4,661 ~ 4,680件を表示 / 全110,048件
まずガチャだがこんなもんだろう!
良い装備欲しかったら金か運を使うしかない。
序盤は良いがPSはかなり必要になってくる
オートはあるけどバカ。
操作が苦手な人はストレスになる、離れていくかも。
オート使用でのクリアは金星、PSでのクリアは虹星にして報酬に格差を付ければ幅広いユーザーが自分に合ったプレイスタイルで遊べる気がする。
それに付随してマルチもオート可、不可のゲートがあれば遊びやすい。
ステータスを上昇させるメモリーシステムは非常に良い。ドロップ形式で無課金でも等しくチャンスがあるのが良い。
静止すればオート攻撃、防御や回避のアクションもない、立ち向かうってより逃げ回るのが基本姿勢。逃げ腰バトルって感じです。
キャラ操作スキルに長けた人しか長期にわたって楽しむのは難しいかも。難易度エグいので!
最後に運営さん
来てもないのにログインのたびに新しいお知らせがあるある詐欺
何とかして!バッチウザいから開くけど。
もう石がない
この意味がわかるか?
お前は面白さではなく金銭面だけでセルランをとりたいのか?
ただ夏仕様のキャラを追加した、2.5周年だから、違う違うそんなものでユーザーが勝手に盛り上がってくれると勘違いしている
新イベはどうやらキャラをたくさん持っていないと高難易度は攻略不可能
もう一度言うぞ?俺にもう石は残っていない、停滞するんだ、全てがな、ならこんなアプリ必要ないと思ってもおかしくないんだ
俺の言いたいことがわかるな?
ブラザーならわかっていると思うが、石を配れと言ってるわけじゃない、ただ求められるもののハードルが上がっているならそれを手に入れるハードルは下げなければならない、違うか?
マンネリもどうにかしなければ親友ではなくなってしまうぞ?
10年プレイしている微課金勢視点。
好みのサーヴァント以外は興味がないので毎回ピックアップガチャを引くわけではないが、イベントは気分で回っていて福袋は毎回引いてる程度のプレイヤー。
なんだかんだでログインしてるだけで貯める気がなくとも気づくと200個くらい配布石が溜まっているので、毎回ピックアップキャラが欲しいわけでなければ微課金でも⭐︎5を重ねられる。
ストーリー自体もそこまで難しくないため、高レアリティで固める必要もない。
おそらくソシャゲの中では石の配布率が高い。他のソシャゲがガチャ1回100石、200石とか言ってるが、このゲームは1回3石で引けるので、思うより金がかからない。
推しのグラフィック改修と強化が一生来ないので⭐︎4だがゲーム面では大して文句がない。
効果の処理順や手札や盤面の枚数制限がないなど自由度がかなり高く、デジタルに落とし込むにはDTCG特有の時間制限やカードの表示限界を考えるとかなり難易度が高いと感じていたがあえてその自由をなくし、逆に紙のデュエルマスターズで課題となっていたマナ支払いの色バランスに自由を与えたり、使いにくかったカードの能力をリメイクしたりなどDTCGとしてヂュエルマスターズを再構築していた。また、あえてなくした自由も新たな戦略性を生み、紙とは違った面白さを生み出していた。
上記の仕様面に加えて、リリースされるカードのほとんどは紙のデュエルマスターズの歴史を追体験できるように順にリリースされており、当時使用していたカードやデッキ、環境をDTCGとして手軽に時間と場所を選ばずに遊べるのは、当時の復帰勢にとってはうれしい仕様だと感じた。またDTCGにリリースされるカードの多くは紙のデュエルマスターズで使用された実績があるので、強すぎるカードはリリース前に調整出来たり、活躍できていなかったカードは逆に強化できたり、それらをサポートする新規カードをリリース出来たりと、実績や前例があるからこそできる仕様は素晴らしいと考える。それらは当時の紙のデュエルマスターズを遊んでいたユーザーとしても追体験にプラスして新たな体験もできるためその点もよいと考える。
紙のデュエルマスターズにも逆輸入する形でDTCG版のオリジナルカードがリリースされることもあり、紙とDTCG双方向でデュエルマスターズというコンテンツを盛り上げる構図になっており、他のカードゲームタイトルとは異なる強味かつユーザーが両方向から盛り上がっていてよいと感じた。