ってインフレ&強ユニットテンプレ化の予感しかしない。少なくともSSRユニット以外に入手可能量に限りがあるSP化チップを使う選択肢は99%あり得ないから200%あり得ないになりました。SP化チップは重課金でも貴重品なのでご利用はくれぐれも慎重に。しかもサポーターのラクスがティファの上位互換とかもうそんなの実装。実際にはHPとENで差別化してるしサポーターは同一キャラ2体出せないしで今のところ問題ないと思うけどインフレの懸念は既に・・・。ストライクフリーダムもアタックバーストとスウェーのレベルが1上のキラとかスウェー(100%回避)が2回使えるとか。このままいくと半年から遅くても1周年か1.5周年のアニバには3回使えるキャラも多分出る。WとZZまで来れば経験値もキャピタルも余裕なくなってくるし。ただ今のところ完凸プラスSP化した開発産SSRユニットは無凸URユニットに火力以外は勝ってるのでURユニット3体確保できれば一年戦争のハードステージ余裕で突破出来るので何とかなる、と思いたいです。
携帯画面でのプレイでも充分な難易度調整です。レビューの「リーグB2までは普通に行けます」の言葉を信じて頑張れました、エントリーコントローラー無しでもいけます。 最初に音の設定を早出しして判定範囲を変えずに音の出だけを耳に合わせたほうがいいと思います。今現在マイナス6.7ぐらいでプレイしてます、ワイヤレスイヤホンだと体感0.3〜0.4早く聴こえます。 テレビにHDMI経由で接続プレイしてみましたが、速さによりますがノーツの残像が増えて上手くいきませんでした。たまにあと少しで通らない曲があるとミラーにしたりSランダムにすると上手く乗る時があります。 真ん中の黒鍵をどちらの指でカバーするのか決めて縦の筋を読むのかが大事に思えます、スクラッチ中の二個タップはどう処理するのかは決めて入った方が良いですし、外から入ったほうがいい譜面もあります。二個タップの精度をあげるにはダンッとウサギ飛びするよりスタンとわざとズラす感じで横目に目押しする方がどちらかがジャスト入るので良いと思います。 リーグ戦のC2、C1はスキップチケットをばんばん使ってでもいいので抜けると次のリーグからは楽しめます。
リズム派の最初期の音ズレ確認におすすめは「打打打打打打打打打打」のレベル5。 「8bitPrincess」のレベル6 。
「HIGH」のレベル5です。
ノーツ密度に応じて判定範囲を可変する感じで総ノーツ得点が350~400はマイナス0.1 総得点が600前後はマイナス0.5 総得点が1000越えはマイナス1.2~2.6。ノーマル→ハイパーはマイナス0.1加味 ハイパー→アナザーはマイナス0.2~0.3加味してます。 リザルトの赤ゲージ見て調整下さい。
ちなみにノーツの落下速度を加速すると
体感とは逆にfastが増えます。
序盤でfast、乱打面でジャストが出るように調整しましょう。
無課金プレイのレビューです まずコンテンツが少な過ぎて普通の人はすぐ飽きると思います。 マルチプレイ以外やる価値はほとんど無く、マルチプレイは一回クリアする度に石100個貰えて美味しいのですがそれも100回までです。 全体的にミッション報酬がショボくてあまり石は貯まりませんが、天井は40回と低いのであまり気になりません 難易度は全体的かなり高めでマルチの中級はレベル15から入れるのですが、はっきり言って25くらいないと足手まといにしかなりません。 既に過疎っているのでマルチも4人集まらない事が多いのですが、その時はNPCが入ってくれるので問題無いです。 と言うかNPCはそこらのプレイヤーより強いので頼りになりますw マルチはクライアント側の原因で唐突に落ちる事も少なく無いのにスタミナが戻って来るのは1日に10回までと言う謎仕様です 敵が自分のいる場所の真下に湧いたりするのも意地悪さを感じますね キャラは可愛いのですが自分の嫌いな奇乳キャラが多めなのも残念です 2週間くらいプレイしてほぼ成長上限に達したのでそろそろ辞めますが、マルチは楽しいのでプレイして損はしないと思います。 運営さんは他のちゃんごくしシリーズに注力してるようでほぼ放置状態ですので課金はおすすめしませんがw
センサーの誤作動と思われる事象が発生いたしました。具体的には、景品下にあったカラーボールがセンサーに反応し、獲得扱いとなったため、私は配送のためのTCをゲーム内にて課金し、手続きを進めました。
ところが後日、当該獲得は誤作動であった旨のご連絡をいただきました。しかしながら、配送分として課金したTCにつきましては返還されておらず、不正確な獲得判定によって実質的な課金損が発生してしまっております。
私としましては、正当なゲームプレイの結果でない以上、課金したTC分の返還、あるいは適切な補填をご検討いただきたく、誠に恐れ入りますがご対応のほどよろしくお願い申し上げます。
また、配送面での収益化を図られているサービス構造については理解しておりますが、それゆえにこそ、センサーの精度と判定後のフォロー対応が不満でした。
まずは少し長いレビューになるかと思います。 スマホで遊べるガンアクションゲームとは?と聞かれて何を思い浮かべますか? PUBG?荒野行動?CODM?AB?今あげたゲームは全てプレイしたことがありますが正直どれも見劣りするほどの傑作です。 ゲーム性としては2パターン、まずはウォーフェア 。24VS24の総当たり戦。攻撃側、防衛側に分かれて目まぐるしく変わる戦況の中どこを攻撃するのか?どこを殲滅し守るのか?を考えながら、味方と連携を取りながら戦うモードです。約20〜30分ほどで1戦が終わりますが1戦がぶっ通しで行われるので少し長いと感じるかもしれませんが、デルタフォースの沼に落ちれば一瞬です。気がついたら直ぐにマッチボタン押してます。 4種4役、様々な職種があり、敵地に突っ込むバーサーカーと化すのか?味方の手助けとなるヒーラーに徹するのか?隠密として敵の裏をかくのか?はたまた重戦車を操縦して敵拠点を蹴散らすのか?…それはあなた次第です。というのがウォーフェアの醍醐味です。 そしてもうひとつ、オペレーションズ。こちらのモードは言わばタルコフやABと同じモード。自身で用意した装備を戦場に持ち込み漁夫の利を狙うのか、戦闘を楽しむのか、探索を楽しむのか。ただし、負ければその時点で装備は全て失う極限モードです。 オペレーションズについては説明不要だと思いますので省きますが、なんせひとつの無料アプリゲームでふたつのモードを楽しめる。ひりつく勝負がしたいのならばオペレーションズに行くもよし、目まぐるしく変わる戦況の中、多種多様な戦術を用いて敵を殲滅したいのならウォーフェアに行くもよし。多種多様、あなた次第のプレイスタイルで楽しめる超傑作シューティングアクションゲームだと思います。 さあ、貴方はどう責め崩す?
ゲーム性はすごく面白いです。シンプルだからこそ分かりやすくて難解な操作等もなく直観的に遊べるのがすごくいいポイントだと思います。コツコツと進めればほとんどのキャラクターも入手できますし、スペルカードが集まったキャラクターの能力を多用した戦いは爽快感があり、ここもとても魅力的でした。
たださすがに課金単価が高すぎるかなと思います。
まともにプレイするために必要なゲーム中強制的に入る広告を消すだけで1000円以上、全てを消すには9000円、課金でしか買えないキャラクターも3キャラいて6000円、8000円、8000円と軒並み高いです。
キャラクターレベルを上げる素材を稼ぐにも、行き詰まったらできることがほぼなくなってしまい、唐突に攻略が難しくなりすぎることも気になりました。過去ステージに挑んでも大した報酬は貰えないので育成が捗るわけでもなく、悶々とした心持ちでプレイすることになってしまうこともとてもマイナスに思います。そしてそんなこんなで進めるとネガティブな面だけが目立つようになってしまいました。アプデ等で育成のしやすさや課金単価の見直しなどが検討されるといいなと思います。私はもうこのゲームからは離れて戻ってこないですが。